1 / 20

Nimed. Muutujad. Tüübid int , double ja String . Tehted. Avaldised

Nimed. Muutujad. Tüübid int , double ja String . Tehted. Avaldised. Programmeerimine 2. loeng. Muutuja. Muutuja – teatavat tüüpi väärtuste jaoks ettenähtud mäluväli muutujale saab omistada väärtust ning seda väärtust kasutada avaldise arvutamisel muutujale viidatakse tema nime abil.

peers
Download Presentation

Nimed. Muutujad. Tüübid int , double ja String . Tehted. Avaldised

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Nimed. Muutujad. Tüübid int, double ja String. Tehted. Avaldised Programmeerimine 2. loeng

  2. Muutuja • Muutuja – teatavat tüüpi väärtuste jaoks ettenähtud mäluväli • muutujale saab omistada väärtust ning seda väärtust kasutada avaldise arvutamisel • muutujale viidatakse tema nime abil

  3. Täisarvuline muutuja. Kirjeldamine • teatavat tüüpi väärtused • nt. täisarvud • byte 8 bitti -128 127 • short 16 bitti -32768 32767 • int 32 bitti -2147483648 2147483647 • long 64 bitti • muutujakirjeldus reserveerib koha antud tüüpi ja antud nimega muutujale (ja salvestab antud kohale antud tüübi vaike-algväärtuse) int a; int a, b, autodeArv;

  4. Omistamine • a = 12; • b = a + 10; • Kirjeldamine ja omistamine koos int koht = 8;

  5. Täisarvuline avaldis • liitmine + • lahutamine - • korrutamine * • jagamine / • jäägi leidmine %

  6. Tehete järjekord • unaarne + unaarne – • * (korrutamine), / (jagamine), % (jääk) • + (liitmine), - (lahutamine), + (sõnede sidurdamine) • = omistamine • saab sulgudega muuta

  7. Algtüübid Vt. Leksikon, märksõna: tüüp täisarvud int, byte, short, long ujupunktarvud float 32-bitilised (7 tüvekohta) double 64-bitilised (15 tüvekohta) -1,7*10308…1,7*10308 char – 16-bitilised Unicode-sümbolid boolean – true või false void – tühitüüp; kasutatakse ainult tagastustüübina, juhul kui tegelikult väärtust ei tagastata Stringei ole algtüüp (on viittüüp)

  8. double • Ujupunktarv, ujukomaarv • IEEE 754 • 1 bitt märgi, 11 järgu, 52 mantissi jaoks double pikkus = 180.6;

  9. String • Sõne • Ei ole algtüüp, on natuke eripärane viittüüp String kauneimLinn = "Tartu"; • On veel viise loomiseks, aga hetkel ei käsitle • Sõnesidurdus (tähistatakse plussmärgiga) String hoone1 = kauneimLinn + " raekoda";

  10. Arvuline e. arvulist tüüpi (int, double, …) muutuja omab arvulist väärtust int z, w, i1; double x, y; i1 = 0; … z + w*2 ... Loogiline e. loogilist tüüpi (boolean) muutuja omab ühte kahest loogilisest väärtusest: true või false boolean k, m3; boolean g; k = true; m3 = (x <= 1); g = (c != (a + 2)); k = m3 && g;

  11. Nimed ehk identifikaatorid • Programmeerija poolt valitavad klasside, meetodite, väljade, lokaalmuutujate jmt. tähised • Nõuded failinimedele on Java-välised, määratud kasutatava operatsiooni-süsteemiga.

  12. Nimed (identifikaatorid) • REEGLID • võivad sisalduda tähed (ka täpitähed), numbrid, _ , $ • ei tohi alata numbriga • pikkusel reaalsel kasutamisel häirivaid piire pole • suured ja väikesed tähed (nt. A ja a) loetakse erinevateks (nt. jaAk ja jAak on erinevad, String ja string on erinevad). • ei saasisaldada tühikuid • ei tohi olla võtmesõna (class, int, true, if … ... ca 60 tükki, vt. Leksikon)

  13. Nimed (identifikaatorid) • TAVAD • klassi nimi - suur algustäht KlassiNimi • meetodi nimi - väikesed tähed meetodiNimi • muutuja nimi - väikesed tähed muutujaNimialates teisest sõnast suure tähega • .java-fail võiks sisaldada ainult ühte klassi ja selle faili • nimi võiks olla sama, mis on klassi nimi (KlassiNimi) • (mõnes keskkonnas peabki olema) • .class-fail tekib siis faili KlassiNimi.java • kompileerimisel ja nimeks on KlassiNimi.class • http://www.ut.ee/~jaanus/java/projektid/Java_koodistandard.html

  14. Omistamine

  15. Avaldis (avaldis) == avaldis

  16. z = Math.sqrt(2*y)/(x = x + 1) ehk z = Math.sqrt(2*y)/(++x) ; avaldis avaldis avaldis avaldis avaldis avaldis avaldis avaldis avaldisdirektiiv

  17. Avaldisdirektiivi erijuht (omistamistehteta): meetodi rakendus ehk meetodi väljakutse meetodiNimi(argumentide loetelu); Tavaline, kui meetodi tagastustüübiks on tühitüüp void. Näide: System.out.println();

  18. MEETOD Meetodi kirjeldus (lühemalt: meetod): piiritlejad -- võivad puududa tagastustüüp meetodiNimi(formaalsete parameetrite loetelu) { lokaalmuutujad, direktiivid } Meetodi rakendus ehk väljakutse: Klassi nimi. või isendiviit. -- võib puududa meetodiNimi(argumentide loetelu)

  19. Meetod int ruutudeSumma(int a, int b){ int c; c = a*a + b*b; return c; } int f(int a, int b, int c, int d){ int x, y; x = ruutudeSumma(a, b); y = ruutudeSumma(c, d); z = ruutudeSumma(x, y); return z; } void test(int a){ System.out.println(“Kui a = b = c = d = “ + a); System.out.println(“ siis f = “ + f(a,a,a,a)); }

  20. MUUTUJA väli või parameeter või lokaalmuutuja class A{ int meetod( ){ } }

More Related