340 likes | 527 Views
Jak přežít c rowdfunding ? ( IndieGoGo není pro každého). JAN KAVAN CBE Software s.r.o . @ CBEsoftware. Ph.D. na JAMU v Brně (oblast interaktivních hudebních systémů) V herním průmyslu seriózně od roku 2001 Debut freeware Lovci Pokladů (2001) Spolupráce na:
E N D
Jak přežít crowdfunding?(IndieGoGonenípro každého) JAN KAVANCBE Software s.r.o. @CBEsoftware
Ph.D. na JAMU v Brně (oblast interaktivních hudebních systémů) • V herním průmyslu seriózně od roku 2001 • Debut freeware Lovci Pokladů (2001) • Spolupráce na: • DarkFall 2 (XXvproductions) • BarrowHill (Shadow Tor Studios) • Taleof a Hero (FutureGames) • Série Carol Reed: TheColourofMurder, Black Circle, Blue Madonna (MDNA Games) • Bracken Tor (Shadow Tor Studios) Pár slov o mně Vlastní vydané hry (CBE software s.r.o.) • Ghost in theSheet (PC) (2007 / 2008) • J.U.L.I.A. (PC) (2012) • J.U.L.I.A. Untold (2012) (iOS) • Vampires! / CrazyVampires (PC, Mac, iOS, Android) (2012 / 2013) • BoredomofAgustínCordes (PC, Freeware 2013) • J.U.L.I.A.: AmongtheStars (PC, Mac, Linux) (2014)
Obsah • Proč crowdfunding? • Realistický cíl • Odměny a cenové hladiny • Příprava a plánování kampaně • Průběh kampaně • Záludné IndieGoGo • Co s tzv. „stretchgoals“? • Kampaň skončila, co dál?
Proč crowdfunding? Komunita Propagace Finanční zdroje
Realistický cíl • Očekávaný příjem • Adekvátní náplň • Započtení odměn • výroba • časová zátěž • poštovné! • Odvody
Kognitivní test Jane Jensen TimSchafer Brian Fargo ChrisRoberts
Depresivní statistika IGG • IndieGoGo při stejném úsilí vynese cca. pouhých 10% oprotiKickStarteru • Úspěšné herní projekty se v průměru pohybují mezi $10 000 - $30 000 • Nejvíce peněz vybráno na hru bylo $828 768 • Pouze 4 hry přesáhly hranici $100 000 • Pouze 21 her se dostalonad $30 000 • Drtivá většina her nezíská potřebný rozpočet
Ještě depresivnější odvody • IndieGoGo + PayPal – 9.1% • DPH – 21% DPH počítáme z celé částky, čili před stržením IGG a PayPal(*) • Výsledek = (Získané peníze * 0,826)– (Získané peníze * 0,091) • Pokud bychom například vybrali $10 000, zbyde nám 10 000 * 0,826 – 10 000 * 0,091 = 8 260 - 910 = $7 350 • A odměny • Ani přes úsporná opatření se nám cenu odměn nepodařilo srazit pod cca. 15% z vybraných peněz. Ve výše uvedeném případě tedy $1 500 • Celkemtedyzbývá$5 850, což je 58,5% vybrané částky. • (*)i kdybyste nebyli plátci DPH, první příspěvek z EU z vás plátce DPH udělá - viz novela 489/2009 zákona o DPH účinná od 1. ledna 2010
Myšlenkový experiment Z $10 000 zbyde $5 850 tj. cca 117 000 Kč Programátor - 25 000 měsíčně (ŽL) Grafik - 25 000 měsíčně (ŽL) Zaplatíme práci dvou (pod)průměrně placených lidí po dobucca. dvou měsíců. V uvedeném případě nemáme na hudbu, zvuk, scénář, náklady na provoz společnosti, propagaci a marketing. Navíc za dva měsíce se toho moc nestihne. Je třeba uvažovat v intencích malých projektů (pokud se jedná o jediný zdroj příjmu).
Kalkulujeme • Koeficient pro DPH 21% (D) je 100 * (21 / (100 + 21)) = 100 * 21 / 121 = 100 * 0,1735 = 17,35% • IGG(I) = 9,1% • Odměny (O) = 15% • Potřebné zdroje pro projekt (P) • Cíl = P / ((100 – D – I – O) / 100) • Předpokládejme, že potřebujeme 10 000 čistého, pak • Cíl = 10 000 / ((100 – 17,35 – 9,1 – 15) / 100) = 10 000 / 0,5855 = $17 080
Odměny • Odměny musí dávat ekonomický smysl • Cenové úrovně odměn musí odpovídat náplni • Nabízené odměny musí být jasně srozumitelné • U všech odměn musíme počítat s časovými náklady týmu na realizaci • U fyzických odměn musíme počítat kromě výrobní ceny i s poštovným Poštovné • Zjištění: V naší kampani majorita fyzických odměn odchází do USA • Dva typy zásilek: • DVD v jewel case můžeme poslat jako dopis • Velká krabice (plakáty, trička apod.) - je nutno poslat jako balík
Ekonomická varianta • U dopisu počítáme cca $3,2 • U balíku počítáme cca $16,1 • Předpokládejme, že všechny zásilky půjdou do USA, protože pak se nám to jakž takž vykompenzuje (jsou i dražší destinace) • 15% kalkulovaných pro odměny by mělo započítávat i poštovné pro fyzické odměny.
Typy odměn Základní digitální odměny Děkovný email Tapety na plochu Stahovatelná verze hry (DRM free) (nebo i jiných našich her) Soundtrack PDF hintbook PDF art book Přístup do soukromého diskuzního fóra Přístup do beta verze hry nebo přednostní přístup Základní fyzické odměny Hra na DVD v krabici Pohlednice Soundtrack na CD Tištěný hintbook / art book Plakát Tričko Různé tematizované předměty (USB klíčenky, hrnečky apod.)
Typy odměn Sběratelské verze fyzických odměn Vše z fyzických odměn podepsáno Personalizované odměny Donátor v titulkách (různé úrovně) Donátor jakou součást hry (různé úrovně) Možnost participovat na vývoji (vlastní mini-příběh, vlastní předmět ve hře apod.) Odměny v reálném světě Večeře / obědy / schůzky ve studiu apod.
Obsah kampaně • Představení se – kdo jsem, stručné zázemí atd. • Čeho chci dosáhnout • Jak toho dosáhnu a proč zrovna crowdfunding • Kolik potřebuju • Co za to dostane donátor • Důležité odkazy (viz. Crosspromotion) • Video! • Ideálně hratelné demo nebo alespoň teaser, něco, co si mohou lidé zkusit
Pár slov k videu • Buďte na něm osobně • Stříhejte, stříhejte, stříhejte – nechte jen to nejnutnější • Maximální délka 6 minut • Titulky! • Ukázka ze hry
Crosspromotion • SteamGreenlight kampaň • Blog • Sociální sítě • Nalezení podobných projektů, které dobíhají (a jsou ideálně úspěšné) • Aktivita v různých komunitách
Plán kampaně • Známe svou cílovou skupinu? • Známe svůj tisk? • Známe příslušné komunity? • Víme komu napsat a máme jistotu, že se naše kampaň nepotká s kampaní, která vše převálcuje nebo s launchem hry, na kterou všichni čekají? • Máme naplánované takové eventy, aby o nás média nenapsala jen jednou? • Jsou naše webové stránky aktualizovány? • Jsou naše sociální profily aktivní, máme aktivní followery atd. atd.? • Jsme schopni se naplno věnovat kampani (celé dny a noci)? Nekoliduje naše kampaň s naším osobním či profesním životem?
Předtím než to spustíme • Získat nezávislou oponenturu celého projektu, nespoléhat na svou neomylnost • Pravidlo jedné návštěvy • Lépe počkat na vhodnou příležitost, než to uspěchat • Nemít nekonečnou kampaň (30 – 40 dní se dá přežít) • Nastavit fixedfunding • Fixedfunding– musíme dosáhnout určité hranice, jinak nic nedostaneme (model Kickstarter) • Flexiblefunding– vše jde rovnou k nám – nedůvěryhodné • Přichystat svou komunitu – psychologie vítěze • Nachystat všechna oznámení pro tisk • Znát zkrácenou zapamatovatelnou variantu (http://igg.me/at/julia-enhanced) • Nádech a … • Jedeme!
Nejčastější průběh kampaně F I N A N C E Čas
Udržujeme kampaň při životě • Vysoká aktivita na sociálních sítích • Okamžitá odpověď na veřejné i soukromé komentáře IGG • Promptní emailová komunikace • Tvorba nových úrovní dle směru, kterým jde zájem (klíčové pro navyšování příspěvků) • Pravidelné aktualizace kampaně • Aktualizace profilů • Uvolňování nových materiálů (nevystřílet všechen prach na začátku) • Eventy • Získávání pomoci od stávajících úspěšných kampaní (tzv. shoutout) • Aktivní hledání komunit, kde o nás dosud neslyšeli
Naše plánované eventy • Indie Support (SaymedSalazar, AgustínCordes, César Bittar, Steven Alexander) • Live Let’s play – Ghost in the Sheet + Giveaway • Jednoduchá videa vytvořená ze soundtracku • IAmA na Redditu • Živý koncert IndieLude spojený s krátkým povídáním o kampani • Live countdown (poslední hodina)
Sociální sítě • Klíčový faktor pro získání jednotlivců • Lze pomocí bannerů rozšiřovat povědomí o projektu • Pokud pomohou přátelé, šíří se informace rychleji
Záludnosti IndieGoGo • Teprve nyní přidána inteligentní možnost reakce na komentáře • Nemožnost upgradovat příspěvek!!! • musí se znovu přispět a sumace je na nás. Nejjednodušší je párování v Excelu dle emailové adresy • Nemožnost rozeslat „backers-only“ email • Jen velmi povrchní statistiky, neexistuje (pravděpodobně) obdobný projekt jako například www.kicktraq.com • Poměrně často si donátoři stěžovali, že proces přispění neprošel. Hodně jich to odradí. • Po dobu kampaně byl server IGG několikrát dole. Jednou těsně po ukončení eventu. • IGG je vnímáno spíše pro charitu (flexiblefunding tomu nepomáhá). KS je orientován na produkt. • Pro zajímavost: po dobu 10 dní „featuredproject“ se neprojevilo na příspěvcích.
Kampaň skončila • Okamžitá reakce a elementární slušnost • Privátní fórum • Pravidelné update • Účast komunity • Snaha o co největší transparentnost
Děkuji za pozornost! JAN KAVAN CBE Software s.r.o. www.cbe-software.com www.juliathegame.com http://igg.me/at/julia-enhanced