110 likes | 402 Views
Dominik Mečiar 1.ŠA. Šach. Čo je to vlastne šach???. je deterministická strategická hra s úplnou informáciou (žiadny prvok hry nie je utajený) pre dvoch hráčov, v ktorej o výsledku rozhodujú taktické, strategické a plánovacie schopnosti hráčov a tiež ich pozornosť a vnímavosť.
E N D
Dominik Mečiar 1.ŠA Šach
Čo je to vlastne šach??? • je deterministická strategická hra s úplnou informáciou (žiadny prvok hry nie je utajený) pre dvoch hráčov, v ktorej o výsledku rozhodujú taktické, strategické a plánovacie schopnosti hráčov a tiež ich pozornosť a vnímavosť. • Cieľom hry je dať súperovi mat. Má v sebe prvky umenia, vedy a športu. • Hrajú ju dvaja hráči podľa šachových pravidiel. • Šach rozvíja logické myslenie a cvičí pamäť. • V dnešnej verzii šachových kameňov možno badať alegóriu stredovekej spoločnosti.
Dejiny šachu... • okolo roku 500 - prvá podoba šachu v severnej Indii, známa pod menom čaturanga • 847 - prvá šachová kniha • okolo 11. storočia - šach sa objavuje v Európe • 1497 - prvá európska šachová kniha od LouiadeLucena • 1851 - prvý medzinárodný šachový turnaj v Londýne • 1867 - prvé použitie šachových hodín na medzinárodnom šachovom turnaji v Paríži • 1997 - prvá výhra počítača DeepBlue nad majstrom sveta
Základné pojmy • Šach sa hrá na doske zvanej šachovnica, rozdelenej na 8×8 políčok. Každý hráč má na začiatku partie k dispozícii nasledujúce figúrky:1kráľa 1 dámu (nesprávne kráľovná) 2 veže 2 strelcov 2 jazdcov (nesprávne kôň) 8 pešiakov (nesprávne sedliak)
Dáma a veža sú ťažké figúry, strelec a jazdec sú ľahké figúry. • Šachovnica leží medzi oboma hráčmi, každý z hráčov má napravo zo svojej strany biele pole. • Biely hráč má zo svojho pohľadu na druhom rade ôsmych pešiakov a na prvom rade od ľava do prava: vežu, jazdca, strelca, dámu, kráľa, strelca, jazdca a vežu. • Pritom každá strana postaví dámu na pole vlastnej farby.
Kráľ • Kráľ je v šachu najdôležitejšia figúrka, pretože cieľom súpera je zasadiť kráľovi šach mat. • To znamená ohroziť ho s jednou alebo viacerými figúrkami tak, aby nemohol uniknúť na iné neohrozené políčko.
Remíza • hráči sa na remíze dohodnú. • po trojnásobnom dosiahnutí rovnakej pozície - hráč na ťahu musí reklamovať. • ani jeden hráč nemá materiál na dosiahnutie matovej situácie. • 50 ťahov prejde bez pohybu pešiaka a brania materiálu. • obaja súperi prekročili časový limit a nedá sa zistiť kto skôr, prípadne hráč, ktorý má výhodu, nereklamuje výhru. • súper by síce vyhral na čas, ale nemá materiál na dosiahnutie matu. • je pat, teda situácia, keď strana, ktorá je na ťahu, nemôže spraviť žiaden legálny ťah podľa pravidiel, pričom nie je mat. • Matujúcim materiálom je aspoň jeden pešiak; dve ľahké figúry; jedna ťažká figúra.
Výhra • vyhráva hráč, ktorý dá súperovi mat. • Mat je situácia, keď je možnosť brať kráľa a súper nemá možnosť tomu zabrániť. • Pri mate sa iba výnimočne berie kráľ, k výhre stačí mat zahlásiť. • častejšie sa končí partia tým, že jeden súper uzná prevahu súpera, vzdá beznádejnú pozíciu. • hráč partiu vyhráva, keď súper prekročí časový limit. Hráč musí túto výhru reklamovať. Ak súper, ktorý neprekročil čas nemá matujúci materiál, ide o remízu.