1 / 32

Мова програмування Pascal

Мова програмування Pascal. Алфавіт. Поняття величини. Типи даних. Складові мови. Алфавіт – набір дозволених до використання символів Синтаксис – правила оформлення конструкцій мови (опис типів даних, команди, функції, програми) Семантика (зміст) – правила розуміння конструкцій мови.

olaf
Download Presentation

Мова програмування Pascal

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Мова програмування Pascal Алфавіт. Поняття величини. Типи даних.

  2. Складові мови • Алфавіт – набір дозволених до використання символів • Синтаксис – правила оформлення конструкцій мови (опис типів даних, команди, функції, програми) • Семантика (зміст) – правила розуміння конструкцій мови

  3. При побудові описів програм у мові Pascal використовуються: • Символи – основні нероздільні знаки, за допомогою яких описуються програми та дані • Слово – послідовність символів з алфавіту мови програмування, яка має певний зміст • Вирази • Команди

  4. 1.Алфавіт • Латинські букви (регістр не розпізнається) A-Z, a-z • Знак підкреслювання _ (відноситься до букв) • Арабські цифри 0-9 • Спеціальні символи (прості або складені). Простісимволи: ; : , . (“розділові” знаки), < > = (символи порівняння) $ ’ # (керуючий символ) Приклад: #7 – біп, #32 – пробіл Складений символ: послідовність символів, яка несе певний зміст

  5. Складені символи • Символи порівняння <=, >=, <> • Присвоєння := • ‘7‘ – позначення символів на відміну від чисел • Діапазон .. 1..10 ‘a’..’z’ • // рядковий коментар • /* багаторядковий коментар */ • (* …  *) • { …  }

  6. Спеціальні символи • ( ) – використовується для запису аргументів функції, для перерахування списку вводу-виводу. • [ ] – використовується в массивах • { } – для запису коментарів

  7. Слова • Зарезервовані (службові) - слова, значення яких міняти не можна • Стандартні - значення їх визначене, але програміст може його змінити • Імена (ідентифікатори) - слова, які встановлює програміст

  8. Приклади слів • 1. Службові: Program, begin, end, if, for, сonst, var, function, procedure • 2. Стандартні: sin, cos, Pi, integer, real • 3. Ідентифікатори (імена програміста): A1, c, x, min.

  9. Ідентифікатор - • Це послідовність букв, цифр та _, яка починається з букви. Може бути до 63 символів. • ПрикладиправильнихіменНеправильні A                                                            Л       R21                                                       21R  COCOS X[10]                                                   X{10} TOR                                                      TO  X_1 X 1 N25                                                       #25        Case_1Case

  10. Величина • В математиці: позначається буквою або числом • З точки зору програміста: величина - модель фізичного або математичного об’єкта • З точки зору комп’ютера: величина - іменоване місце в пам’яті

  11. Характеристики величини • Розмір місця в оперативній пам’яті в байтах • Множина значень • Множина операцій Тип величини задає всі 3 характеристики

  12. Типи величин • Числові (цілі – знакові та беззнакові; дійсні) • Символьні • Логічні

  13. Величини можуть бути: • КОНСТАНТАМИ (значення не міняється в процесі виконання програми) • ЗМІННИМИ (величина може змінювати своє значення) Опис констант: const <ім’я константи 1>=<значення 1>; <ім’я константи 2>=<значення 2>; Приклад const max=1000; school=‘Liceum 145’;

  14. Опис змінних: var <ідентифікатор1>:<тип змінної 1>; <ідентифікатор2>:<тип змінної2>; Тип змінної – це множина значень, які може мати змінна та набір операцій, які можна застосувати до змінної. Приклад var x: integer; a, b: real; f: text; sum: byte;

  15. Беззнаковий цілий тип даних

  16. Знаковий цілий тип даних

  17. Операції над цілими числами Бінарні: + - */ div-цілочисленне ділення 10 div 3=3 mod – залишок від цілочисленного ділення 10 mod 3=1

  18. Пріоритет операцій • 8*(10-6**6)

  19. Операції над цілими числами Shl – зсув вліво Shr - зсув вправо xshl n=x*2n -цілочисленне множення xshr n=x/2n – цілочисленне ділення! Унарні операції –X, +X Функція odd(x) – визначає непарність числа (false або true) Функція abs(x) – модуль числа Функція sqr(x) – квадрат числа

  20. Дійсний тип даних1052.4 1.0524E3

  21. Стандартні арифметичні функції

  22. tgx

  23. Нечислові типи: логічний (булів) boolean – 1 байт (TRUE, FALSE)

  24. Булівський тип (логічний) – додаткові відомості • Операція «порядковий номер»для логічного типу:FALSE<TRUE, отже • ORD(FALSE)=0 • ORD(TRUE)=1

  25. Нечислові типи: символьний • S: CHAR; – 1 байт, діапазон значень – кодова таблиця ASCII (1-31- керуючі символи, пробіл – 32 символ; всього 256 значень). Операції над символами: • ORD (‘A’)=65 • CHR (65)=‘A’ • S: String;символьна строка, 255 байт (256 – перший байт містить довжину) • S: String(40);

  26. Символьний тип – додаткові відомості До множини операцій входять: • всі операції порівняння (відповідно порядковим номерам в ASCII таблиці): ‘ ‘<‘_’<‘0’<‘1’<…<‘9’<‘A’<‘B’<…<‘Z’<‘a’… • Операція конкатенації + (поєднання символів) ‘1’+’2’=‘12’ ‘A’+’B’=‘AB’

  27. ЦІЛИЙ ТИП ДАНИХ – DELPHI

  28. Як дізнатися, скільки байт відведено під певний тип даних? • Sizeof(byte)=1; • Sizeof(longint)=4; • Sizeof(boolean)=1

  29. Перетворення типів • Результат операції / - завжди дійсний 12/3*3<>12 • Тип результату операцій із декількома типами співпадає з найбільшим типом Var a:real; b:byte; a+b – результат дійсний: 1+1.0=2.0

  30. Визначити тип результату обчислення виразів • 1+0.0; 10/5; 12-13; Sin(0); 4 • Int(9.5); trunc(9.5); frac(9.5); odd(9) • 1)X-Y, якщо x - ціле, y - дійсне • 2)(X+y)/10, якщо x, y- цілі • 3)sin(x)*cos(y), якщо x - ціле, y - дійсне • 4)(x+y)*(y-2), якщо x, y- цілі

  31. Принцип адресності фон Неймана та змінні величини компілятор Ім’я змінної Адреса пам’яті програма Змінна (значення у пам’яті)

  32. Фрагмент таблиці ASCII Код Символ Код Символ Код Символ Код Символ 32 пробел 56 8 80 P 104 H 33 ! 57 9 81 Q 105 I 34 “ 58 : 82 R 106 J 35 # 59 ; 83 S 107 K 36 $ 60 < 84 T 108 L 37 % 61 = 85 U 109 m 38 & 62 > 86 V 110 n 39 ' 63 ? 87 W 111 o 40 ( 64 @ 88 X 112 p 41 ) 65 A 89 Y 113 q 42 * 66 B 90 Z 114 r 43 + 67 C 91 [ 115 s 44 , 68 D 92 \ 116 t 45 - 69 E 93 ] 117 u 46 . 70 F 94 ^ 118 v 47 / 71 G 95 _ 119 w 48 0 72 H 96 ` 120 x 49 1 73 I 97 A 121 y 50 2 74 J 98 b 122 z 51 3 75 K 99 c 123 { 52 4 76 L 100 d 124 | 53 5 77 M 101 e 125 } 54 6 78 N 102 f 126 ~ 55 7 79 O 103 g 127

More Related