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Équipe d'ingénierie de l’interaction homme machine Laboratoire CLIPS-IMAG, Grenoble. RAZZLE : De la conception à l’évaluation d’un système mobile et multimodal. Céline Coutrix, Laurence Nigay, Laurence Pasqualetti, Philippe Renevier. Introduction.
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Équipe d'ingénierie de l’interaction homme machine Laboratoire CLIPS-IMAG, Grenoble RAZZLE : De la conception à l’évaluation d’un système mobile et multimodal Céline Coutrix, Laurence Nigay, Laurence Pasqualetti, Philippe Renevier
Introduction • Multimodalité étudiée avec un utilisateur fixe Quel usage en contexte mobile? • Projet en collaboration avec France Telecom • Conception et developpement d’un système mobile et multimodal • Évaluation ergonomique du système
Plan Présentation du jeu mobile RAZZLE Modèle d’Interaction Mixte Conception des modalités Développement Évaluation ergonomique Conclusion
Plan Présentation du jeu mobile RAZZLE Modèle d’Interaction Mixte Conception des modalités Développement Évaluation ergonomique Conclusion
Modèle d’Interaction Mixte: Objet Mixte Objet mixte Outil Objet de la tâche
Objet mixte Objet physique Objet numérique Propriétés physiques Propriétés numériques Propriétés physiques Propriétés numériques ? Modèle d’Interaction Mixte: Objet Mixte • modalité d’ Interactionm = (d, l) • parole = (microphone, langage naturel)
Données physiques en entrée Propriérés physiques Propriétés numériques Données physiques générées Modèle d’Interaction Mixte : Objet Mixte • Modalité de Liaison Objet mixte Dispositif d’entrée Langage d’entrée Dispositif de sortie Langage de sortie
Propriétés physiques Modèle d’Interaction Mixte : Objet Mixte Dessin mixte Vision par ordinateur Caméra Image Formes Projecteur Image Sélection
Identifiant Position Orientation Popriétés physiques Casque semi transparent Modèle d’Interaction Mixte : Objet Mixte Pièce mixte Valeur numérique Transforma° géométrique Capteur de position Valeur numérique Transforma° géométrique Capteur d’ orientation Projection 3D Image
Modèle d’Interaction Mixte : Objet Mixte Objet mixte Propriétés physiques Propriétés numériques Modalités de Liaison Outil Objet de la tâche
Objet de la tâche Modèle d’Interaction Mixte : Interaction Mixte tâche élémentaire Outil action réponse réaction retour d’information
Modèle d’Interaction Mixte : Interaction Mixte • modalité d’Interactionm = (d, l)
Données physiques Propriérés numériques Propriérés physiques Données physiques Langage d’interaction en sortie Langage d’interaction en entrée Objet de la tâche Modèle d’Interaction Mixte : Interaction Mixte Outil mixte Langage d’entrée Dispositif d’entrée Langage de sortie Dispositif de sortie
Modèle d’Interaction Mixte : Interaction Mixte Outil mixte Vision Par ordinateur caméra image Outil mixte Bouton, Mot, Emplacement Bouton de papier translation dessin
Plan Présentation du jeu mobile RAZZLE Modèle d’Interaction Mixte Conception des modalités Développement Évaluation ergonomique Conclusion
Modalités conçues Outil mixte ? ? ? ? ?
Modalité gestuelle Outil mixte Vision Par ordinateur image caméra Propriétés physiques Geste reconnu traduction
Modalité tactile Outil mixte Langage d’entrée données touchpad Clic, Geste reconnu Propriétés physiques traduction
Modalité parlée Outil mixte Langage d’entrée micro données Propriétés physiques Mot reconnu traduction
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Magicien d’Oz Salle du compère Salle de jeu
Magicien d’Oz Salle du compère Salle de jeu
Architecture de RAZZLE Pac-amodeus : Arch et PAC Contrôleur de dialogue A P C Adaptateur de noyau fonctionnel Interaction logique A P C Noyau fonctionnel Interaction physique A P A P C C
Architecture du Magicien d’Oz Compère Joueur Contrôleur de dialogue Adaptateur de noyau fonctionnel Interaction logique Interface Java rmi, réseau sans fil Noyau fonctionnel Interaction physique Magicien d’oz
Plan Présentation du jeu mobile RAZZLE Modèle d’Interaction Mixte Conception des modalités Développement Évaluation ergonomique Conclusion
But de l’expérience • Étudier l’usage de la multimodalité • par les utilisateurs d’un système mobile
Protocole expérimental • 10 sujets • 20 ans < âge < 30 ans • Non joueurs aux jeux vidéos • 3 sessions de jeu pour chacun • Enregistrement des sessions • Entretiens
Résultats • Intérêt du magicien d’Oz • Mais lieu de l’expérience confiné • Utilisabilité de la modalité gestuelle • Multimodalité utilisée
Plan Présentation du jeu mobile RAZZLE Modèle d’Interaction Mixte Conception des modalités Développement Évaluation ergonomique Conclusion
Conclusion Dans le cadre d’un projet avec France Telecom • Modèle d’interaction mixte • Conception d’un système mobile et multimodal • Étude de son usage
Perspectives • Pouvoir comparatif • Lien entre le modèle d’interaction mixte et le développement logiciel
Équipe d'ingénierie de l’interaction homme machine Laboratoire CLIPS-IMAG, Grenoble RAZZLE : De la conception à l’évaluation d’un système mobile et multimodal Céline Coutrix, Laurence Nigay, Laurence Pasqualetti, Philippe Renevier