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第 5 章 动画中的音频. 本章要点 音频简介 编辑音频 添加音频 音频输出. 本章逻辑结构. 5.1 音频简介 5.2 Flash MX 中的数字音频 5.2.1 导入格式 5.2.2 导出格式 5.3 添加音频 5.3.1 导入音频文件 5.3.2 合并声音到时间轴上. 本章逻辑结构. 5 .4 设置声音属性 5.4.1 设置声音选项 5.4.2 设置效果选项 5.4.3 设置同步选项 5.4.4 设置循环选项
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第5章 动画中的音频 本章要点 • 音频简介 • 编辑音频 • 添加音频 • 音频输出
本章逻辑结构 • 5.1 音频简介 • 5.2 Flash MX中的数字音频 • 5.2.1 导入格式 • 5.2.2 导出格式 • 5.3 添加音频 • 5.3.1 导入音频文件 • 5.3.2 合并声音到时间轴上
本章逻辑结构 • 5.4 设置声音属性 • 5.4.1 设置声音选项 • 5.4.2 设置效果选项 • 5.4.3 设置同步选项 • 5.4.4 设置循环选项 • 5.5 编辑和使用音频
本章逻辑结构 • 5.5.1 编辑音频 • 5.5.2 为按钮添加音效 • 5.6 音频输出 • 5.6.1 设置音频输出属性 • 5.6.2 设置声音属性 • 5.6.3 动画输出音频的技巧
5.1音频简介 Flash支持两种类型的音频: • 事件音频(Event) • 流式音频(Stream)
几个有关音频的专业术语: • 采样率: • 压缩率: • 量化级: • 声道:
5.2.1导入格式 在Flash中可以导入的音频格式有以下几种: • WAV音频文件: • AIF音频文件: • QuickTime音频文件:
5.2.2导出格式 Flash支持的音频导出格式有以下几种: • ADPCM音频格式: • MP3音频文件: • RAW音频文件:
5.3添加音频 在动画中添加声音,可以通过导入音频文件的方法实现,然后再在【属性】面板中设置它的各项属性。
5.3.1导入音频文件 导入音频文件的一般步骤,具体操作步骤如下: 1、执行【文件】 【导入】命令,弹出【导入】对话框。 2、在【导入】对话框中,选择要导入的AIFF,WAV或MP3格式的音频文件,如图。
3、选择完成后,单击【打开】按钮可以将音频文件导入到当前文件中。按【Ctrl+L】组合键将元件库打开,单击此声音文件,就可以看到如图所示的波形。单击右上角的播放按钮可以试听播放效果。
5.3.2合并声音到时间轴上 将声音合并到时间轴上的具体操作步骤: 1、新建一个层,在此层上放置声音文件。 2、在时间轴上声音开始的位置创建一个关键帧。 选中该帧,这时的【属性】面板如图所示。
3、在面板中的【声音】下拉列表框中选择刚才 导入的声音文件,然后在【同步】下拉列表 框中选择【事件(Event)】,如图所示。 这样就可以使声音与动画同步。
4、在面板中的【循环(Loop)】数值框中输入 循环次数,例如输入3。合并了声音的时间轴 如图所示。
5、设置完成后,执行【控制】菜单中的【播放】或【测试影片】命令可以测试声音效果。5、设置完成后,执行【控制】菜单中的【播放】或【测试影片】命令可以测试声音效果。
5.4.1设置声音选项 通过【属性】面板,我们可以方便地设置声音的各项属性,如【效果(Effect)】、【同步】和【循环】等。下面介绍在【属性】面板中设置声音选项的方法。
5.4.2设置效果选项 单击【效果】下拉按钮,会弹出如图所示的下拉列表。
在【效果】下拉列表框中可以进行以下设置: • 无: • 左声道(Left Channel): • 右声道(Right Channel): • 从左到右淡出(Fade Left to Right): • 从右到左淡出(Fade Right to Left): • 淡入(Fade In):
淡出(Fade Out): • 自定(Custom):
5.4.3设置同步选项 单击声音【属性】面板中的【同步】下拉按钮,会弹出如图所示的下拉列表框
4个选项的作用: • 事件(Event): • 开始(Start): • 停止(Stop): • 数据流(Stream):
5.4.4设置循环选项 在声音【属性】面板中有一个【循环】选项,在右面的数值框中输入一个数值,表示该音频循环播放的次数,如图所示。
7.5.1编辑音频 • 单击声音【属性】面板中的【编辑】按钮,可以打开【编辑封套(Edit Envelope)】对话框,如下图所示。
导入声音的编辑方法具体步骤如下: 1、在时间轴上单击一个已经添加声音的关键帧, 打开【属性】面板,对声音的各项属性进行 设置。 2、单击【编辑】按钮,弹出【编辑封套】对话 框,如上图所示,在编辑区内有一条左侧带 有方形控制手柄的直线,它可以调节声音的 轻重音效果。
3、拖动幅度包络线上的控制手柄可以改变音频 上不同点的高度可改变音频的幅度。只要拖 动控制手柄到窗口外即可删除控制手柄。如 下图所示就是编辑后的【编辑封套】对话框, 当前状态是单击右下角的缩小按钮 后的效 果。
4、如果只想截取部分音频,可以向右拖动起始 游标和向左拖动终点游标来改变音频的起始 位置和结束位置。
5、为了很好地显示更多的音频波形或者更精确地编辑和控制音频,可以使用放大和缩小按钮 。还可以使用对话框下方的滚动条来显示较长音频波形。
6、在对话框的右下角有两个按钮,它们用来改 变时间轴的单位。一个表示音频以秒为单位 显示其刻度;另一个表示音频以帧为单位显 示,单击以帧显示按钮 可切换到以帧为单 位显示。
7、在上方的【效果】下拉列表框中可以修改音 频的播放效果。编辑完成后,单击播放按钮 可以测试效果。设置完成后,单击【确 定】按钮即可完成编辑音频的操作。
5.5.2为按钮添加音效 为了操作方便,我们使用共享库中的一个按钮,然后为其添加声音。具体操作步骤如下:
1、新建一个电影文件,执行【窗口】 【公用 库】 【按钮】命令,打开共享元件库,然 后在其中选择一个按钮,如图所示。
2、将元件库中的按钮拖放到工作区中,这时的 工作区如图所示。
3、按【F11】键打开元件库窗口,然后双击按钮 元件,进入此按钮元件的编辑界面,新建一 个图层。
4、选择新建层的【指针经过】帧,插入一个关 键帧,然后在【按下】帧上也插入一个关键 帧。【时间轴】面板如图所示。
5、单击【指针经过】帧,然后执行【窗口】 【公用库】 【声音】命令,打开声音的 共享库,从中选择一个声音。
6、拖动声音元件到舞台中,然后按照同样的方 法再向【按下】帧中插入一个声音元件。这 时的时间轴如图所示。
7、设置完成后,打开【属性】面板,对声音的 其他属性进行设置,如图所示。
8、执行【控制】 【测试影片】命令,测试按钮 的声音效果。
5.6音频输出 可以使用右键快捷菜单中的【导出设置(Export Settings)】命令(如图所示),或者使用【声音属性(Sound Properties)】对话框中的相关命令来设置单个音频的输出质量。
5.6.1设置音频输出属性 可以按上面介绍的方法向动画中导入一个音频文件,然后设置音频的输出属性,操作步骤如下:
1、打开元件库,选择一个声音元件,如果音频文 件是经过编辑的,单击鼠标右键,在弹出的快 捷菜单中选择【更新】命令更新音频,再从中 选择【导出设置】命令,打开如图所示的对话 框。
2、在【声音设置】对话框的【压缩】中,可以 选择以下几种压缩输出格式: • 默认(Default): • ADPCM(自适应音频脉冲编码): • MP3: • 原始(RAW): • 语音(Speech):