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第二章 第一節 靜態媒體. 設計攝影腳本的重要性. 1 . 腳本設計的目的:在攝影前先規劃「 要拍什麼?」 2. 實景拍攝的困難:受制客觀因素,所 以,寫腳本時,通常無法確定能否拍 到預期的鏡頭。 3. 腳本設計的重要性:確定自己的拍攝 方向,避免發生面對場景時漫無目的 的情形。. 景物鏡頭 - 大遠景. 景物鏡頭 - 遠景. 景物鏡頭 - 全景. 景物鏡頭 - 中景. 景物鏡頭 - 近 景. 景物鏡頭 - 特寫. 人物鏡頭. 人在遠方. 人占 3/4. 人物鏡頭. 全身. 膝蓋以上. 人物鏡頭. 腰部以上.
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第二章 第一節 靜態媒體
設計攝影腳本的重要性 1.腳本設計的目的:在攝影前先規劃「 要拍什麼?」 2.實景拍攝的困難:受制客觀因素,所 以,寫腳本時,通常無法確定能否拍 到預期的鏡頭。 3.腳本設計的重要性:確定自己的拍攝 方向,避免發生面對場景時漫無目的 的情形。
人物鏡頭 人在遠方 人占3/4
人物鏡頭 全身 膝蓋以上
人物鏡頭 腰部以上 胸部以上
攝影鏡頭的使用時間與其效果 問題1:不同鏡頭的使用時機? 問題2:它們可以達到什麼效果?
相機的保養 問題:如果你擁有一台相機(不論 是一般相機或數位相機), 你將如何照顧它,使它能發 揮最大的效用?
各機型使用的時機與其呈現的效果 問題1:欲達到何種效果或在什麼情況下, 你會選擇使用一般投影機? 問題2:欲達到何種效果或在什麼情況下, 你會選擇使用實物投影機? 問題3:欲達到何種效果或在什麼情況下, 你會選擇使用教材提示機?
解析度對圖片效果的影響 問題1:你覺得這本來是兩張相同 的照片嗎?為什麼? 問題2:你覺得造成這樣差異的 主要原因是什麼?
第二章 第二節 動態媒體
動態媒體的企劃書 1.標題 2.製作的動機與理念 3.製作的目標 4.預設對象 5.預設對象達成的學習目標
動態媒體的企劃書 6.節目內容(摘要敘述) 7.節目類型 8.在教育或教學上的運用 9.既有文獻、資源的簡介與評估
撰寫文字腳本的方法與原則 以文字敘述整個節目內容,包括: 1.標題 2.場景〈在什麼地方發生的〉 3.角色 4.情節描述〈整個過程發生了什麼事〉 5.語音〈角色說了什麼話〉 6.角色動作〈各角色做了什麼事〉
撰寫分鏡腳本的方法與原則 把文字腳本的內容分割成若干畫 面,以備將每一個畫面以實景或 文字畫面錄影呈現。
動態影像製作的收音要點 1.音源與收音距離 2.避開吵雜的背景聲音 3.使用耳機 4.使用自動音量控制裝置 5.改善嗡嗡之類的雜音