520 likes | 2.37k Views
Obiective si strategii specifice
E N D
1. Instruire asistata de calculator in invatamantul preuniversitar prof. Livia Toca,
Colegiul National de Informatica Tudor Vianu,
Bucuresti
2. Obiective si strategii specifice în domeniul învatamântului
Contextul societatii informationale
coordonate care definesc societatea informationala
preocupari în spatiul decizional: Planul National de Dezvoltare 2007-2013, componenta a Strategiei Nationale de Dezvoltare Economica
Organizatii guvernamentale si nonguvernamentale implicate în promovarea si sustinerea societatii informationale
3. Obiective si strategii specifice în domeniul învatamântului
Obiectivele strategice europene în domeniul educatiei si formarii profesionale mentionate în documentele MEC
“Strategia Dezvoltarii Învatamântului Preuniversitar în perioada 2001-2004 - Planificare prospectiva pâna în 2010”
Evenimente care promoveaza învatamântul informatizat, dezvoltarea de software educational
Sistemul Educational Informatizat (SEI)
4. Asigurarea conditiilor pentru instruirea asistata de calculator 1. Programe de formare pentru profesori - trebuie sa le asigure abilitatile specifice
5. Asigurarea conditiilor pentru instruirea asistata de calculator
Implicarea calculatorului în procesul de instruire
Facilitati si avantaje oferite de mediile de programare
Reteaua Internet – facilitati in slujba instruirii
6. Forme de instruire asistata de calculator
1. Instruire bazata pe computer –
(Computer Based Learning)
software-ul educational este memorat (sau instalat) pe CD-uri, hard-disk
2. Instruire în retea locala (Intranet)
materialele sunt memorate pe computere legate în retea
informatia este partajata
7. Forme de instruire asistata de calculator 3. Instruire pe Internet (Web Based Learning) include
instruire on-line prin intermediul cursurilor Web
un sistem de comunicare cu studentii
pachete de testare si evaluare a cunostintelor
accesul la cursuri - prin intermediul unui mediu educational Web, pe baza de cont si parola
Instruirea la distanta - forma institutionalizata de educatie
8. Forme de instruire asistata de calculator
4. Site-uri de testare a cunostintelor
pregatire realizata prin propunerea spre rezolvare a unor probleme
pregatirea alterneaza cu runde de concurs on-line, în timp real
5. Învatarea prin cooperare mediata de Internet
metoda de instruire de tip asincron, independenta de locul de desfasurare
învatarea interactiva, activitati desfasurate pe grupuri
9. Software utilizat în instruire 1. Medii virtuale - predare – învatare – evaluare
Sectiuni destinate:
publicului (pentru mediile on-line)
resurselor - cursuri, teste, suport pedagogic, cerinte academice, facilitati de cautare tematica
profesorilor – editarea materialelor didactice, urmarirea activitatii studentilor, etc
cursantilor – accesarea cursurilor, vizualizarea si efectuarea temelor, etc
comunicarii profesori – cursanti
10. Software utilizat în instruire Sistemul AEL
(Asistent Educational pentru Licee)
predare, testare si evaluare
gestiunea structurii organizatorice a scolii
monitorizarea procesului de predare
11. Software utilizat în instruire
2. Software-uri educationale
Software interactiv pentru predarea de cunostinte noi
Software de exersare (Drill-and-Practice)
Software de simulare
Software pentru testarea cunostintelor
Jocuri educative
12. Software utilizat în instruire Consideratii metodologice privind elaborarea unui software educational
precizarea obiectivelor operationale
structurarea logica a continutului dupa strategii didactice specifice
fractionarea continutului în secvente de învatare inteligibile si înlantuite logic
fixarea dupa fiecare secventa a întrebarilor, exercitiilor sau problemelor ce pot fi rezolvate pe baza secventei informationale însusite
utilizarea mijloacelor hipermedia (imagine, sunet, video)
13. Aspecte pedagogice si didactice în instruirea asistata de calculator
Contributii ale instruirii asistate de calculator
dezvoltarea gândirii algoritmice, pragmatice, operationale si organizatorice
deprinderea de a lucra individual
deprinderea de a lucra în colaborare
dezvoltarea gândirii creatoare
14. Proiectarea didactica în cazul instruirii asitate de calculator
Obiectivele didactice
obiectivele educationale
obiective cognitive
obiective psihomotorii/actionale
obiective afective (conative)
15. Principiile didactice utilizate în instruirea programata
principiul participarii active si constiente a elevilor
principiul sistematizarii si continuitatii cunostintelor
principiul pasilor mici
principiul accesibilitatii cunostintelor si deprinderilor
principiul legarii teoriei de practica
principiul corelatiei între senzorial si rational
principiul intaririi si verificarii imediate a raspunsului
principiul conexiunii inverse (feedback-ului)
principiul ritmului individual de studiu
principiul repetitiei
16. Metode, tehnici si procedee didactice expunerea sistematica a cunostintelor
conversatia
exercitiul
problematizarea si învatarea prin descoperire
modelarea similara sau analogica
exemplificarea sau demonstrarea materialului intuitiv
metoda învatarii în grupe mici
metoda jocurilor didactice
instruirea programata
17. Mijloace de învatamânt utilizate în predare — învatare
mijloacele audio – video
monitoarele (televizoare obisnuite sau monitoare video speciale)
calculatoare
reteaua Internet sau Intranet
mijloace didactice clasice – in varianta virtuala: schemele, diagramele, imaginile, secvente video, simulatoare ale unor fenomene etc
18. Evaluarea asistata de calculator 1. Tehnici de testare a cunostintelor asistate de calculator
teste cu raspuns liber, teste cu raspuns la alegere, teste de corelare între elemente
Testele pot fi: liniare, ramificate, mixte
2. Tehnici bazate pe chat-uri, liste de discutii, e-mail
pe Internet
sunt utilizate în special în cazul învatamântului la distanta
3. Tehnici bazate pe teleconferinte
tehnici evoluate, mai costisitoare, desfasurate on-line
19. Utilizarea calculatorului în predarea disciplinelor scolare Limba si literatura româna, limbi straine
acces la interpretarea artistica profesionista a unor teme studiate (posibilitatea de a selecta anumite scene, operatie care poate fi repetata)
secvente din filme artistice biografice
acces la materialul informational existent pe Internet
invatarea colaborativa, cu elevi din alte tari
acces la dictionare electronice, eventual oferite on-line, înzestrate si cu difuzor
20. Utilizarea calculatorului în predarea disciplinelor scolare
Matematica, fizica, chimie, biologie
acces la software specializat
modelarea si simularea unor fenomene reale in laboratoare virtuale
achizitia si procesarea unor date experimentale
evaluarea si autoevaluarea cunostintelor
acces la materialul informational existent pe Internet
21. Utilizarea calculatorului în predarea disciplinelor scolare Geografie, istorie
simularea unor fenomene imposibil de observat în realitate, datorita timpului îndelungat în care au loc
studiul proceselor prin informatii descriptive sau experimente virtuale
integrarea aspectele dinamice ale subiectului studiat cu ajutorul animatiilor
acces la materialul informational existent pe Internet
22. Utilizarea calculatorului în predarea disciplinelor scolare Informatica
are un dublu rol: de disciplina, care formeaza competente specifice, dar si de beneficiar al calculatorului în procesul de predare-învatare.
urmarirea executarii algoritmilor
jocurile dezvolta perspicacitatea si fac legatura dintre algoritmul, notiunea prezentata si viata reala
lucrul diferentiat
accesul la ultimele informatii din domeniu
23. Utilizarea calculatorului în predarea disciplinelor scolare Disciplinele tehnice
exemplificarea virtuala a proceselor studiate
simularea fenomenelor prezentate, uneori imposibil de urmarit in laboratorul clasic
Educatia plastica si muzicala
Prin facilitatile hipermedia, elevii pot studia materiale în diferite formate media: text, secvente muzicale, studiul unor lucrari de marca
24. Software educational – Arbori oarecare Pachet de trei lectii:
Definitii si terminologie
Metode de reprezentare în memorie
Algoritmi specifici
25. Software educational – Arbori oarecare Evaluarea se poate face individual / de catre profesor.
Fiecare lectie raspunde la întrebarile:
Despre ce?
prezentarea succinta a notiunilor prezentate în lectie
De ce?
legatura cu alte notiuni învatate, aplicabilitatea în viata de zi cu zi a notiunilor prezentate
26. Software educational – Arbori oarecare exercitii de evaluare a notiunilor teoretice
aplicatii practice: în afara de probleme propuse, software-ul prezinta o sectiune în care se pot edita, compila si executa programe
27. Concluzii
Avantaje fata de instruirea traditionala
grad ridicat de întelegere
grad ridicat de formare a unor deprinderi de munca independenta, intelectuala, de interpretare a anumitor probleme si relatii
elevii sunt participanti activi la procesul de învatare
sistemul de lucru este activ, de colaborare
28. Concluzii
Limite în ceea ce priveste utilizarea acestor tehnologii
putine cercetari teoretice cu privire la impactul diferitelor suporturi media asupra eficientei învatarii modul în care se realizeaza efectiv învatarea, efectele negative pe care le genereaza
psihologic, i se imputa faptul ca nu tine seama de principiile psihologice ale învatarii
efectele pedagogice ale utilizarii computerului sunt, totusi, mici fata de costurile implicate
realizarea programelor - un proces de durata; necesita competente suplimentare, interdisciplinare, inclusiv de ordin tehnic
29. Concluzii
Solutii de ameliorare
strategii potrivite - strategia învatarii bazate pe probleme, interactiunea sincrona între cursant si profesor, conceperea integrata a materialelor
alternarea utilizarii ei cu celelalte metode clasice
alternarea cu munca în grup, instruire asistata în grup
Rolul profesorului se amplifica prin faptul ca va trebui sa elaboreze programe si sa le adapteze la cerintele procesului educativ.
30. Anexa – proiecte didactice Lectii desfasurate cu ajutorul calculatorului:
de comunicare si insusire de noi cunostinte,
- utilizând software educational,
- utilizând Internet-ul
de consolidare a cunostintelor
- utilizând un software clasic (mediu de programare)
lectie de evaluare on-line
lectii specifice altor materii - recapitulare a cunostintelor la biologie.