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1. Preguntas 1. ¿Cuál ciudad famosa buscas? 2. ¿Cuándo empiezas tu viaje? 3. ¿Cómo se llama tu submarina? 4. ¿Qué animales ves el el agua? 5. ¿Qué animales ves en el agua?. Vocabulario 1. reto 2. embargar 3. embarcación 4. tripulación 5. abrazaderas 6. escotillas 7. zambuillida
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1 Preguntas 1. ¿Cuál ciudad famosa buscas? 2. ¿Cuándo empiezas tu viaje? 3. ¿Cómo se llama tu submarina? 4. ¿Qué animales ves el el agua? 5. ¿Qué animales ves en el agua? Vocabulario 1. reto 2. embargar 3. embarcación 4. tripulación 5. abrazaderas 6. escotillas 7. zambuillida 8. espeluzante 9. asomarse 10. grueso 11. deriva
2 Preguntas 1. ¿De qué estás cerca cuando tu submarina descansa? 2. ¿Qué te pones antes de salir de tu submarina? 3. ¿Qué te permite hacer tu traje? Vocabulario 1. cornisa 2. piso 3. mitos antiguos 4. alta presión 5. traje 6. soltarse 7. propia 8. recordar 9. desconocido 10. convenido 11. funcionar
3 Preguntas 1. ¿Qué descubriste? 2. ¿Qué sale del agujero? 3. ¿Qué puedes analizar? 4. ¿Qué puedes medir? Vocabulario 1. maniobrar 2. cuidado 3. agujero 4. corriente 5. burbujas 6. medir 7. profundidad 8. medidas
4 Preguntas 1. ¿Qué mandas al Maray? 2. ¿Qué ves con tu luz? 3. ¿Por qué es interesante? la entrada a la gruta? Vocabulario 1. ubicación 2. soltar 3. aprobación 4. deslizarse 5. encender 6. pared 7. percebes 8. babor 9. estribor
6 Preguntas 1. ¿Por qué necesitas tiempo para ponerte tu traje de buceo? 2. ¿Qué ataca al Seeker? 3. ¿Por qué no usas tu arpón? Vocabulario 1. ajustado 2. esclusa 3. extraño 4. lento 5. advertencia 6. miedo 7. enseguida 8. calamar 9. abrigo (NOT “coat”) 10. escondite 11. rescatistas
8 Preguntas 1. ¿Qué límite tiene la luz de tu nave? 2. ¿ Qué límite tiene la luz de tu láser? 3. ¿Dónde está el Maray? Vocabulario 1. gruta 2. nave 3. muelles 4. embarcaderos 5. recargar 6. Superficie 7. adentrarte
9 Preguntas 1. ¿Qué error comites? 2. ¿Ahora, qué no puede hacer tu nave? 3. ¿Qué contienen las burbujas? 4. ¿Por qué es interesante lo que contienen las burbujas? Vocabulario 1. bucear 2. muñeca 3. golpear con torpeza 4. bombear 5. aire comprimido 6. superficie 7. porcentaje 8. seres 9. perforador 10. agrandar 11. capaz
10 Preguntas 1. ¿Por qué no puedes entrar tu nave? 2. ¿Quiénes te salvan? 3. ¿ Por qué no puedes volver al superficie muy rápidamente? 4. ¿Qué pasa cuando vuelves al superficie? Vocabulario 1. dar vueltas 2. agitar 3. cansarse 4. alejarse 5. chorro 6. daños 7. atorada 8. atrapado 9. lentamente 10. sangre
12 Preguntas 1. ¿Dónde está el Seeker? 2. ¿Cómo puedes llamar la atención de la tripulación del Maray? 3. ¿Qué animal peligroso te acerca? 4. ¿Por qué es peligroso ascender muy rápidamente al superficie? Vocabulario 1. escalar 2. alcanzar 3. dejar 4. poder (NOT a verb here) 5. tripulación 6. pendiente 7. cornisa 8. temida 9. tiburón 10. dar vueltas 11. de todos modos
13 Preguntas 1. ¿ Qué encuentras en la gruta? 2. ¿Cómo tratas de abrirla? 3. ¿Tienes éxito? 4. ¿Qué haces luego? Vocabulario 1. navegar 2. hacia 3. techo 4. arriba 5. dispositivo 6. escotilla 7. brazo
14 Preguntas 1. ¿Qué te sorprende? 2. ¿Qué pasa mientras estás pensando? Vocabulario 1. mediciones 2. profundidad 3. asombro 4. lectura 5. repentina 6. inquietante 7. terremoto 8. alejarse 9. descubrimiento
17 Preguntas 1. ¿ Qué te atrapan? 2. ¿Por qué hay agua en tu traje? 3. ¿Lastimaste al calamar? 4. ¿En dónde te despiertas? Vocabulario 1. calamar 2. arrojar 3. ventoso 4. succionadoras 5. atrapar 6. disparar 7. casco 8. sello 9. meterse 10. desmayar
18 Preguntas 1. ¿Qué ves en el haz del láser? 2. ¿A qué distancia queda el Triángulo de las Bermudas? Vocabulario 1. haz (NOT a form of hacer here) 2. abajo 3. acercarse 4. conducir 5. desaparecer 6. está a tres mil kilómetros 7. dañado 8. cubierto 9. algas viscosas 10. esclusa
19 Preguntas 1. ¿Qué pierdes? 2. ¿Qué te causa los problemas con los brazos y piernas? 3. ¿Qué tal vez viene a ayudarte? Vocabulario 1. perder 2. marearse 3. debilitar 4. soltarse 5. asidero 6. agotamiento 7. delfín 8. mamíferos 9. seres humanos
20 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. encender 2. carga 3. a través 4. asustar 5. de cabeza 6. sin éxito 7. alguién más
21 Preguntas 1. ¿Qué llega hasta la superficie? 2. ¿Para qué acenderías ahora? 3. ¿Qué más puedes hacer? Vocabulario 1. perforar 2. incrementar 3. fuerte 4. deber 5. ubicar 6. por otra parte (not a literal translation) 7. agujero 8. riesgo 9. quizá
22 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. suerte 2. unirse 3. cacería 4. mandíbulas 5. cerrarse
23 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. revisar 2. apretar 3. empujar 4. palanca 5. velozmente 6. tras 7. oscuridad 8. jalar 9. luces de advertencia 10. prenderse 11. tablero 12. gravedad 13. resbasar
24 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. traspasar 2.pedazos 3. acomodar 4. botón de fuego 5. fuerza de emergencia 6. escotillas 7. arrastrar 8. esclusas 9. No hay vuelta atrás
26 Preguntas 1. ¿Quiénes son las personas? 2. ¿Qué no te permiten hacer? 3. ¿Qué puedes tratar de hacer para escaparte? Vocabulario 1. regresar 2. sin 3. aviso 4. corriente 5. arrastrar 6. deslizar 7. escurrirse 8. confiar 9. cámara (NOT a “camera” here)
27 Preguntas 1. ¿Si entras, qué no puedes hacer nunca? Vocabulario 1. fallar 2. cámara (NOT a “camera” here) 3. cautela
28 Preguntas 1. ¿Qué oyes en el submarino? 2. ¿Qué grupos viven en Atlántida? 3. ¿Qué ves después de escuchar la voz? Vocabulario 1. esclusa 2. torre 3. señal 4. vida 5. lucha 6. muerte 7. darse cuenta 8. hundir 9. quirúrgico 10. asombroso 11. sonreír
30 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. atraver 2. naufragar 3. goleta 4. siglo 5. morder 6. propagar
31 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. pesar 2. sabio 3. arriesgarse 4. patria 5. sobrevivientes 6. arrepenter
32 Preguntas 1. ¿Por qué vuelves al mar? 2. ¿Qué cosa interesante e importante encuentras? Vocabulario 1. reposo 2. sumergirse 3. salvo 4. rodear 5. naufragio 6. griego
33 Preguntas 1. ¿Qué hace la corriente al Seeker? 2. ¿Qué no funcionan? 3. ¿Qué atrapan al Seeker? Vocabulario 1. darse cuenta 2. elevar 3. guías 4. subir 5. aumentar 6. algas 7. percatarse
34 Preguntas 1. ¿Qué te rescata? 2. ¿Adónde te lleva? 3. ¿Cómo encontró el Maray? Vocabulario 1. agarrar 2. aleta 3. parpadear 4. ruido 5. abrazaderas 6. huida 7. acabarse
36 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. marcharse 2. subir 3. seguir 4. alejarse 5. saltón 6. envergadura 7. tragar
38 Preguntas 1. ¿Qué pierdes? 2. ¿Dónde estás? Vocabulario 1. pasadizo 2. imán 3. amistoso 4. escoltar 5. lastimar
39 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. paz 2. guerra 3. avanzar 4. avisar 5. disparar 6. parte 7. temer 8. plena
40 Preguntas 1. ¿Qué no tienen los Atlántidos? 2. ¿Quiénes más viven cerca? Vocabulario 1. cuyo 2. mármol 3. piso 4. techo 5. hundir 6. barbado 7. mezclar
42 Preguntas • ¿Qué tienen los seres el el cuello? 2. ¿ Cómo viven los animales del superficie? 3. ¿Si no quieres agallas, dónde tienes que vivir? Vocabulario 1. parecer 2. hendiduras 3. agallas 4. piel 5. operar
43 Preguntas 1. ¿Qué cosa interesante ves? Vocabulario 1. idear 2. grieta 3. huellas
44 Preguntas 1. ¿Qué llevan las personas que conoces? 2. ¿Dónde estás? 3. ¿Cómo es el líder de la Atlántida? Vocabulario 1. pasadizo 2. escluza 3. paisaje 4. suave 5. amanecer 6. amistoso 7. griegos 8. idioma 9. gobernar 10. codicioso 11. esclavo 12. lugarteniente
45 Preguntas 1. ¿Por qué no usas tu cañón? 2. ¿Qué te tiene inmovilado? Vocabulario 1. alcanzar 2. lastimar 3. brazas 4. fallar
47 Preguntas 1. ¿Buscaban Atlántida la tripulación griega? 2. ¿Para qué usaban la mapa? Vocabulario 1. jarrones 2. barro 3. embarcación 4. aceite 5. vino 6. esparcido 7. soñar 8. caja 9. oro 10. Tierra
48 Preguntas 1. ¿Qué tiempo hace después de que abordas el Maray? Vocabulario 1. cubierta 2. felicitar 3. viento 4. arreciar 5. olas 6. bambolear
49 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? ves en el agua?
50 Preguntas 1. ¿Por qué investigas el cañón? Vocabulario 1. cubierta 2. tocar 3. concha 4. desvanecerse