1 / 30

Grile

Grile.

nicola
Download Presentation

Grile

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Grile

  2. 1) Folosind modelul combinărilor se generează numerele naturale cu câte trei cifre distincte din mulţimea {1,2,3,7}, numere cu cifrele în ordine strict crescătoare, obţinându-se, în ordine: 123, 127, 137, 237. Dacă se utilizează exact aceeaşi metodă pentru a genera numerele naturale cu patru cifre distincte din mulţimea {1,2,3,4,5,6,7,8}, câte dintre numerele generate au prima cifră 2 şi ultima cifră 7? a. 8 b. 3 c. 4 d. 6 Rezolvare: 2347, 2357, 2367, 2457, 2467, 2567 => d.6

  3. 2) Un algoritm de tip backtracking generează, în ordine lexicografică, toate şirurile de 5 cifre 0 şi 1 cu proprietatea că nu există mai mult de două cifre 0 pe poziţii consecutive. Primele 7 soluţii generate sunt: 00100, 00101, 00110, 00111, 01001, 01010, 01011. Care este a 8-a soluţie generată de acest algoritm? a. 01110 b. 01100 c. 01011 d. 01101 Rezolvare: 00100, 00101, 00110, 00111, 01001, 01010, 01011 => b. 01100

  4. 3) Utilizând metoda backtracking sunt generate în ordine crescătoare toate numerele de 3 cifre, astfel încât cifrele sunt în ordine crescătoare, iar cifrele aflate pe poziţii consecutivesunt de paritate diferită. Ştiind că primele trei soluţii generate sunt, în această ordine, 123, 125, 127, scrieţi toate numerele generate care au suma cifrelor egală cu 12. Rezolvare: 129, 147, 345

  5. 4)Utilizând metoda backtracking se generează în ordine lexicografică cuvintele de câte patru litere din mulţimea A={a,b,c,d,e}, cuvinte care nu conţin două vocale alăturate. Primele opt cuvinte generate sunt, în ordine: abab, abac, abad, abba, abbb, abbc, abbd, abbe. Câte dintre cuvintele generate încep cu litera b şi se termină cu litera e? a. 9 b. 15 c. 12 d. 20 Rezolvare: babe, bace, bade, bbce, bbde, bbbe, bcce, bcbe, bcde, bdbe, bdce, bdde, bebe, bece, bede

  6. 5) Utilizând metoda backtracking se generează permutările cuvântului info. Dacă primele trei soluţii generate sunt: fino, fion, fnio care este cea de-a cincea soluţie? a. foin b. fnoi c. foni d. ifon Rezolvare: info-1234, fino-3124, fion-3142, fnio-3214, fnoi-3241

  7. 6) Utilizând metoda backtracking se generează în ordine lexicografică cuvintele de câte patru litere din mulţimea A={a,b,c,d,e}, cuvinte care nu conţin două vocale alăturate. Primele opt cuvinte generate sunt, în ordine: abab, abac, abad, abba, abbb, abbc, abbd, abbe. Care este ultimul cuvânt generat? a. edcb b. eeee c. edde d. eded Rezolvare: c) eded

  8. 7) Un algoritm generează în ordine crescătoare, toate numerele de n cifre (n<9), cu cifre distincte, care nu au două cifre pare alăturate. Dacă pentru n=5, primele 5 soluţii generate sunt 10325, 10327, 10329, 10345, 10347, precizaţi care sunt următoarele 3 soluţii generate, în ordinea obţinerii lor. Rezolvare: 10349, 10365, 10367, 10369

  9. 8) Un algoritm generează în ordine descrescătoare toate numerele de 5 cifre, fiecare dintre ele având cifrele în ordine strict crescătoare. Ştiind că primele 5 soluţii generate sunt 56789,46789, 45789, 45689, 45679, precizaţi care sunt ultimele 3 soluţii generate, în ordinea generării. Rezolvare: 56789, 46789, 45789, 45689, 45679, …, 12347, 12346, 12345

  10. 9) Un algoritm generează în ordine crescătoare toate numerele de n cifre, folosind doar cifrele 3, 5 şi 7. Dacă pentru n=5, primele 5 soluţii generate sunt 33333, 33335, 33337, 33353, 33355, precizaţi care sunt ultimele 3 soluţii generate, în ordinea generării. Rezolvare: 77773, 77775, 77777

  11. 10) Utilizând metoda backtracking sunt generate numerele de 3 cifre care au cifrele în ordine crescătoare, iar cifrele aflate pe poziţii consecutive sunt de paritate diferită. Ştiind că primele cinci soluţii generate sunt, în această ordine: 123, 125, 127, 129, 145, care este cel de al 8-lea număr generat? a. 169 b. 149 c. 167 d. 147 Rezolvare: 123, 125, 127, 129, 145, 147, 149 => c. 167

  12. 11) Pentru a scrie valoarea 10 ca sumă de numere prime se foloseşte metoda backtracking şi se generează, în această ordine, sumele distincte: 2+2+2+2+2, 2+2+3+3, 2+3+5, 3+7, 5+5. Folosind exact aceeaşi metodă, se scrie valoarea 9 ca sumă de numere prime. Care sunt primele trei soluţii, în ordinea generării lor? Rezolvare: 2+2+2+3, 2+2+5, 2+7, 3+3+3

  13. 12) Un algoritm generează, în ordine lexicografică, toate şirurile alcătuite din câte n cifre binare (0 şi 1). Ştiind că pentru n=5, primele 4 soluţii generate sunt 00000, 00001, 00010, 00011, precizaţi care sunt ultimele 3 soluţii generate, în ordinea obţinerii lor. Rezolvare: 11101, 11110, 11111

  14. 13) Pentru generarea numerelor cu n cifre formate cu elementele mulţimii {0,2,9} se utilizează un algoritm backtracking care, pentru n=2, generează, în ordine, numerele • 20,22,29,90,92,99. • Dacă n=4 şi se utilizează acelaşi algoritm, care este numărul generat imediat după numărul 2009? • a. 2002 b. 2020 c. 2090 d. 2010 • Rezolvare: 2000-2002-2009-2020

  15. 14) Pentru generarea în ordine crescătoare a numerelor cu n cifre formate cu elementele mulţimii {0,2,8} se utilizează un algoritm backtracking care, pentru n=2, generează, în ordine, numerele 20,22,28,80,82,88. • Dacă n=4 şi se utilizează acelaşi algoritm, precizaţi câte numere generate sunt divizibile cu 100? • 8 b. 90 c. 6 d. 10 • Rezolvare: 2000-2200-2800-8000-8200-8800

  16. 15) Generând şirurile de maximum 3 caractere distincte din mulţimea {A,B,C,D,E}, ordonatelexicografic, obţinem succesiv: A, AB, ABC, ABD,…. Ce şir va fi generat imediat după BAE? a. BCA b. CAB c. BC d. BEA • Rezolvare: A B C D E • 1 2 3 4 5 • 1 • 12 • 123 • 124 • 214 • 23=> BC

  17. 16) Un algoritm generează în ordine descrescătoare, toate numerele de n cifre (n<9), cu cifrele în ordine strict crescătoare, care nu au două cifre pare alăturate. Dacă pentru n=5, primele 5 soluţii generate sunt 56789, 45789, 45679, 45678, 36789, precizaţi care sunt următoarele 3 soluţii generate, în ordinea obţinerii lor. Rezolvare: 35679, 34678, 34789

  18. 17) Un program citeşte o valoare naturală nenulă impară pentru n şi apoi generează şi afişează în ordine crescătoare lexicografic toate combinaţiile formate din n cifre care îndeplinesc următoarele proprietăţi: • - încep şi se termină cu 0; • - modulul diferenţei între oricare două cifre alăturate dintr-o combinaţie este 1. • Astfel, pentru n=5, combinaţiile afişate sunt, în ordine, următoarele: 01010, 01210. Dacă se rulează acest program şi se citeşte pentru n valoarea 7, imediat după combinaţia 0101210 va fi afişată combinaţia: • 0121210 b. 0123210 c. 0111210 d. 0121010 • Rezolvare: 0101210 => d

  19. 18) Generarea tuturor cuvintelor de trei litere mici, nu neapărat distincte, ale alfabetului englez, se poate realiza cu ajutorul unui algoritm echivalent cu cel de generare a: (4p.) • a. produsului cartezian b. combinărilor • c. aranjamentelor d. permutărilor • Rezolvare: a.produs cartezian

  20. 19) În câte dintre permutările elementelor mulţimii {‘I’,’N’,’F’,’O’} vocalele apar pepoziţii consecutive? • a. 24 b. 6 c. 12 d. 4 • Rezolvare: IONF-IOFN-NIOF-NOIF-OINF-OIFN-FION-FOIN-NFIO-FNIO-NFOI-FNOI

  21. 20) Pentru generarea numerelor cu n cifre formate cu elementele mulţimii {0,4,8} se utilizează un algoritm backtracking care, pentru n=2, generează, în ordine, numerele • 40,44,48,80,84,88. Dacă n=4 şi se utilizează acelaşi algoritm, care este numărul generat imediat după numărul 4008 ? • a. 4040 b. 4004 c. 4080 d. 8004 • Rezolvare: a) 4040

  22. Probleme

  23. Problema reginelor • Type vector= array[1..30] of integer; • Var x:vector; • n:integer; • Procedure solutie; • Var I,j : integer; • Begin writeln; • for i:= 1 to n do • Begin • for j:= 1 to n do • if x[i]= j then write (‘*’) • else write (‘_’); • writeln • End; • Function continuare ( k:integer) : boolean • Var i: integer; ok: boolean; • Begin ok:=true; • for i:= 1 to k-1 do • if (x[k]-x[i]=(k-i)) • then ok:=false; • Continuare:= ok; • End.

  24. Partitiile unui numar natural Type vector= array [1..20] of integer; Var x:vector n,s:integer; Procedure solutie (k:integer); var i:integer; Begin for i:= 1 to k do write (x[i], ‘ ‘); writeln; end; Function contiunare (k:integer) boolean; Begin Continuare:= (x[k]+ s)<n; End; Procedure back (k:integer); Begin If (s=n) then solutie (k-1) else Begin X[k]:=s; While continuare (k) do Begin X[k]=x[k]+1 S:=s+ x[k]; Back (k+1); S:=s-x[k]; End; End; End; Begin write (‘n=‘); readln(n); back(1); Readln ; End.

  25. Saritura calului Type vector=array[1..400] of integer; matrice=array[1..20, 1..20] of integer; Const dx:array [1..8] of integer; dy:array[1..8] of integer; A: matrice {tabla de sah} x,y: vector; n:integer; Procedure solutie; Var I,j:integer; Begin writeln; for i:=1 to n do Begin for j:=1 to n do Write (A[I,j] , ‘ ‘); Writeln; End; End; Function continuare (k:integer):boolean; Begin If( x[k]<1) or (x[k]>n) Or (y[k]<1) or (y[k]>n) Or ( A[x[k], y[k]]>0) Then ok:= false; Continuare:=ok; End; Procedure back (k:integer); Var i:integer; Begin If ( k=n*n+1) then solutie Else Begin Fot i:=1 to 8 do Begin X[k]=x[k-1]+ dx[i]; Y[k]=y[k-1]+ dy[i]; If continuare (k) then back (k+1); End; End; End; Begin Write (‘n=‘); readln (n)’ X[1]:=1; y[1]:=1; A[1,1]:=1; Back(2); Readln; End.

  26. Generarea combinarilor • Fiind date doua numere naturale n si k , sa se genereze toate combinarile de n elemente luate cate k. • program RIV_6; {combinari de n cate k ne-recursiv} • type vector=array [1..25] of integer; • var st:vector; n,k:integer; {st=vectorul stiva} • procedure initializari ; {initializeaza stiva si citeste n si k } • var i:integer; • begin • repeat • write('n='); readln (n); • write('k='); readln (k); • until n>=k; • for i:=1 to 25 do st[i]:=0; • end;

  27. Generarea aranjamentelor Se citesc n si p. Sa se genereze toate aranjamentele de n luate cate p. program aranjamente; type stiva-array [1..100] of integer; var st:stiva ; n,k,p:integer; as,ev:boolean; procedure init(k:integer; var st:stiva); begin st[k]:=0; end; procedure succesor(var as:boolean; var st:stiva; k:integer); begin if st[k]<n then begin st[k]:=st[k]+1; as:=true end else as:=false end; procedure valid (var ev:boolean; st:stiva; k:integer); var i:integer; begin ev:=true; for i:=1 to k-1 do if st[k]=st[i] then ev:false end; function solutie(k:integer):boolean; begin solutie:=(k=p) end; procedure tipar; var i:integer; begin for i:=1 to p do write (st[i]); writeln end; begin write('N='); readln(n); write ('P='); readln(p); k:=1; init (k,st); while (k>0) do begin repeat succesor(as,st,k); if as then valid(ev,st,k); until (not as) or (as and ev); if as then if solutie(k) then tipar else begin k:=k+1; init(k,st) end else k:=k-1 end end.

  28. Plata unei sume cu bacnote de valori de date. Se dau suma s si n tipuri de monede avand valori de a1,a2, ... , an lei. Se cer toate modalitatile de plata a sumei s utilizand aceste monede. program bacnote; uses crt; type vector=array[1..9] of integer; var sol,a,b:vector; n,i,s:integer; procedure tipar(k:integer); begin writeln('Solutie'); for i:=1 to k do if sol[i]<>0 then writeln(sol[i],' becnote de ',a[i]); readln; end; procedure plata (k,s0:integer); begin while (sol[k]<b[k]) and (s0+a[k] <=s) do begin sol[k]:=sol[k]+1; if sol[k]>0 then s0:=s0 + a[k]; if s0=s then tipar(k) else if k<n then plata(k+1,s0) end; sol[k]:=-1; end; begin clrscr; write('cate tipuri de bacnote avem? '); readln(n); write('suma='); readln(s); for i:=1 to n do begin write('valoarea monedei de tipul', i,' '); readln (a[i]); b[i]:=s div a[i]; sol[i]:=-1; end; plata(1,0); end.

  29. procedure tipar (p:integer); {tipareste o solutie memorata in vectorul st} var i:integer; begin for i:=1 to p do write(st[i]:4,' '); writeln; end; function valid (p:integer): boolean ; {testeaza daca valoarea st[p] a generat o solutie valida, returnand true sau false} var i:integer; ok:boolean; begin {valoarea de pe nivelul p nu trebuie sa se mai gaseasca pe niciunul dintre nivelele anterioare 1,2,...,p-1} ok:=true; for i:=1 to p-1 do if st[p]<=st[i] then ok:=false; valid:=ok; end; procedure back; {implementeaza algoritmul ne-recursiv de backtracking} var p:integer; {varful stivei} begin p:=1; st[p]:=0; {initializam primul nivel} while p>0 do {cat timp stiva nu devine din nou vida} begin if st[p]<n then {daca mai exista vreo valoare neicercata oe nivelul p} begin {punem pe nivelul p urmatoarea valoare din multimea solutiilor posibile} st[p]:=st[p]+1; if valid(p) then {daca solutia (st[1], st[2],...,st[p]) este valida} if p=k then {daca solutia esti si finala} tipar(p) {tiparim solutia} else begin p:=p+1; st[p]:=0; {trecem la nivelul urmator, pe care il re-initializam} end; end else {adica pe nivelul p nu se mai poate incerca nici o valoare} p:=p-1; {pasul inapoi la nivelul anterior} end; end; begin initializari; back; end.

  30. Programul principal :program backtracking; type vector=array[1..25] of integer; var st:vector; n:integer; {sv=vectorul stiva} procedure initializari; {initializeaza stiva si citeste n} var i:integer; begin write ('n='); readln (n); for i:=1 to 25 do st[i]:=0; end; procedure tipar (p:integer); {tipareste o solutie memorata in vectorul st} var j:integer; begin for j:=1 to p do write (st[j]:4,' '); writeln; end; function valid (p:integer): boolean; {testeaza daca valoarea st[p] a generat o solutie valida , returnand true sau false} var i:integer; ok:boolean; begin {valoarea st[p], de pe nivelul p, nu trebuie sa se mai gaseasca pe nici unul din nivelele anterioare 1,2,...,p-1} ok:=true; for :=1 to p-1 do if st[p]=st[i] then ok:=false; valid:=ok; end; procedure bktr (p:integer); {implementeaza algoritmul de backtracking} var pval:integer; begin {in variabila pval trec pe rand toate valorile care pot fi incercate pe nivelul p al stivei} for pval:=1 to n do begin st[p]:= pval; {pune o noua valoare pe nivelul p} if valid(p) then {daca solutia obtinuta e valida} if p=n then {daca este si finala} tipar (p) {tipareste solutia} else bktr (p+1) ; {trece la nivelul urmator in stiva, pentru a completa solutia} end; end; begin initializari; bktr (1); {plecam de la nivelul 1 pe stiva} end.

More Related