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Vocabulario 1. reto 2. embargar 3. embarcación 4. tripulación 5. abrazaderas 6. escotillas

1. Preguntas 1. ¿Cuál ciudad famosa buscas? 2. ¿Cuándo empiezas tu viaje? 3. ¿Cómo se llama tu submarina? 4. ¿Qué animales ves el el agua? 5. ¿Qué animales ves en el agua?. Vocabulario 1. reto 2. embargar 3. embarcación 4. tripulación 5. abrazaderas 6. escotillas 7. zambuillida

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Vocabulario 1. reto 2. embargar 3. embarcación 4. tripulación 5. abrazaderas 6. escotillas

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Presentation Transcript


  1. 1 Preguntas 1. ¿Cuál ciudad famosa buscas? 2. ¿Cuándo empiezas tu viaje? 3. ¿Cómo se llama tu submarina? 4. ¿Qué animales ves el el agua? 5. ¿Qué animales ves en el agua? Vocabulario 1. reto 2. embargar 3. embarcación 4. tripulación 5. abrazaderas 6. escotillas 7. zambuillida 8. espeluzante 9. asomarse 10. grueso 11. deriva

  2. 2 Preguntas 1. ¿De qué estás cerca cuando tu submarina descansa? 2. ¿Qué te pones antes de salir de tu submarina? 3. ¿Qué te permite hacer tu traje? Vocabulario 1. cornisa 2. piso 3. mitos antiguos 4. alta presión 5. traje 6. soltarse 7. propia 8. recordar 9. desconocido 10. convenido 11. funcionar

  3. 3 Preguntas 1. ¿Qué descubriste? 2. ¿Qué sale del agujero? 3. ¿Qué puedes analizar? 4. ¿Qué puedes medir? Vocabulario 1. maniobrar 2. cuidado 3. agujero 4. corriente 5. burbujas 6. medir 7. profundidad 8. medidas

  4. 4 Preguntas 1. ¿Qué mandas al Maray? 2. ¿Qué ves con tu luz? 3. ¿Por qué es interesante? la entrada a la gruta? Vocabulario 1. ubicación 2. soltar 3. aprobación 4. deslizarse 5. encender 6. pared 7. percebes 8. babor 9. estribor

  5. 5

  6. 6 Preguntas 1. ¿Por qué necesitas tiempo para ponerte tu traje de buceo? 2. ¿Qué ataca al Seeker? 3. ¿Por qué no usas tu arpón? Vocabulario 1. ajustado 2. esclusa 3. extraño 4. lento 5. advertencia 6. miedo 7. enseguida 8. calamar 9. abrigo (NOT “coat”) 10. escondite 11. rescatistas

  7. 7

  8. 8 Preguntas 1. ¿Qué límite tiene la luz de tu nave? 2. ¿ Qué límite tiene la luz de tu láser? 3. ¿Dónde está el Maray? Vocabulario 1. gruta 2. nave 3. muelles 4. embarcaderos 5. recargar 6. Superficie 7. adentrarte

  9. 9 Preguntas 1. ¿Qué error comites? 2. ¿Ahora, qué no puede hacer tu nave? 3. ¿Qué contienen las burbujas? 4. ¿Por qué es interesante lo que contienen las burbujas? Vocabulario 1. bucear 2. muñeca 3. golpear con torpeza 4. bombear 5. aire comprimido 6. superficie 7. porcentaje 8. seres 9. perforador 10. agrandar 11. capaz

  10. 10 Preguntas 1. ¿Por qué no puedes entrar tu nave? 2. ¿Quiénes te salvan? 3. ¿ Por qué no puedes volver al superficie muy rápidamente? 4. ¿Qué pasa cuando vuelves al superficie? Vocabulario 1. dar vueltas 2. agitar 3. cansarse 4. alejarse 5. chorro 6. daños 7. atorada 8. atrapado 9. lentamente 10. sangre

  11. 11

  12. 12 Preguntas 1. ¿Dónde está el Seeker? 2. ¿Cómo puedes llamar la atención de la tripulación del Maray? 3. ¿Qué animal peligroso te acerca? 4. ¿Por qué es peligroso ascender muy rápidamente al superficie? Vocabulario 1. escalar 2. alcanzar 3. dejar 4. poder (NOT a verb here) 5. tripulación 6. pendiente 7. cornisa 8. temida 9. tiburón 10. dar vueltas 11. de todos modos

  13. 13 Preguntas 1. ¿ Qué encuentras en la gruta? 2. ¿Cómo tratas de abrirla? 3. ¿Tienes éxito? 4. ¿Qué haces luego? Vocabulario 1. navegar 2. hacia 3. techo 4. arriba 5. dispositivo 6. escotilla 7. brazo

  14. 14 Preguntas 1. ¿Qué te sorprende? 2. ¿Qué pasa mientras estás pensando? Vocabulario 1. mediciones 2. profundidad 3. asombro 4. lectura 5. repentina 6. inquietante 7. terremoto 8. alejarse 9. descubrimiento

  15. 15

  16. 16

  17. 17 Preguntas 1. ¿ Qué te atrapan? 2. ¿Por qué hay agua en tu traje? 3. ¿Lastimaste al calamar? 4. ¿En dónde te despiertas? Vocabulario 1. calamar 2. arrojar 3. ventoso 4. succionadoras 5. atrapar 6. disparar 7. casco 8. sello 9. meterse 10. desmayar

  18. 18 Preguntas 1. ¿Qué ves en el haz del láser? 2. ¿A qué distancia queda el Triángulo de las Bermudas? Vocabulario 1. haz (NOT a form of hacer here) 2. abajo 3. acercarse 4. conducir 5. desaparecer 6. está a tres mil kilómetros 7. dañado 8. cubierto 9. algas viscosas 10. esclusa

  19. 19 Preguntas 1. ¿Qué pierdes? 2. ¿Qué te causa los problemas con los brazos y piernas? 3. ¿Qué tal vez viene a ayudarte? Vocabulario 1. perder 2. marearse 3. debilitar 4. soltarse 5. asidero 6. agotamiento 7. delfín 8. mamíferos 9. seres humanos

  20. 20 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. encender 2. carga 3. a través 4. asustar 5. de cabeza 6. sin éxito 7. alguién más

  21. 21 Preguntas 1. ¿Qué llega hasta la superficie? 2. ¿Para qué acenderías ahora? 3. ¿Qué más puedes hacer? Vocabulario 1. perforar 2. incrementar 3. fuerte 4. deber 5. ubicar 6. por otra parte (not a literal translation) 7. agujero 8. riesgo 9. quizá

  22. 22 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. suerte 2. unirse 3. cacería 4. mandíbulas 5. cerrarse

  23. 23 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. revisar 2. apretar 3. empujar 4. palanca 5. velozmente 6. tras 7. oscuridad 8. jalar 9. luces de advertencia 10. prenderse 11. tablero 12. gravedad 13. resbasar

  24. 24 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. traspasar 2.pedazos 3. acomodar 4. botón de fuego 5. fuerza de emergencia 6. escotillas 7. arrastrar 8. esclusas 9. No hay vuelta atrás

  25. 25

  26. 26 Preguntas 1. ¿Quiénes son las personas? 2. ¿Qué no te permiten hacer? 3. ¿Qué puedes tratar de hacer para escaparte? Vocabulario 1. regresar 2. sin 3. aviso 4. corriente 5. arrastrar 6. deslizar 7. escurrirse 8. confiar 9. cámara (NOT a “camera” here)

  27. 27 Preguntas 1. ¿Si entras, qué no puedes hacer nunca? Vocabulario 1. fallar 2. cámara (NOT a “camera” here) 3. cautela

  28. 28 Preguntas 1. ¿Qué oyes en el submarino? 2. ¿Qué grupos viven en Atlántida? 3. ¿Qué ves después de escuchar la voz? Vocabulario 1. esclusa 2. torre 3. señal 4. vida 5. lucha 6. muerte 7. darse cuenta 8. hundir 9. quirúrgico 10. asombroso 11. sonreír

  29. 29

  30. 30 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. atraver 2. naufragar 3. goleta 4. siglo 5. morder 6. propagar

  31. 31 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. pesar 2. sabio 3. arriesgarse 4. patria 5. sobrevivientes 6. arrepenter

  32. 32 Preguntas 1. ¿Por qué vuelves al mar? 2. ¿Qué cosa interesante e importante encuentras? Vocabulario 1. reposo 2. sumergirse 3. salvo 4. rodear 5. naufragio 6. griego

  33. 33 Preguntas 1. ¿Qué hace la corriente al Seeker? 2. ¿Qué no funcionan? 3. ¿Qué atrapan al Seeker? Vocabulario 1. darse cuenta 2. elevar 3. guías 4. subir 5. aumentar 6. algas 7. percatarse

  34. 34 Preguntas 1. ¿Qué te rescata? 2. ¿Adónde te lleva? 3. ¿Cómo encontró el Maray? Vocabulario 1. agarrar 2. aleta 3. parpadear 4. ruido 5. abrazaderas 6. huida 7. acabarse

  35. 35

  36. 36 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. marcharse 2. subir 3. seguir 4. alejarse 5. saltón 6. envergadura 7. tragar

  37. 37

  38. 38 Preguntas 1. ¿Qué pierdes? 2. ¿Dónde estás? Vocabulario 1. pasadizo 2. imán 3. amistoso 4. escoltar 5. lastimar

  39. 39 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? Vocabulario 1. paz 2. guerra 3. avanzar 4. avisar 5. disparar 6. parte 7. temer 8. plena

  40. 40 Preguntas 1. ¿Qué no tienen los Atlántidos? 2. ¿Quiénes más viven cerca? Vocabulario 1. cuyo 2. mármol 3. piso 4. techo 5. hundir 6. barbado 7. mezclar

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  42. 42 Preguntas • ¿Qué tienen los seres el el cuello? 2. ¿ Cómo viven los animales del superficie? 3. ¿Si no quieres agallas, dónde tienes que vivir? Vocabulario 1. parecer 2. hendiduras 3. agallas 4. piel 5. operar

  43. 43 Preguntas 1. ¿Qué cosa interesante ves? Vocabulario 1. idear 2. grieta 3. huellas

  44. 44 Preguntas 1. ¿Qué llevan las personas que conoces? 2. ¿Dónde estás? 3. ¿Cómo es el líder de la Atlántida? Vocabulario 1. pasadizo 2. escluza 3. paisaje 4. suave 5. amanecer 6. amistoso 7. griegos 8. idioma 9. gobernar 10. codicioso 11. esclavo 12. lugarteniente

  45. 45 Preguntas 1. ¿Por qué no usas tu cañón? 2. ¿Qué te tiene inmovilado? Vocabulario 1. alcanzar 2. lastimar 3. brazas 4. fallar

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  47. 47 Preguntas 1. ¿Buscaban Atlántida la tripulación griega? 2. ¿Para qué usaban la mapa? Vocabulario 1. jarrones 2. barro 3. embarcación 4. aceite 5. vino 6. esparcido 7. soñar 8. caja 9. oro 10. Tierra

  48. 48 Preguntas 1. ¿Qué tiempo hace después de que abordas el Maray? Vocabulario 1. cubierta 2. felicitar 3. viento 4. arreciar 5. olas 6. bambolear

  49. 49 Preguntas 1. ¿Por qué se termina el cuento? 2. ¿Fue un final feliz y por qué? ves en el agua?

  50. 50 Preguntas 1. ¿Por qué investigas el cañón? Vocabulario 1. cubierta 2. tocar 3. concha 4. desvanecerse

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