E N D
GAWAI = GADGET • Gawai (bahasa Inggris: gadget) adalah suatu peranti atau instrumen yang memiliki tujuan dan fungsi praktis yang secara spesifik dirancang lebih canggih dibandingkan dengan teknologi yang diciptakan sebelumnya. • Perbedaan gawai dengan teknologi yang lainnya adalah unsur kebaruan berukuran lebih kecil. • Contoh: • Komputer merupakan alat elektronik yang memiliki pembaruan berbentuk gawainya yaitu laptop/notebook/netbook. • Telepon rumah merupakan alat elektronik yang memiliki pembaruan berbentuk gawainya telepon seluler.
MANFAAT GADGET BAGI PELAJAR • Membantu para pelajar dalam mengerjakan tugas sekolah • Memudahkankomunikasi • Sebagaimedia refresing • Mengaksesinformasi • Eksistensi diri Bagi para pelajar yang memiliki kemampuan menulis, mereka dapat membuat cerita atau menulis tentang pengalaman mereka di media sosial sehingga dapat menyalurkan kemampuan yang mereka miliki. Sehingga karya tersebut dapat dibaca dan diketahui banyak orang. Tidak menutup kemungkinan mereka bisa menjadi salah satu inspirator yang diakui dunia.
DampakNegatifGadget • Gadget membuatketagihanbermain video game, PS, televisi, teleponselular, komputer, tablet, danaplikasiponselpintar. • Rata-rata menghabiskanlebihdaritujuh jam seharipadaperangkatelektronik. • Sebagianbesarwaktumerekadiluangkanpadaperangkatelektronikdandapatmenahan/menghambatbeberapakegiatandiluarruangan. • Apabilabermaingame kekerasandalamjangkawaktutertentucenderunglebihagresif.
5. Memilikikesulitandalamberkonsentrasipadastudinyadanmemilikinilaiakademis yang kurangbaguskarenakecerdasanmenurun. 6. Meningkatnyapenggunaan gadget bisaterkenaberbagaimasalahkesehatan, sepertigangguanpenglihatan, obesitas, malasbersosialisasidengantemanmereka/anti sosialdanseringmengabaikantugasnya. 7. Karenameningkatnyateknologisemakinjauhdarinilai-nilai moral mereka. Alih-alihmenggunakan internet dalamcara yang lebihproduktif, 8. Sebagianbesartanpapengawasanorangtuasudahmengkonsumsikonten-kontendewasa. 9. Teknologijugamemilikidampaknegatifpadaketerampilanmerekadalamhalmenulis. Umumnyamerekalebihseringmenulisdengantekspesanatau chatting danmengabaikanstandarbahasa Indonesia yang baku.
MasalahKetergantungandanDampakPositifdanNegatif Gadget • Dampak yang merugikan gadget adalahmeningkat/terjadinyastresdankarenakurangaktifitasfisiksertalebihrentanterjadinyaterhadapgangguan organ tubuh internal danfisik. • Menggunakankeyboard dan mouse untukwaktu yang lama akanmenciptakan rasa nyeridileherdanbahudertapergelangantangan. • Obesitas, diabetes, gangguanpencernaandanbahkanseranganjantung yang berhubungandengankegiatan yang kurangfisik. • Dampakdaripemutarmusik, seperti headphone, MP3 player, iPod danponsel, dapatmenyebabkangangguanpendengarankarenaradiasiteleponselular, bahkanterjadinyakerusakansel-selotak.
BIJAKLAH DALAM MENGGUNAKAN GADGET KECANDUANGADGET PENYEBAB SAKIT JIWA