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JEU DE LA MARCHANDE. CLASSE DE GRANDES SECTIONS Maternelle de DARDENNES Céline DOUBLEDENT Fabienne RIOUALEN. Séance 1 . Dans la classe, il y a un coin épicerie. Jeu par 2 Règle : on lance le dé, on va chercher le nombre d’objets demandés et on paie à la marchande 1 jeton par objet.
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JEU DE LA MARCHANDE CLASSE DE GRANDES SECTIONS Maternelle de DARDENNES Céline DOUBLEDENT Fabienne RIOUALEN
Séance 1 Dans la classe, il y a un coin épicerie.
Jeu par 2 • Règle: on lance le dé, on va chercher le nombre d’objets demandés et on paie à la marchande 1 jeton par objet. Variantes : • On joue avec 2 dés
Séance 2 Les jetons sont remplacés par des cartes à points qui servent de monnaie.
Une fois la carte à points du 5 donnée à la marchande, il faut trouver d’autres solutions pour payer !
En fin de séance, les enfants dessinent la règle pour expliquer aux autres groupes comment jouer
Séance 3 • On cherche alors toutes les solutions pour payer 4 ou 5… avec 1 ou plusieurs cartes à points. Bah ! Des cartes à points à l’envers !!!
Séance 4 • Les objets ont maintenant différents tarifs affichés dans l’épicerie. • Le client donne la liste des courses et le marchand doit préparer la facture.
Séance 5,6,7,8… Cette situation est très riche à condition de bien cibler les objectifs que l’on veut atteindre… Exemples • payer par chèque pour apprendre à écrire les nombres • Rendre la monnaie pour apprendre les compléments Elle permet de différencier les apprentissages facilement.
MAIS… • Bien cibler les objectifs • Établir les pré-requis (utilisation des cartes à points par exemple) • Proposer des évaluations à chaque étape • Anticiper l’ennui des enfants…(ils ne peuvent pas ne jouer plus qu’à la marchande !)