1 / 7

Jocul “Piticot“ v ă este prezentat de c ă tre echipa “C++ Team”, format ă din: Gânscă Tudor

Piticot. Jocul “Piticot“ v ă este prezentat de c ă tre echipa “C++ Team”, format ă din: Gânscă Tudor Stanciu Matei Suciu Marius. Povestea lui Piticot.

nen
Download Presentation

Jocul “Piticot“ v ă este prezentat de c ă tre echipa “C++ Team”, format ă din: Gânscă Tudor

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Piticot Jocul “Piticot“ vă este prezentat de către echipa “C++ Team”, formată din: Gânscă Tudor Stanciu Matei Suciu Marius

  2. Povestea lui Piticot. Piticot era un pitic care avea o comoară ascunsăîn cel mai îndepărtat loc al lumii.El alege 2 persoane pentru a-i găsi comoara.Acele două persoane dau cu zarul şi mută pionii până când vor trece prin toate peripeţiile jocului şi unul dintre ei va gasi “Comoara lui Piticot.”

  3. Regulile jocului “Piticot”. Regulile jocului sunt: 8. Ai prins un inorog. Încalecă pe el şi sari la nr. 1211. Balaurul te învinge în luptă. Întoarce-te la nr.114. Ai ajuns în grădina fermecata. Prinzi puteri magice si zbori la nr. 1917. Te-ai rătăcit în Ţara lui Aladin. Întoarce-te la nr. 1321. Îngerul tău păzitor te ajută să ajungi la nr. 26.25. Moşul care are coasa te-a găsit. Părăseşte jocul definitiv.33. Vulpea cea vicleană te goneşte la nr. 2740. Spiriduşul ghiduşîţi dă apa vieţii. Sari la nr. 44.43. Ai rătăcit drumul şi ai ajuns la Polul Nord. Întoarce-te la nr. 38.46. Un pitic poznaş te învaţă să alergi. Fugi la nr. 52.49. Dragonul mărilor îţi taie calea. Întoarce-te la nr. 45.53. Bunul om de zăpadă te ajută să ajungi la nr. 57.58. Lupul cel rau te întoarce la nr. 5062. Spiriduşul jucăriilor îţi arată o scurtatură până la nr. 65.66. Doom, fantoma glumeaţă te încurcăşi greşeşti drumul. Întoarce-te la nr. 56.70. Iedul buclucaş te ajută să ocoleşti Ţara vrăjitoareai. Mergi la nr. 75.78. Zâna cea bună te îndrumă la ascunzătoarea comorii.Intri direct în căsuţa 80.80. Ai găsit COMOARA LUI PITICOT. Ai terminat învingător.

  4. Programul in C++. int main (){int s1=0,s=0,i=0,j=0,ii,jj;srand(time(NULL));while(s<=80 && s1<=80){jucator(s1);a[i]=s1;i++;if(s1==25){cout<<"jucator 2 castiga";break;}if(s1==80 || s1>80){cout<<"jucator 1 castiga";break;}jucator(s);b[j]=s;j++;if(s==25){cout<<"jucator 1 castiga";break;}if(s==80 || s>80){cout<<"jucator 2 castiga";break;}}desenare(a,b,i,j); }

  5. Subprogramul C++ http://clasa10info.wikispaces.com/Pagina+2 #include<iostream> #include<graphics.h> using namespace std; int a[100],b[100]; void jucator(int &s1) { s1=s1+rand()%6+1; switch(s1) { case 8: cout<<"POZITIA 8: Ai prins un inorog. Incaleca pe el si sari la nr. 12: "<<endl; s1=12;break; case 11: cout<<"POZITIA 11: Balaurul te invinge in lupta. Intoarce-te la nr.1: "<<endl;s1=1;break; case 14: cout<<"POZITIA 14: Ai ajuns in gradina fermecata. Prinzi puteri magice si zbori la nr. 19: "<<endl; s1=19;break; case 17: cout<<"POZITIA 17: Te-ai ratacit in Tara lui Aladin. Intoarce-te la nr. 13: "<<endl; s1=13; break; case 21: cout<<"POZITIA 21: Ingerul tau pazitor te ajuta sa ajungi la nr. 26: "<<endl; s1=26; break; case 25: cout<<"POZITIA 25: Mosul care are coasa te-a gasit. Paraseste jocul definitiv."<<endl; break; case 33: cout<<"POZITIA 33: Vulpea cea vicleana te goneste la nr. 27: "<<endl; s1=27;break; case 40: cout<<"POZITIA 40: Spiridusul ghidus iti da apa vietii. Sari la nr. 44: "<<endl; s1=44;break; case 43: cout<<"POZITIA 43: Ai ratacit drumul si ai ajuns la Polul Nord. Intoarce-te la nr. 38: "<<endl; s1=38;break; case 46: cout<<"POZITIA 46: Un pitic poznas te invata sa alergi. Fugi la nr. 52: "<<endl;s1=52; break; case 49: cout<<"POZITIA 49: Dragonul marilor iti taie calea. Intoarce-te la nr. 45: "<<endl;s1=45;break; case 53: cout<<"POZITIA 53: Bunul om de zapada te ajuta sa ajungi la nr. 57: "<<endl; s1=57;break; case 58: cout<<"POZITIA 58: Lupul cel rau te intoarce la nr. 50: "<<endl; s1=50;break; case 62: cout<<"POZITIA 62: Spiridusul jucariilor iti arata o scurtatura pana la nr. 65: "<<endl; s1=65; break; case 66: cout<<"POZITIA 66: Chichi fantoma glumeata te incurca si gresesti drumul. Intoarce-te la nr. 56: "<<endl;s1=56;break; case 70: cout<<"POZITIA 70: Iedul buclucas te ajuta sa ocolesti Tara vrajitoareai. Mergi la nr. 75: "<<endl; s1=75;break; case 78: cout<<"POZITIA 78: Zana cea buna te indruma la ascunzatoarea comorii. Intri direct in casuta 80: "<<endl; s1=80;break; case 80: cout<<"POZITIA 80: Ai gasit COMOARA LUI PITICOT.Ai terminat invingator."<<endl; break; default: cout<<"ai ajuns pe pozitia: "<<s1<<endl;delay(1000);break; } }

  6. Varianta Programului citind numere intre 1-6 de la tastatura #include<iostream>using namespace std;int a[100],b[100],zar;void jucator(int &s1, int variabila){int zar;cout<<endl;if(variabila==1)cout<<"Jucator 1 arunca:";else cout<<"Jucator 2 arunca:";while(cin>>zar)if(zar>0 && zar<=6)break;s1=s1+zar;if(variabila==1)cout<<"Jucator 1 ";else cout<<"Jucator2 ";switch(s1){case 8: cout<<"POZITIA 8: Ai prins un inorog. Incaleca pe el si sari la nr. 12: "<<endl; s1=12;break;case 11: cout<<"POZITIA 11: Balaurul te invinge in lupta. Intoarce-te la nr.1: "<<endl;s1=1;break;case 14: cout<<"POZITIA 14: Ai ajuns in gradina fermecata. Prinzi puteri magice si zbori la nr. 19: "<<endl; s1=19;break;case 17: cout<<"POZITIA 17: Te-ai ratacit in Tara lui Aladin. Intoarce-te la nr. 13: "<<endl; s1=13; break;case 21: cout<<"POZITIA 21: Ingerul tau pazitor te ajuta sa ajungi la nr. 26: "<<endl; s1=26; break;case 25: cout<<"POZITIA 25: Mosul care are coasa te-a gasit. Paraseste jocul definitiv."<<endl; break;case 33: cout<<"POZITIA 33: Vulpea cea vicleana te goneste la nr. 27: "<<endl; s1=27;break;case 40: cout<<"POZITIA 40: Spiridusul ghidus iti da apa vietii. Sari la nr. 44: "<<endl; s1=44;break;case 43: cout<<"POZITIA 43: Ai ratacit drumul si ai ajuns la Polul Nord. Intoarce-te la nr. 38: "<<endl; s1=38;break;case 46: cout<<"POZITIA 46: Un pitic poznas te invata sa alergi. Fugi la nr. 52: "<<endl;s1=52; break;case 49: cout<<"POZITIA 49: Dragonul marilor iti taie calea. Intoarce-te la nr. 45: "<<endl;s1=45;break;case 53: cout<<"POZITIA 53: Bunul om de zapada te ajuta sa ajungi la nr. 57: "<<endl; s1=57;break;case 58: cout<<"POZITIA 58: Lupul cel rau te intoarce la nr. 50: "<<endl; s1=50;break;case 62: cout<<"POZITIA 62: Spiridusul jucariilor iti arata o scurtatura pana la nr. 65: "<<endl; s1=65; break;case 66: cout<<"POZITIA 66: Chichi fantoma glumeata te incurca si gresesti drumul. Intoarce-te la nr. 56: "<<endl;s1=56;break;case 70: cout<<"POZITIA 70: Iedul buclucas te ajuta sa ocolesti Tara vrajitoareai. Mergi la nr. 75: "<<endl; s1=75;break;case 78: cout<<"POZITIA 78: Zana cea buna te indruma la ascunzatoarea comorii. Intri direct in casuta 80: "<<endl; s1=80;break;case 80: cout<<"POZITIA 80: Ai gasit COMOARA LUI PITICOT.Ai terminat invingator."<<endl; break;default: cout<<"ai ajuns pe pozitia: "<<s1;break;}cout<<endl;}

  7. Varianta Programului citind numere intre 1-6 de la tastatura int main (){int s1=0,s=0,i=0,j=0,ii,jj,v;srand(time(NULL));while(s<=80 && s1<=80){jucator(s1,1);a[i]=s1;i++;if(s1==25){cout<<"jucator 2 castiga";break;}if(s1==80 || s1>80){cout<<"jucator 1 castiga";break;}jucator(s,2);b[j]=s;j++;if(s==25){cout<<"jucator 1 castiga";break;}if(s==80 || s>80){cout<<"jucator 2 castiga";break;}}}

More Related