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Taller de Datos Piscitelli Proyecto REDiseñar

Taller de Datos Piscitelli Proyecto REDiseñar. 1er. cuatrimestre 2010 Comisiones viernes Gabriela Sued- Laura Sosa. Proyecto REDiseñar. MÁS ALLÁ DE FACEBOOK. DISPOSITIVOS DE INTERACCION WEB. Propuesta para el primer cuat 2010. Que los participantes construyan dispositivos

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Taller de Datos Piscitelli Proyecto REDiseñar

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Presentation Transcript


  1. Taller de Datos PiscitelliProyecto REDiseñar 1er. cuatrimestre 2010 Comisiones viernes Gabriela Sued- Laura Sosa

  2. ProyectoREDiseñar MÁS ALLÁ DE FACEBOOK. DISPOSITIVOS DE INTERACCION WEB

  3. Propuesta para el primer cuat 2010 Que los participantes construyan dispositivos de persuasión interpersonal masiva utilizando herramientas Social Media.

  4. El taller de Datos es un taller • Diseñando de manera grupal un dispositivo de persuasión masiva mediado por redes sociales • Presentando los resultados del diseño en formato audiovisual en el espacio de teórico (dentro de cuatro semanas!) • Registrando sus avances en el proyecto semanalmente

  5. Pasos a seguir • Dar algunas definiciones iniciales • Formar grupos de trabajo • Pensar una idea • Exponer su desarrollo

  6. Definiciones iniciales¿Qué tienen que ver las computadoras con la persuasión? • B.j. Fogg. Laboratorio de Captologíaen Stanford University www.captology.com • “Persuasive technology”, libro de 2010

  7. Captología- Persuasión tecnológica

  8. La retórica de la persuasión tecnológica • Es un conjunto de estrategias de comunicación mediadas por dispositivos tecnológicos orientadas a crear cambios en las conductas de las personas, o en otras palabras, de convencerlas de que hagan algo • Es menos que generar ese cambio • Es más que difundir información

  9. Persuasión high-fi.Simulación

  10. Persuasión interpersonal masiva (MIP) Persuasión low fi • Grupos y causas en Facebook • Tweets en Twitter • Redes sociales : medios con alta capacidad de persuasión

  11. Persuasión low-fi. Causas y grupos

  12. Persuasión Low Fi. Causas y grupos

  13. Persuasión Low Fi. Aplicaciones en FB http://www.slideshare.net/datospiscitelli11/aplicaciones-virales-2da-presentacin

  14. Aplicaciones Low Fi Frases para Comunicadores Comentarios

  15. Persuasión institucional. Greenpeace. http://www.greenpeace.org.ar/rioturbio/accion/

  16. Componentes de la MIP Experiencia Persuasiva: modificar actitudes, conductas, o ambas NO SIMPLEMENTE INFORMARLAS O ENTRETENERLAS Estructura Automatizada: la tecnología digital construye la experiencia persuasiva. Distribución Social: se comparte de un amigo a otro. Ciclo Rápido: puede distribuirse rápidamente de una persona a otra. Enorme Grafo Social: uede alcanzar potencialmente a millones de personas conectadas por vínculos sociales o interacciones estructuradas. Impacto Medible: el efecto es observable tanto por usuarios como por creadores.

  17. Poner en marcha la MIP “En el futuro, las experiencias persuasivas serán más fáciles de crear. En este preciso momento, las opciones son limitadas para la gente que no conoce el código. Sin embargo, hoy cualquier usuario de Facebook puede crear un grupo, como un grupo de protesta en contra de las guerras, y poner en marcha la MIP.“

  18. Sé simple La simplicidad es importante en la persuasión. Como humanos, tenemos una inclinación natural a conservar recursos (en otras palabras, somos perezosos). Si una tarea nos parece simple – como clickear el mouse una o dos veces – la hacemos enseguida. Cuando las tareas son complejas o constan de múltiples pasos, preferimos evitarla o postergarla.

  19. No es lo que digas, sino cómo lo digas ¡Amber Phillips te agregó como Mejor Amigo! ¿Amber Phillips se encuentra entre tus Mejores Amigos? ¡Amber Phillips cree que estás entre sus Mejores Amigos y le encantaría que lo agregues a tus Mejores Amigos!;) Amber Phillips cree que son Mejores Amigos y le encantaría que lo agregues a tus Mejores Amigos. Por favor, agrega a Amber Phillips hoy :)

  20. La idea es muy importante. • Piensa, piensa, piensa • La distribución automatizadate la da el manejo de las redes sociales • El grafo social, tus amigos, contactos y saber llegar al destinatario adecuado

  21. TAREAS PARA LA SEGUNDA SEMANA • Creamos grupos de trabajo • Creamos un blog donde registrar nuestra experiencia de trabajo • Pensamos la idea base de nuestro diseño • Navegamos los sitios de la Cátedra • Usamos intensivamente medios sociales (Twitter, Facebook, Youtube) • Leemos los textos de la biblografía • No olviden que la primera presentación en teóricos puede ser en cuatro semanas.

  22. Lecturas • BJ Fogg : “Persuasión interpersonal masiva: primera visión de un nuevo fenómeno” • Reig, Dolors Viralidad, teoría de redes y psicología de la influencia • Jiménez Morales, Mònika Publicidad viral: La comunicación por contagio

  23. FUNCIONAMIENTO DE LA MATERIA • La asistencia a los teóricos es obligatoria. • Los teóricos se publican en www.catedratos.com.ar • La respuesta a las preguntas de teóricos es obligatoria. • El avance semanal y su registro es obligatorio • Todas las producciones deben etiquetarse con el tag redisenar2010 • Se evalúan los proyectos, su proceso y su exposición • No hay parciales, pero sí final.

  24. FUTURO LIC. EN COM. SE BUSCA PARA INTEGRAR PROYECTO CREATIVO MULTIMEDIA ORIENTADO A LA PERSUASIÓN INTERPERSONAL MASIVA SE REQUIERE DISPOSICION PARA UN TRABAJO GRUPAL, COLABORATIVO Y PRACTICO ESCRIBIR CARTA DETALLANDO DATOS PERSONALES, HABILIDADES COMUNICACIONALES E INTERESES PERSONALES A SR. LIDER DE PROYECTO. NO SEA BREVE. TODA INFORMACION SERÁ DE UTILIDAD PARA NUESTRA SELECCION .

  25. NOS ENCONTRAMOS EN http://www.catedradatos.com.ar http://www.proyectoredisenar.pbworks.com redisenarviernes@googlegroups.com gabriela.sued@gmail.com Facebook, Twitter y cuanta red social anda por ahí

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