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第 5 章 动画中的音频

第 5 章 动画中的音频. 本章要点 音频简介 编辑音频 添加音频 音频输出. 本章逻辑结构. 5.1 音频简介 5.2 Flash MX 中的数字音频 5.2.1 导入格式 5.2.2 导出格式 5.3 添加音频 5.3.1 导入音频文件 5.3.2 合并声音到时间轴上. 本章逻辑结构. 5 .4 设置声音属性 5.4.1 设置声音选项 5.4.2 设置效果选项 5.4.3 设置同步选项 5.4.4 设置循环选项

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第 5 章 动画中的音频

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Presentation Transcript


  1. 第5章 动画中的音频 本章要点 • 音频简介 • 编辑音频 • 添加音频 • 音频输出

  2. 本章逻辑结构 • 5.1 音频简介 • 5.2 Flash MX中的数字音频 • 5.2.1 导入格式 • 5.2.2 导出格式 • 5.3 添加音频 • 5.3.1 导入音频文件 • 5.3.2 合并声音到时间轴上

  3. 本章逻辑结构 • 5.4 设置声音属性 • 5.4.1 设置声音选项 • 5.4.2 设置效果选项 • 5.4.3 设置同步选项 • 5.4.4 设置循环选项 • 5.5 编辑和使用音频

  4. 本章逻辑结构 • 5.5.1 编辑音频 • 5.5.2 为按钮添加音效 • 5.6 音频输出 • 5.6.1 设置音频输出属性 • 5.6.2 设置声音属性 • 5.6.3 动画输出音频的技巧

  5. 第5章 动画中的音频

  6. 5.1音频简介 Flash支持两种类型的音频: • 事件音频(Event) • 流式音频(Stream)

  7. 几个有关音频的专业术语: • 采样率: • 压缩率: • 量化级: • 声道:

  8. 5.2 Flash MX中的数字音频

  9. 5.2.1导入格式 在Flash中可以导入的音频格式有以下几种: • WAV音频文件: • AIF音频文件: • QuickTime音频文件:

  10. 5.2.2导出格式 Flash支持的音频导出格式有以下几种: • ADPCM音频格式: • MP3音频文件: • RAW音频文件:

  11. 5.3添加音频 在动画中添加声音,可以通过导入音频文件的方法实现,然后再在【属性】面板中设置它的各项属性。

  12. 5.3.1导入音频文件 导入音频文件的一般步骤,具体操作步骤如下: 1、执行【文件】 【导入】命令,弹出【导入】对话框。 2、在【导入】对话框中,选择要导入的AIFF,WAV或MP3格式的音频文件,如图。

  13. 3、选择完成后,单击【打开】按钮可以将音频文件导入到当前文件中。按【Ctrl+L】组合键将元件库打开,单击此声音文件,就可以看到如图所示的波形。单击右上角的播放按钮可以试听播放效果。

  14. 5.3.2合并声音到时间轴上 将声音合并到时间轴上的具体操作步骤: 1、新建一个层,在此层上放置声音文件。 2、在时间轴上声音开始的位置创建一个关键帧。 选中该帧,这时的【属性】面板如图所示。

  15. 3、在面板中的【声音】下拉列表框中选择刚才 导入的声音文件,然后在【同步】下拉列表 框中选择【事件(Event)】,如图所示。 这样就可以使声音与动画同步。

  16. 4、在面板中的【循环(Loop)】数值框中输入 循环次数,例如输入3。合并了声音的时间轴 如图所示。

  17. 5、设置完成后,执行【控制】菜单中的【播放】或【测试影片】命令可以测试声音效果。5、设置完成后,执行【控制】菜单中的【播放】或【测试影片】命令可以测试声音效果。

  18. 5.4设置声音属性

  19. 5.4.1设置声音选项 通过【属性】面板,我们可以方便地设置声音的各项属性,如【效果(Effect)】、【同步】和【循环】等。下面介绍在【属性】面板中设置声音选项的方法。

  20. 5.4.2设置效果选项 单击【效果】下拉按钮,会弹出如图所示的下拉列表。

  21. 在【效果】下拉列表框中可以进行以下设置: • 无: • 左声道(Left Channel): • 右声道(Right Channel): • 从左到右淡出(Fade Left to Right): • 从右到左淡出(Fade Right to Left): • 淡入(Fade In):

  22. 淡出(Fade Out): • 自定(Custom):

  23. 5.4.3设置同步选项 单击声音【属性】面板中的【同步】下拉按钮,会弹出如图所示的下拉列表框

  24. 4个选项的作用: • 事件(Event): • 开始(Start): • 停止(Stop): • 数据流(Stream):

  25. 5.4.4设置循环选项 在声音【属性】面板中有一个【循环】选项,在右面的数值框中输入一个数值,表示该音频循环播放的次数,如图所示。

  26. 5.5编辑和使用音频

  27. 7.5.1编辑音频 • 单击声音【属性】面板中的【编辑】按钮,可以打开【编辑封套(Edit Envelope)】对话框,如下图所示。

  28. 导入声音的编辑方法具体步骤如下: 1、在时间轴上单击一个已经添加声音的关键帧, 打开【属性】面板,对声音的各项属性进行 设置。 2、单击【编辑】按钮,弹出【编辑封套】对话 框,如上图所示,在编辑区内有一条左侧带 有方形控制手柄的直线,它可以调节声音的 轻重音效果。

  29. 3、拖动幅度包络线上的控制手柄可以改变音频 上不同点的高度可改变音频的幅度。只要拖 动控制手柄到窗口外即可删除控制手柄。如 下图所示就是编辑后的【编辑封套】对话框, 当前状态是单击右下角的缩小按钮 后的效 果。

  30. 4、如果只想截取部分音频,可以向右拖动起始 游标和向左拖动终点游标来改变音频的起始 位置和结束位置。

  31. 5、为了很好地显示更多的音频波形或者更精确地编辑和控制音频,可以使用放大和缩小按钮 。还可以使用对话框下方的滚动条来显示较长音频波形。

  32. 6、在对话框的右下角有两个按钮,它们用来改 变时间轴的单位。一个表示音频以秒为单位 显示其刻度;另一个表示音频以帧为单位显 示,单击以帧显示按钮 可切换到以帧为单 位显示。

  33. 7、在上方的【效果】下拉列表框中可以修改音 频的播放效果。编辑完成后,单击播放按钮 可以测试效果。设置完成后,单击【确 定】按钮即可完成编辑音频的操作。

  34. 5.5.2为按钮添加音效 为了操作方便,我们使用共享库中的一个按钮,然后为其添加声音。具体操作步骤如下:

  35. 1、新建一个电影文件,执行【窗口】 【公用 库】 【按钮】命令,打开共享元件库,然 后在其中选择一个按钮,如图所示。

  36. 2、将元件库中的按钮拖放到工作区中,这时的 工作区如图所示。

  37. 3、按【F11】键打开元件库窗口,然后双击按钮 元件,进入此按钮元件的编辑界面,新建一 个图层。

  38. 4、选择新建层的【指针经过】帧,插入一个关 键帧,然后在【按下】帧上也插入一个关键 帧。【时间轴】面板如图所示。

  39. 5、单击【指针经过】帧,然后执行【窗口】 【公用库】 【声音】命令,打开声音的 共享库,从中选择一个声音。

  40. 6、拖动声音元件到舞台中,然后按照同样的方 法再向【按下】帧中插入一个声音元件。这 时的时间轴如图所示。

  41. 7、设置完成后,打开【属性】面板,对声音的 其他属性进行设置,如图所示。

  42. 8、执行【控制】 【测试影片】命令,测试按钮 的声音效果。

  43. 5.6音频输出 可以使用右键快捷菜单中的【导出设置(Export Settings)】命令(如图所示),或者使用【声音属性(Sound Properties)】对话框中的相关命令来设置单个音频的输出质量。

  44. 5.6.1设置音频输出属性 可以按上面介绍的方法向动画中导入一个音频文件,然后设置音频的输出属性,操作步骤如下:

  45. 1、打开元件库,选择一个声音元件,如果音频文 件是经过编辑的,单击鼠标右键,在弹出的快 捷菜单中选择【更新】命令更新音频,再从中 选择【导出设置】命令,打开如图所示的对话 框。

  46. 2、在【声音设置】对话框的【压缩】中,可以 选择以下几种压缩输出格式: • 默认(Default): • ADPCM(自适应音频脉冲编码): • MP3: • 原始(RAW): • 语音(Speech):

  47. 3、设置完成后,单击【确定】按钮即可完成音 频输出属性的设置。

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