150 likes | 212 Views
3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen. Opinnäytetyö : Optisen liikkeenkaappauksen käyttö hahmoanimoinnissa Tavoite : Tutkia liikkeenkaappausta ja sen käyttöä Tutkia hahmoanimoinnin vaiheita Mediatekniikan liikkeenkaappausjärjestelmän käyttöönotto
E N D
3D -virtuaalihahmon animointi liikkeenkaappaustekniikkaa käyttäen 31.8.2011
Opinnäytetyö: Optisen liikkeenkaappauksen käyttö hahmoanimoinnissa Tavoite: • Tutkia liikkeenkaappausta ja sen käyttöä • Tutkia hahmoanimoinninvaiheita • Mediatekniikan liikkeenkaappausjärjestelmän käyttöönotto • Tutkia liikkeenkaappausjärjestelmän soveltuvuutta opetusmateriaalin valmistamiseen projektin kautta • https://publications.theseus.fi/bitstream/handle/ 10024/15689/Brotkin_Erkki.pdf?sequence=1 31.8.2011
Liikkeenkaappaus • Liikkeet kaapataan ja muutetaan digitaaliseen muotoon • Ihmisten liikkeitä • Eläinten liikkeitä • Esineiden liikkeitä Käyttökohteita • Lääketiede • Sotilaskäyttö • Viihdeteollisuus • Elokuva • Pelit 31.8.2011
Järjestelmät • Magneettinen • Mekaaninen • Optinen 31.8.2011
Lahdenammattikorkeakoulunjärjestelmä • Optitrack optinen liikkeenkaappausjärjestelmä 31.8.2011
Markkeri • Markkerin pinta heijastavaa materiaalia • Vertaa heijastimeen • Heijastaa kameroista tulevan valon takaisin kameroille 31.8.2011
Puku • Puku tehty venyvästä kankaasta • Kankaaseen voidaan kiinnittää markkerit • Tärkeää! Puku täytyy olla sopiva 31.8.2011
Kamerat • Erittäin valoherkät • Kamerat jalustoissa kiinnitettynä 2kpl/jalusta • Kameroissa infrapuna valonlähde • Markkereista heijastuva valo • Videokuva viedään tietokoneeseen -> Liikkeenkaappaus –ohjelmaan 31.8.2011
Arena -ohjelma • Videokameroilta tuleva videokuva prosessoidaan ohjelman sisällä • Arena -ohjelma päättelee markkereiden paikat kolmiulotteissa tilassa pisteiden perusteella • Ohjelma muuntaa videokuvan pistedataksi. 31.8.2011
Liikedata • Liikkeet digitaaliseen muotoon pistedata muotoon. • Käytetään mm. digitaalisten hahmojen ja esineiden animointiin. • Käytetään mm. lääketieteen sovelluksissa esim. kävelyanalyysit. • Liikedata yleensä jälkikäsitellään erillisellä ohjelmalla (mm. Motionbuilder). • Pistedata liikuttaa 3D-hahmon eri kehonosia 31.8.2011
Esimerkkiprojekti • FC Kuusysi • Opetusmateriaalia junioripelaajille • FC Kuusysin junioripelaaja • Flash-multimediasovellus • Videokuvattua materiaalia • Liikkeenkaappauksella animoitua materiaalia 31.8.2011
Kaappaukset • Koulun liikuntasalissa: isot tilat, olosuhteet kaappauksille hyvät • Haltuunottoja, puskuja, laukaisuja ja syöttöjä Ongelma • Puku liian iso näyttelijälle Liikedataan virheitä 31.8.2011
Jälkikäsittely 31.8.2011
VIDEO 31.8.2011
KoulutuskeskusSalpaus • Sandbox II –peli • Saadaan pelikokemuksesta paljon mielenkiintoisempi • Second Life • Esimerkki 31.8.2011