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视频非线性编辑. 主讲:陈正东. 第 5 讲 素材处理. 能力目标: (1) 能知道在 Premiere 中可以编辑的素材类型 (2) 能掌握不同素材的导入方法 (3) 能在 Premiere 中创建素材 (4) 能利用字幕设计器完成字幕效果的应用. 在 Premiere 中可以导入的素材. 视频格式: AVI 、 MOV 、 MPEG/MPE/MPG 、 Open DML 和 WMV 、 ASF 、 FLM 。 音频格式: AIFF 、 AVI 、 MP3 、 WAV 、 WMA
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视频非线性编辑 主讲:陈正东
第5讲 素材处理 能力目标: (1)能知道在Premiere中可以编辑的素材类型 (2) 能掌握不同素材的导入方法 (3) 能在Premiere中创建素材 (4)能利用字幕设计器完成字幕效果的应用
在Premiere中可以导入的素材 • 视频格式:AVI、MOV、MPEG/MPE/MPG、Open DML和WMV、ASF、FLM。 • 音频格式:AIFF、AVI、MP3、WAV、WMA • 静帧格式:AI、EPS、BMP/DIB/RLE、FLC/FLI、GIF、ICO、JPEG/JPE/JPG/JFIF、PCX、PICT/PIC/PCT、PNG、PRTL(Adobe Title Designer)、PSD、TGA/ICB/VST/VDA、TIFF。 • 序列文件格式:AI、BMP/DIB/RLE、Filmstrip、animated GIF、PICT/PIC/PCT、TGA/ICB/VST/VDA、TIFF、PSD。
在Premiere中可以导入的素材 • JPG:用于静态图像标准压缩格式 • AVI:是由Microsoft制定的PC标准视频格式。 • MOV:是Macintosh计算机上的标准视频格式,可以用QuickTime打开。 • WAV:将音频记录成波形文件的格式。 • AIFF:Macintosh使用的音频格式,可以用QuickTime打开。 说明:Adobe Premiere自动安装了大多数文件格式的模块,但有些文件格式需要第三方插件模块提供支持,比如Apple QuickTime需要安装。
项目1:城市生活 核心技术 • 掌握PSD格式素材导入方法 • 初步掌握动画制作的关键:帧动画设计和时间错位设计
项目2:电视台片头 关键技术 • TGA格式素材的导入方法 • 淡入淡出的综合应用
在Premiere中创建素材 1 创建彩条 • 彩条,可以用来作为视频、音频设备校准的参考。 • 选择主菜单File->New->Bars and Tone命令 2 创建黑场 • 创建黑场,选择主菜单File->New->Black Video命令。 。
在Premiere中创建素材 3 创建蒙版 • 创建各种颜色的固态图层,用来做蒙版或字幕的背景等。 • 选择主菜单File->New->Color Matte命令,弹出Color Picker面板,可以设置固态图层的颜色。 4 创建倒计时片头 • 如果将合成序列输出成影视成品,就需要创建一个倒计时片头,这样有助于播放人员检查视频、音频是否工作正常和同步。 • 要定制一个倒计时片头放在项目的开头,可选择主菜单File->New->Universal Counting Leader命令
字幕设计器AdobeTitleDesigner • 在影视制作中,标题是影视节目中重要的元素。标题包括了文字、图形两部分,艺术化的标题能够使影片起到画龙点睛的作用。 • (AdobeTitleDesigner),它可以建立文字、图片和片名片段,其中片名片段可以包含文字、直线及几何图形。 • 片名片段一般是重叠片段,Premiere将会为片名片段加上一个特殊通道,以便让其以恰到好处地运用。
走进字幕工作区 • 在Premiere Pro中,所有的标题字幕都是在Title窗口(也叫字幕工作区)中完成 • 字幕可以生成字幕文件,是以后缀后名.prtl保存的 • 进入Title窗口 (1)启动Premiere Pro后,选择File|New|Title菜单命令,即可进入Title窗口 (2)启动Premiere Pro后,按功能键F9,也可快速进入Title窗口
New Title字幕创建方法 (1)利用模板创建 Title->Based on Template (2)创建静态字幕 Title->Default Still (3)创建动态字幕 • 创建上下滚动字幕 Title->Default Roll • 创建水平滚动字幕 Title-> Default Crawl
字幕的方式 • Still(静止):这种方式做出来的字幕静止在画面上 • Roll(上卷):字幕由下向上滚屏 • Crawl(左飞):字幕由右向左滚屏 说明:Start Off Screen 和End Off Screen:从屏幕外开始和在屏幕外结束 Preroll:向前滚,设置字幕爬行停止前停留的帧数 Ease-In:缓慢入,设置字幕从爬行开始到匀速运动的帧数,此时作减速运动 Ease-Out:缓慢出,设置字幕从匀速运动开始到爬行的帧数,此时作加速运动 Postroll:向后滚,设置字幕爬行停止后停留的帧数
片名设计器中工具的运用 片名设计器提供了15个工具,可以设计几何图形、输入文字,并对所制作的几何图形进行变形、着色等属性调整。从工具箱中选取某个工具时,如果只使用一次,应该在所选的工具图标上单击;如果打算多次使用,应该在所选的工具图标上双击。 以下对工具箱的使用分别进行说明 • Selection Tool(对象选取工具) 此工具可以用来选取正在设计的片名中的任何对象,如直线、文字、圆环等。如Windows资源管理器的使用方法一样,预先按下Shift键,就可以一次选择多个对象。当某个对象被选定后,周围就会出现若干个控制点,拖动控制点就可以改变它的几何尺寸。
片名设计器中工具的运用 • Rotation Tool(旋转工具) 当创建一个对象后,可以通过该工具随意改变对象的旋转方向 • Horizontal Type Tool(水平文字工具) ;Vertical Type Tool(竖直文字工具) 为了输入文字,需要使用文字文字工具和竖直文字工具,这两者的不同之处在于文字的排列方向一个水平,一个是竖直的。
片名设计器中工具的运用 • Horizontal Paragraph Text Tool(水平段文字工具) ;Vertical Paragraph Text Tool(竖直段文字工具) 这两个工具的功能与上面两个功能很类似,区别在于这两个工具是专门用来输入成段较长的文字的。
片名设计器中工具的运用 • Path Text Tools(预定轨迹文字工具) 这两个工具的功能是预行画出一条轨迹,然后输入的文字可以沿着线规定好的轨迹依次显示出来。这两个工具的不同之处在于文字的方向不同。
片名设计器中工具的运用 • Pen Tool(钢笔) 、Add Anchor Point Tool(增加锚点工具) 、Delete Anchor Point Tool(删除锚点工具) 、Convert Anchor Point Tool(转换锚点工具) 这四个工具是一组的,它们的功能都是用来绘制或编辑自定义线。画笔工具的功能是通过一系列锚点给出一条自定义线,直接单击得到的是折线,按住锚点移动可以画出曲线。而增加锚点工具和删除锚点工具可以编辑已有的自定义线。转换锚点工具用来转换直线和弧线。
片名设计器中工具的运用 • Rectangle Tool(矩形工具) 该工具的功能是画出一个矩形来,通过右边的属性设置可以变成矩形框。 • Clipped-come Rectangle Tool(切角矩形工具) 该工具的功能是画出一个被切去四角的矩形,切角的大小可以在属性栏中设定。
片名设计器中工具的运用 • Rounded-corner Rectangle Tool(圆角矩形工具) 该工具的功能是画出一个被倒成圆角的矩形,圆角的半径大小可以在属性栏中设定。 • Round Rectangle Tool(圆矩形工具) 该工具的功能是画出一个圆化的矩形,圆角的半径大小不可调,为短边的一半。
片名设计器中工具的运用 • Wedge Tool(楔形工具) 该工具的功能是画出一个楔形(即三角形),配合旋转工具和选定工具,即可作出各种各样的三角形。 • Arc Tool(扇形工具) 使用该工具可以画出各种各样的扇形。
片名设计器中工具的运用 • Ellipse Tool(椭圆工具) 使用该工具可以作出不同形状的椭圆和圆。 • Line Tool(直线工具) 此工具是用来作直线的,但实际上只是自定义线的特例,所以可以调节锚点作出曲线。
工作区窗口 • 输入文字或绘制图形的地方 • 选择文字或绘图工具,然后在放置文字位置上点击一下或按住鼠标拖动
片名设计器对象属性 • 对于每一个创建的对象来说,都有一系列的属性可以进行调整,这充分体现了片名设计名的功能强大。有三个面板都是对象的属性,分别是Object Style(对象类型)面板、Style(字型)面板和Transform(调整)面板。
Object Style对象类型面板 • ,每一个对象都有四大属性:Properties、Fill、Strokes和Shadow。
Object Style对象类型面板 • Properties(一般属性) 该属性下面都是一些最基本的对象属性。一般当对象为文字时,才会有相应的属性。从上到下分别是:Font(字体)、FontSize(字体大小)、Aspect(字朝向)、Leading(行距)、Kerning(字间距)、Tracking(动态调整)、Baseline Shift(基线位移)、Slant(斜体度)、AllCaps(全部大写)、Small Caps Size(小写尺寸)、Underline(下划线)和Distort(扭曲)。
Object Style对象类型面板 • Fill(填充) FillType为填充方式,如果去掉就不填充,这在画方框时特别有用(这时必须选择内边界或外边界,否则看不出边框)。该选项包括Solid(实体)、Linear Gradient(线性梯度变化)、Radial Gradient(放射状梯度变化)、4Color Gradient(四色梯度变化)、Bevel(斜度变化)、Eliminate(消去变化)和Ghost(幽灵填充)选项。 Color颜色可以采用两种取色方法:一种是左边的在绘图板中取色或直接输入RGB值;另一种是使用Eyedropper Tool(滴管工具)直接在图中取色。 Opacity值是颜色的不透明度,100%为不透明。 Sheen(发光),可以设置发光的类型。 Texture(纹理)可以设置文字上的纹理,比如木头质感。
Object Style对象类型面板 • Strokes(边) 分为两个,一个是Inner Strokes(内边),另外一个是Outer Strokes(外边)。画框时经常要用到这一选项。 • Shadow(阴影) 通过这里可以给对象添加阴影。其中,Color为颜色,Opacity为不透明度,Angle为角度,Distance是距离,Size为大小,Spread为阴影模糊程度。
Style字型面板 • 通过Style面板,可以选用系统提供好的字型设置。如果设置了一个非常满意的字型,那么可以单击右下角上面的按钮把它存到面板中,以备以后使用。单击下面的按钮可以删除当前字型。
Transform调整面板 • 该面板设置对象的一些外部属性 • Opacity:不透明度 • X Position:横坐标 • Y Position:纵坐标 • Width:宽度 • Height:高度 • Rotation:旋转高度
输出字幕 • File->Export->Title
字幕与其它视频素材的配合 • 字幕通常放在叠加轨道上,一般创建一个字幕文件后,拖放到视频轨道后,自动会添加Alpha Channel的叠加效果
项目3:自定义倒计时 关键技术 • 字幕设计器工具的综合应用 • 转场效果技术应用:Wipe
项目3:自定义倒计时 核心步骤: • 第1步:运行Premiere,新建一工程项目,选择类型为DV-PAL中的Standard 48Khz选项。 • 第2步:Edit->Preferences->General 参数设置如下: Video Transition Default Duration:25 Still Image Default Duration:25 将Default Scale to frame size复选框勾选
项目3:自定义倒计时 • 第3步:新建一字幕文件,命名为“背景图形白色”。 • 第4步:在字幕设计器中绘制如下图形。
项目3:自定义倒计时 • 第5步:在上图形的基础上,创建一字幕文件“背景图形黑色”。
项目3:自定义倒计时 • 第6步:新建一字幕文件,命名为“5”。 • 第7步:输入”5”,进行如图所示设置。 • 主要设置参数: • Font:Arial Black • Size:330 • Slant:15 • Fill Type:4 Color Gradient • RGB (150,150,255) (15,180,255) (250,100,255) (255,255,255) • Outer Strokes: • Type: Depth Size:45 Angle:300 • Fill Type Linear Gradient RGB(100,0,255) (180,0,255)
项目3:自定义倒计时 • 第8步:在上图形的基础上,依次创建字幕文件“4”“3”“2”“1”。 • 第9步:将“背景图形白色”拖至Video 1轨道,将“背景图形黑色” 拖至Video 2轨道,将“5” 拖至Video 3轨道。 • 第10步:将Clock Wipe拖至Video 2轨道中的背景图形黑色 • 第11步:重复第9,10步,分别完成“4”-“1”的效果。
项目4:节目预告 关键技术 • 字幕设计器工具的综合应用
项目4:节目预告 关键步骤 第1步:运行Premiere Pro 2.0,在出现的欢迎界面中选择New Project(新建项目),选择DV-PAL Standard 48KHz。 第2步:新建一个字幕窗口,单击菜单File->New->Title(字幕)命令,或者按快捷键F9来建立。在弹出的对话框中重新命名为“节目预告”,单击OK按钮确定。 第3步:选择矩形工具,绘图矩形框,同时设置其填充颜色Fill Color 为RGB(65,125,135) 第4步:在矩形框的左上方用相同的方法绘制1个小矩形框,设置其填充颜色Fill Color 为RGB(60,63,222)
项目4:节目预告 第5步:在矩形框的左下方用相同的方法绘制1个小矩形框,设置其填充颜色Fill Color 为RGB(40,180,120),变形Distort(X,Y)值为(0,100),将其转变为三角形 第6步:选择Wedge Tool(楔形工具),在方框左侧绘制三角形;同时选中三角形进行复制,旋转后放置方框右侧 第7步:选择Horizontal Type Tool(水平文字工具),输入文字内容。
项目4:节目预告 其中,“节目预告”相关属性设置如下:Font Size:40,Fill Color: RGB(255,255,255),Font: “经典粗黑简”,Slant:20; “NEXT”相关属性设置如下:Font Size:45,Fill Color: RGB(40,180,120),Font: “Arial Black”。
项目4:节目预告 第8步:输入节目时间及内容。。其中,时间相关属性设置如下:Font Size:30,Fill Color: RGB(255,255,100),Font: “Bell Gothic Std”,Shadow: Angle(125),Distance(5);文字内容相关属性设置如下:Font Size:30,Fill Color: RGB(255,255,255),Font: “经典粗黑简”。利用排列对齐工具完成布局。
项目4:节目预告 第9步:利用Round Rectangle Tool(圆矩形工具)绘制椭圆,并进行复制。利用排列布局工具分布,设选择Title->Arrange->Set Backwards菜单,将其放置在文字之后显示。 第10步:利用Round Rectangle Tool(圆矩形工具)绘制椭圆,并进行复制。利用排列布局工具分布 第11步:将图形位置进行适当的调整,完成节目预告预告