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아리수 회사 소개 www.arisu.co.kr. 아리수미래사랑㈜ 기획마케팅 팀 Tel.1588-8582 / Fax.02-2025-3979. 회사개요.
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아리수 회사 소개 www.arisu.co.kr 아리수미래사랑㈜ 기획마케팅 팀 Tel.1588-8582 / Fax.02-2025-3979
회사개요 아리수미래사랑㈜는 ㈜아리수미디어에서 온라인사업부문(arisu.co.kr)의 경쟁력 강화와 효율적인 운영을위해 2005년 12월 분사하였습니다.㈜아리수미디어는 1994년 설립 당시 씨디롬 타이틀에 기반한 에듀테인먼트로 시작하여 30여 종의 씨디롬을 제작하였으며, 동시에 일반 유통 시장 및 학교에 1,500여 종의 씨디롬 컨텐츠를 보급했습니다. 2000년부터 온라인 에듀테인먼트 개발에 착수하여, 2002년에 둘리 캐릭터를 주인공으로 한 "한글탐정", 2004년에는 "수학탐정"을 출시하였습니다. 온라인 에듀테인먼트 컨텐츠인 "한글탐정"(아리수한글)은 2003년에 정보통신부 장관상을 두 차례 받았고, 게임을 애니메이션으로 전환시킨 "한글탐정 둘리"가 EBS를 통해 1년 6개월 간 방영되었으며 비디오 테입으로 출시되어, 소위 "One Source Multi Using"의 전형을 창출하였습니다. 문화문화관광부가 "Star Project"로 선정한 "수학탐정"의 컨텐츠는 소니와의 합작 아래 PlayStation 2를 겨냥한 체감 형 에듀테인먼트로 새롭게 태어나 세계 시장을 겨냥하고 있습니다.
일반현황 • 사 명:아리수미래사랑㈜ • 대 표 :김철수 (50, 서울대 언론정보학과) • 설 립 일: 2005년 5월 2일 • 임직원수 : 15명 • 매 출 액 : 10억 원 (2005 온라인 기준) 회사 및 사이트 현황 사이트 현황 • 사이트 분류 : 온라인 유아교육 사이트 • 사이트 구성 : 한글탐정 + 수학탐정 + 동화마을 + 아리누리(커뮤니티) • 회원수 : 48만 명 (2006년 8월 현재) • 주회원층 : 자녀를 키우는 30대 기혼여성 (전체회원의 53.5%) • 순수방문자수 : 2만 5천 명 / 일 • 페이지뷰 : 11만 PV / 일
회사연혁 * 1994년 주식회사 아리수미디어 법인 설립(대표이사 이건범) * 1995~98년 에듀테인먼트 씨디롬 타이틀 20종 개발 * 1998년 교육용S/W개발사협의회 초대회장사 선임 교육인적자원부장관 교육정보화 자문위원(대표이사 이건범) * 1999년 멀티미디어콘텐츠 분야 유망중소정보통신기업 선정(정보통신부) * 2000년 인터넷 주문형 멀티미디어 콘텐츠 서비스 실시(키드비전) * 2001년 한국어린이미디어학회 부회장 선임(산학협동 학회) * 2002년 온라인 유아 한글교육 프로그램 “아리수한글탐정” 서비스 개시 “한글탐정 둘리” 애니메이션 EBS 방영 개시 * 2003년 네트워크 자료공유 솔루션 “파워씨디뱅크” 출시 문화관광부 “스타 프로젝트” 선정(에듀테인먼트 분야) * 2004년 온라인 유아 수학교육 프로그램 “아리수수학탐정” 서비스 개시 Play Station2 용 에듀테인먼트 콘텐츠 개발(소니 코리아와 합작) * 2005년 서울특별시 교육연구원 사이버가정학습지원체제 중1국어 콘텐츠 개발 서울특별시 교육연구원 사이버가정학습지원체제 “꿀맛닷컴” 개발 온라인 사업부문, 아리수미래사랑㈜로 분사 * 2006년 수학탐정 중국어 사이트 오픈
수상실적 * 1998년 씨디롬 “타이핑마법사” 멀티미디어 기술대상 - 정보통신부 * 1999년 씨디롬 “도전 받아쓰기” 멀티미디어 기술대상 - 정보통신부 * 2000년 씨디롬 “초등글쓰기교실” 멀티미디어 기술대상 - 정보통신부 * 2001년 SBS 어린이미디어 대상 * 2002년 온라인 “아리수한글탐정”Best of Best Site –아후코리아 * 2003년 온라인 “아리수한글탐정” 정보통신부장관상 - 정보통신부 * 2003년 온라인 “아리수수학탐정” 스타프로젝트 선정 –한국문화콘텐츠진흥원 * 2006년 온라인 “아리수한글탐정” 우수 에듀테인먼트 선정 –한국문화콘텐츠진흥원
학습효과로 말하는 온라인 유아학습, 아리수 음운자각 원리학습 아리수한글 총체적 연관개념학습 아리수수학 ◆ 유아부터 초등학교 저학년 과정까지기초 인지 발달 과정부터 두 자리수의 덧셈, 뺄셈과 논리적 문제해결까지, 단계별/수준별로 세분화된 게임과 놀이를 통해 수학을 처음 시작하는 유아부터 초등학교 저학년 아이들까지 폭넓게 사용할 수 있는 컨텐츠입니다.◆ 연관개념학습, 아리수 수학유아수학의 6가지 영역(공간과 도형, 자료조직, 측정, 부분과 전체, 유형, 수)이 가진 연관관계를 중요시하여 수학의 완전한 개념과 수학적 능력을 얻을 수 있게 구성된 컨텐츠입니다. ◆ 총체적 수학학습 컨텐츠, 아리수 수학 수학동화와 수학동요, 학습지,등을 통해 제공되는 풍부한 체험을 통해 말하고, 쓰고, 듣고, 보면서 즐겁게 수학을 배워갈 수 있는 입체적인 컨텐츠입니다. ◆ 국내 최고의 한글교육 사이트, 아리수한글아리수한글은 서울대 인지과학 연구소와 아리수미디어가 공동 개발하여 2002년 이래로 40만 유아들이 이용하고 있으며, 6개월 만에 아이 혼자 한글을 떼는 비율이 80%에 이르는 국내 최고 수준의 소문난 유아 한글교육 사이트입니다.◆ 음운자각 원리학습, 아리수한글한글의 특성과 아이 들의 언어인지발달을 섬세하게 고려한 음운자각원리학습 커리큘럼으로 구성되어 있습니다. ◆ 아리수한글은 아이들이 좋아합니다.아이들이 좋아하는 둘리가 재미있고 자연스레 한글을 깨치게 도와줍니다. 온라인에서 흥미롭게 학습이 진행되면서, 동시에 모든 과정이 학습효과를 볼 수 있도록 설계된 교육 컨텐츠입니다.