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Motorkunstflug F3A Programmfolge F-09. Das Semifinal- und Finalprogramm für die Jahre 2008 und 2009. Startvorgang ( wird nicht beurteilt und nicht bewertet. Wind. Sicherheitslinie. F-09.01: Looping mit integrierten Ganzen Rollen gegengleich in jeder 180 Grad Hälfte .
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Motorkunstflug F3A Programmfolge F-09 Das Semifinal- und Finalprogramm für die Jahre 2008 und 2009
Startvorgang ( wird nicht beurteilt und nicht bewertet Wind Sicherheitslinie
F-09.01: Looping mit integrierten Ganzen Rollen gegengleich in jeder 180 Grad Hälfte Die Rollen haben entgegengesetzte Drehrichtung. Der Looping muss rund sein. Die Rollen müssen vollständig in die Flugbahn des Loo-pings integriert sein.
( ) F-09.02: Stall Turn, ganze Gerissene Rolle aufwärts, 2/4- Punkt-Rolle abwärts, Ausflug im Rückenflug Gerissene Rolle in der Mitte der Strecke
F-09.02: Stall Turn, ganze Gerissene Rolle aufwärts, 2/4- Punkt-Rolle abwärts, Ausflug im Rückenflug Drehung um den Schwerpunkt Radius zwei Flügelspannweiten und mehr: 0 Punkte! 2/4- Punkt-Rolle 2/4-Punkt-Rolle in der Mitte der Strecke
4/8-Punkt-Rolle 4/8-Punkt-Rolle F-09.03: Umgekehrte 8-Punkt-Rolle (4/8-Punkt- Rollen gegengleich), Ausflug im Rückenflug Das Verharren in allen Abschnitten der Rolle muss von gleicher Dauer sein. Alle Abschnitte sind gleich lang.
F-09.04: Drücken, Ziehen, Ziehen Humpty Bump, 2/4-Punkt- Rolle aufwärts, 1/2 Rolle abwärts 2/4-Punkt-Rolle 2/4-Punkt Rolle in der Mitte der Strecke
F-09.04: Drücken, Ziehen, Ziehen Humpty Bump, 2/4-Punkt- Rolle aufwärts, 1/2 Rolle abwärts 1/2 Halbe Rolle in der Mitte der Strecke 1/2 Rolle Alle Radien sind gleich.
( ) F-09.05: 1 1/2 Gerissene Rolle aus dem Messerflug, Ausflug im Rückenflug Die Strecken im Messerflug sind gleichlang und müssen lang genug sein um einen gesteuerten Messerflug zu zeigen. Die Richtung der Rollen ist entweder L-R-R oder R-L-L. Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle :Punktabzug: > 5 Punkte. 1/4 Rolle 1 1/2 Gerissene Rolle 1/4 Rolle
F-09.06: Halber Quadratischer Looping, zwei Halbe Rollen aufwärts Die Strecke zwischen den Halben Rollen ist so lang wie die Strecke, die das Modell während einer Halben Rolle zurücklegt. Rollen in der Mitte der Strecke Zwei 1/2 Rollen Alle Radien sind gleich.
F-09.07: Außenlooping, integrierte 4-Punkt-Rolle über die untere 180 Grad Hälfte Der Looping muss rund sein. Die 4-Punkt-Rolle muss vollständig in die Flug-bahn des Loopings in-tegriert sein. Das Integrieren erfolgt in der unteren 180° Hälfte
F-09.08: Umgekehrter Hoher Hut, 3/4 Rollen auf- und abwärts, Querabflug im Rückenflug, Ausflug im Rückenflug 3/4 Rolle Rollen in der Mitte der Strecken 3/4 Rolle Horizontale Strecke im Rückenflug Alle Radien sind gleich.
F-09.9: Zwei Umdrehungen Rückentrudeln, Ausflug im Rückenflug Gerissene Rolle zu Beginn: 0 Punkte! Erzwungener Übergang ins Trudeln: Punktabzug Spiralsturz: 0 Punkte!
45° F-09.10: Haifischflosse, zwei Halbe Rollen gegengleich, 2/4-Punkt-Rolle abwärts, Ausflug im Rückenflug Die Strecke zwischen den Halben Rollen ist so lang wie die Strecke, die das Modell während einer Halben Rolle zurücklegt. 2/4-Punkt-Rolle 1/2 Rolle 1/2 Rolle Alle Radien sind gleich.
F-09.11: Dreiecklooping, zwei Halbe Rollen und Ganze Rolle, Ausflug im Rückenflug Die Strecke zwischen den Halben Rollen ist so lang wie die Strecke, die das Modell während einer Halben Rolle zurücklegt. 90° Ganze Rolle 1/2 Rolle Rollen in der Mitte der Strecken 1/2 Rolle
F-09.11: Dreiecklooping, zwei Halbe Rollen und Ganze Rolle, Ausflug im Rückenflug 90° Ganze Rolle 1/2 Rolle Alle Radien sind gleich. 1/2 Rolle
F-09.12: Stall Turn, 3/4-Punkt-Rolle aufwärts, 3/4 Rolle abwärts Drehung um den Schwerpunkt Radius zwei Flügelspannweiten und mehr: 0 Punkte! 3/4 Rolle 3/4-Punkt-Rolle Alle Radien sind gleich
F-09.13: Messerflug-Looping Während des Loopings muss der Flügel senkrecht stehen. Der Looping muss rund sein. Ein- und Ausflug auf gleicher Höhe 1/4 Rolle 1/4 Rolle
F-09.14: Halber Looping mit zwei integrierten Ganzen Rollen gegengleich Der Halbe Looping muss rund sein. Integrierte Ganze Rolle(entgegengesetzt) Wechsel der Drehrichtung ohne Verzögerung. Integrierte Ganze Rolle
45° F-09.15: Horizontales Stundenglas, Messerflug und Ganze Rolle in den 45 Grad Steigflügen, Ausflug im Rückenflug Alle Radien sind gleich. Messerflug in der Mitte des 45° Steigfluges. 90° 1/4 Rolle Die Strecke im Mes-serflug muss lang genug sein um einen gesteuerten Messer-flug zu zeigen. Ganze Rolle Ganze Rolle in der Mitte des 45° Steigfluges. 1/4 Rolle
F-09.16: Umgekehrter Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bump, 2/4-Punkt-Rolle abwärts, Ganze Rolle aufwärts, Ausflug im Rückenflug Ganze Rolle 2/4-Punkt-Rolle Rollen in der Mitte der Strecken
F-09.16: Umgekehrter Ziehen-Drücken-Ziehen Humpty Bump, 2/4-Punkt-Rolle abwärts, Ganze Rolle aufwärts, Ausflug im Rückenflug Alle Radien sind gleich. 2/4-Punkt-Rolle
( ) 45° F-09.17: 45 Grad Abwärtsflug mit zwei Gerissenen Rollen gegengleich, Halbe Rolle im Ausflug Gerissene Rollen in der Mitte der Strecke Fassrolle oder axial geflogene Rolle anstatt Gerissener Rolle :Punktabzug: > 5 Punkte. Kein Punktabzug für ein kurzes sichtbares Verharren zwischen den beiden Gerissenen Rollen Alle Radien sind gleich. 1/2 Rolle
Landevorgang (wird nicht beurteilt und nicht bewertet) Die Landerichtung muss nicht gleich der Startrichtung sein. Wind Sicherheitsline 4
Forget WHO is flying! Forget WHAT is flying! LOOK ONLY AT LINES DESCRIBED IN THE SKY! (Vergiss, wer fliegt! Vergiss, was fliegt! Schau nur auf die in den Himmel gezeichneten Linien) Bob Skinner Danke! Peter Uhlig, Januar 2008