110 likes | 241 Views
Tetszőleges kép. A virtuális világok kutatásának megközelítési lehetőségei. Rab Árpád. Űrhódító videojáték konferencia 2010 október 15., Budapest. A „világ”. Fogalmak. Hot-seat, multiplayer Telnet, MUD MMO, MMORPG PW, synthetic, cyber world. Virtuális világok. Irányok.
E N D
Tetszőleges kép A virtuális világok kutatásának megközelítési lehetőségei Rab Árpád Űrhódító videojáték konferencia 2010 október 15., Budapest
Fogalmak • Hot-seat, multiplayer • Telnet, MUD • MMO, MMORPG • PW, synthetic, cyber world
Irányok • a játékosok motivációi, attitűdjei • pszichológia • gazdasági megközelítés • nemzetközi és információs társadalommal kapcsolatos jog • oktatás, képzés • technikai kihívások • kormányzati szféra • kísérletek
A válasz • Az online kapcsolatok dinamikájának kutatása • hálózatkutatás - népszerű, erőteljes, fontos kérdésekre ad választ, de nem meséli el a dinamikát • A - attraction (vonzódás, kezdő szakasz) • B - building (felépítés, kidolgozás szakasza) • C - continuation (folytatás, megszilárdult szakasz, hosszan tartó stabilitás) • D - deterioration - (romlás, összeomló szakasz) • E - ending (befejezés, megszakadás, vagy halálozással járó befejeződés) • (Levinger) Kontrollparaméterek: a barátok közötti interakció gyakorisága, tartama illetve változatossága, az érzelmek pozitív jellege és intenzitása, szinkronja a viselkedési beállítódással, a kommunikációs nyitottság, megbízhatóság és a tervek illetve eredmények közössége • Gottman társas folyamatai: 1. játék, 2. önfelfedezés, 3. az interakció javítása és karbantartása, 4. barátkozás (pozitív affektív cserék) és végül az ötödik, a konfliktus • Dinamikus állapotparaméterek: intimitás, intenzitás, kizárólagosság. Intimitás helyett identitás • on-off befolyásolása
Köszönöm a figyelmet! Rab Árpád rab.arpad@ittk.hu www.ittk.hu BME-UNESCO ITTK 1111 Budapest, Stoczek u. 2-4.