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Visual Basic

Visual Basic. Visual Basic 6.0 es un programa que consiste en la programación en lenguaje Basic en un entorno visual de manejo. Visual Basic. PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. La programación orientada a objetos (POO) es una forma de programación que utiliza

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Presentation Transcript


  1. Visual Basic Visual Basic 6.0 es un programa que consiste en la programación en lenguaje Basic en un entorno visual de manejo.

  2. Visual Basic PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS La programación orientada a objetos (POO) es una forma de programación que utiliza objetos, ligados mediante mensajes, para la solución de problemas. Puede considerarse como una extensión natural de la programación estructurada en un intento de potenciar los conceptos de modularidad y reutilización de código.

  3. AL INICIAR EL VB

  4. PARTE DEL ENTORNO DE VISUAL BASIC

  5. ENTORNO DE DESARROLLO DE VISUAL BASIC Cuando se arranca Visual Basic 6, usted podrá ver una interfaz similar a la de la figura que se muestra a continuación: Facilita un acceso rápido a las ordenes mas comúnmente utilizadas. Visualiza las ordenes que usted utiliza para desarrollar una aplicación. Esta ventana contiene la lista de los ficheros que componen el proyecto actual. Es la ventana sobre la que colocaremos los controles de la interfaz grafica que el usuario utilizara para comunicarse con la aplicación. Cada objeto lleva asociado un conjunto de propiedades (nombre, posición, tamaño, color, etc). Proporciona un conjunto de herramientas que permiten colocar los controles en el formulario durante el diseño de la interfaz grafica del usuario.

  6. VENTANA DE FORMULARIO Es el área donde se diseña la interfaz grafica, es decir, es donde se inserta electo gráficos, como botones, imágenes, casillas de verificación, cuadros de lista ,etc.

  7. VENTANA DE PROYECTO Muestra los elementos involucrados en el proyecto, como formularios, módulos, controles oxc, etc. Cada elemento puede seleccionarse en forma independiente para su edición.

  8. VENTANA DE POCISICION DEL FORMULARIO Muestra la ubicación que tendrá el formulario en la pantalla, cuando ejecute la aplicación. Esta ubicación puede cambiarse si hace clic en el botón izquierdo del mouse

  9. LA VENTANA DE PROPIEDADES Muestra todas las propiedades del control actualmente seleccionado, en este caso muestra las propiedades del form 1, luego podemos ver que abajo dice “form 1 form” lo que esta en negrita es el nombre del objeto, y lo que sigue es el tipo de objeto, en este caso es un formulario.

  10. CUADRO DE HERRAMIENTAS Presenta todos los controles necesarios para diseñar un aplicación, como cuadros de texto, etiquetas, cuadros de listas, botones de comando ,etc.

  11. Los objetos de Visual Basic están encapsulados, es decir, contienen su propio código y sus propios datos. • Al conjunto de propiedades y métodos se les llama Interfaz. Además de su interfaz predeterminada, los objetos pueden implementar interfaces adicionales para proporcionar polimorfismo.

  12. CURSO DEL RATON Sirve para quitar la selección del que hallamos pulsado por error.

  13. PICTURE Permite incluir gráficos, es parecido al imagen pero con variantes.

  14. LABEL (ETIQUETA) Sirve para poder poner mensajes o textos en la pantalla, pero no son editables por el usuario

  15. LABEL Caption: texto que contendrá el control borderstyle: borde alrededor del texto Backstyle: borde transparente o no transparente Backcolor: para cambiar el color del fondo Visible: si esta en true el control esta visible si esta en falso esta oculto. Name: es el nombre del control que sirve para ser referencia al mismo codigo. Anabled: si esta en true verdadero el control esta activado y se puede utilizar normalmente. Fontmane: nombre de la fuente que utilizara el texto del control. Forecolor: indica el color del texto. Height y width: ancho y alto del label Tooltiptext: muestra el mensaje de descripción cuando pasamos el mouse por encima del control.

  16. TEXTBOX Caja de texto, permite que el usuario pueda escribir directamente

  17. TEXTBOX Text: texto que aparecerá en control Name: nombre del control Multiline: nos permite introducir barias líneas de texto. Alignment: alineación que tendrá el texto dentro del control que puede se izquierdo etc. Visible: siesta propiedad esta en falso la caja del texto no será visible. Maxlength: numero máximo de caracteres que tendrá el control. Looked: podemos bloquear el control para que el usuario no pueda escribir o modificar. Font: tipo y tamaño que tendrá el control. Height,left, top,width: se refiere al tamaño del espacio reservado para las text box.

  18. FRAME Es contenedor para los demás controles.

  19. COMMANDBUTTON Botón de comando, permite que el usuario pueda pulsar botones y que realice determinadas acciones.

  20. COMMANDBUTTON: Caption: texto para el usuario Enable: inahabilitao habilita el control con el fin de que ese disponible para el usuario. Style: cuando esta en 1 habilita al backcolor y cuando esta en 0 lo desabilita.

  21. CHECKBOX Caja de chequeo permite tener opciones sobre las que el usuario confirma o niega.

  22. OPTIONBUTTON Botón de opción, permite tener varios opciones de las cuales seleccionar una.

  23. COMBOBOX Caja de combinación, permite tener varias opciones de las cuales seleccionar una.

  24. LISTBOX Caja de lista, presenta una lista de opciones y permite selecccionar una o varias de dichas opciones.

  25. HSCROLL (barra horizontal scroll) se puede crear una barra de desplazamiento horizontal.

  26. VSCROLL Barra vertical de scroll, permite tener un barra vertical para desplazamiento.

  27. TIMER es un controlador de tiempo

  28. DRIVEBOX Caja de unidades, permite indicar que unidades de almacenamiento tiene el ordenador.

  29. DIRBOX Caja de directorios, indica los directorios y subdirectorios de una ruta en correcto.

  30. FILELIST Indica una lista de los ficheros que encuentra en un determinado directorio.

  31. SHAPE Permite incluir formas graficas en el formulario

  32. LINE Permite incluir una línea en formulario.

  33. IMAGE Permite incluir imagines como fotografías.

  34. DATA Permite la conexión con una base de datos y poder añadir, modificar, consultar,etc.

  35. PROPIEDADES Cuadro de objeto Fichas de orden Lista de propiedades

  36. Un objeto es una encapsulacion genérica de datos y de los procedimientos para manipularlos. Dicho de otra forma, un objeto es una entidad que tiene unos atributos particulares, las propiedades, y unas formas de operar sobre ellas, los métodos. Un metodose implementa en una clase de objetos y determina como tiene que actuar el objeto cuando recibe un mensaje. Propiedades Las propiedades de un objeto definen la manera en que dicho objeto se ve y se comporta en Visual Basic un mensaje esta asociado con un procedimiento, de tal forma que cuando un objeto recibe un mensaje la respuesta a ese mensaje es ejecutar el procedimiento asociado. Este procedimiento recibe el nombre de metodo. La primera línea del código, la cual Visual Basic escribió por usted, comienza con las palabras Private Sub. Sub es una palabra clave que indica que ahí comienza un procedimiento. Un procedimiento es código dedicado a una acción en particular. La ultima línea del código (también escrita por Visual Basic) es End Sub, que indica el final del procedimiento. Visual Basic es un lenguaje de programación controlado por eventos. Esto significa que el código se ejecutara en respuesta a algo que ocurre. Por ejemplo, si hace clic en un botón durante la ejecución del programa, se generara un evento Clic y se ejecutara automáticamente el código que le corresponde.

  37. Visual Basic La programación visual, es un tipo de programación que utiliza elementos visuales, como botones, dibujos,etc., controlados por el cuadro de herramientas

  38. Visual Basic El formulario es la ventana desde donde se opera y se colocan los elementos visuales El código, en cambio, es desde donde se programan los eventos

  39. Visual Basic El entorno Visual Basic corrige los eventos programados y detecta si hay un error cuando se produce un error de sintaxis o cuando hay variables no especificadas, por ejemplo. El momento de detección es programable.

  40. Visual Basic ¿CÓMO SE PROGRAMA? La programación más sencilla es la que se hace utilizando las propiedades del objeto. Estas propiedades se controlan desde el Cuadro de Propiedades y son programables desde la ventana Código. Para programar en éste se pone el nombre del objeto.Propiedad

  41. Visual Basic La versión 6.0 de Visual Basic, sugiere de una manera automática el comando o evento más recomendado para la situación. Pero no obliga en ningún momento a utilizar el evento recomendado.

  42. Visual Basic La versión 6.0 de Visual Basic, sugiere de una manera automática el comando o evento más recomendado para la situación. Pero no obliga en ningún momento a utilizar el evento recomendado.

  43. Tipos de Datos predefinidos

  44. Declaraciones de variables y constantes

  45. Funciones de conversión de tipos de datos: Cbool Boolean Cbyte Byte Ccur Currency Cdate Date CDbl Double Cint Integer CLng Long CSng Single CStr String Cvar Variant CVErr Error !! Cuidado al tratar de convertir contenidos de cajas de texto a números y éstas están vacías ¡¡

  46. Operadores aritméticos: + Suma - Resta * Multiplicación / División decimal \ Cociente de una división entera Mod Resto de una división entera ^ Potencia

  47. Operadores Lógicos

  48. Visual Basic, empezó siendo un lenguaje de programación para principiantes, por lo cual no era un programa de mucha trascendencia y pasaba por alto. • Ahora podemos observar que Visual Basicha evolucionado, generando de esta manera una diversidad de versiones y además se ha convertido en una herramienta imprescindible que continúa cambiando el mundo.

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