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VRとCGによる 3次元可視化の研究. 指導教員 井門俊治教授 工学部 電子工学科 学籍番号 0003169 松本浩二. 目的. ・ VRML で3次元モデルを作成. ・ AVS/Ex pressにて可視化. ・ VR 装置(CAVE)にて可視化. ・1画面立体視との比較・評価を行う. ・ VRML のアニメーションについても検討する. 3次元可視化の方法. PC 上. ・ VRML ( V irtual R eality M odeling L anguage )
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VRとCGによる3次元可視化の研究 指導教員 井門俊治教授 工学部 電子工学科 学籍番号 0003169 松本浩二
目的 ・VRMLで3次元モデルを作成 ・AVS/Expressにて可視化 ・VR装置(CAVE)にて可視化 ・1画面立体視との比較・評価を行う ・VRMLのアニメーションについても検討する
3次元可視化の方法 PC上 ・VRML(Virtual Reality Modeling Language) ・AVS/Express(Application Visualization System) CAVE(CAVE Automatic Visual Environment) ・AVS‐CAVE AVS/Express MPE(Multi Pipeline Edition) を用いてCAVEに表示
VRMLとは ・コンピュータ上で3次元空間図形 及び運動を表現できる言語 ・Webブラウザ上で動作させることが可能 ・3次元空間をコンピュータ上で 仮想世界として実現
AVSとは ・科学技術計算用可視化ツール ・主な可視化手法として 断面図、等値面、等高線などを扱うことが可能 ・3次元モデルの表示・解析に向いている ・表示したモデルの回転、拡大・縮小などが行える
CAVEとは ・2.5m×2.5mのスクリーンを 正面、側面、床面に使用し連続性のある映像を投影 ・液晶シャッターメガネにより立体視が可能 ・移動、回転が可能 ・同時に複数人での観察が可能
ぶどうの表示 VRML AVS-CAVE AVS
雪だるまの表示 VRML AVS-CAVE AVS
部屋のモデル AVS VRML
VRMLのアニメーションについて (1)時系列データによる作成 ・ある時間ごとの物体の位置座標を指定する方法 (2)JavaScriptによる作成 ・物体の位置座標を関数により制御する方法
時系列データによるアニメーション (b) (a) (c) (d)
JavaScriptによるアニメーション (a) 0秒後 (b) 1.5秒後 (c) 3秒後 (d) 4.5秒後
まとめ1 1画面立体視とCAVEでの可視化との比較 VRML、AVSで の1画面立体視 ・本のような2次元的な表現 ・内部の様子を没入的な 視点から詳細に観察 ・実際の形である3次元モデル としての印象、分かりやすさが 体感できた AVS-CAVE による可視化
まとめ2 VRMLのアニメーションについて ・時系列データ ・物体に複雑な運動を させることが可能 ある時間ごとの 位置座標を指定 ・物体に滑らかな運動を させることが可能 ・複雑な運動を表現する のが困難 ・JavaScript 物体の位置座標を 関数により制御
今後の課題 ・より複雑な3次元モデルを作成 CAVEへ ・アニメーション ・ファントムを用いて可視化ツール の適応性を広げる