380 likes | 807 Views
Tugas Kelompok MAKALAH Pengantar Teknologi Informatika. Kelompok -3 X-1-E Ari Prihatin _201243500403 Asep Ahmad Zaelani_201243500432 Zulha Malik Baskoro_201243500431. Dosen: Nahot Frastian, S.Kom. Dari Wordprocessing Hingga Paperless Publishing. Proses pengolah kata
E N D
TugasKelompokMAKALAHPengantarTeknologiInformatika Kelompok -3 X-1-E Ari Prihatin _201243500403 Asep Ahmad Zaelani_201243500432 ZulhaMalik Baskoro_201243500431 Dosen: Nahot Frastian, S.Kom
Dari WordprocessingHingga Paperless Publishing Prosespengolahkata Peralatankerjadenganwords Sejarahdesktop publishing Alatpengolahmasadatang Spreadsheet Software statistik Statistikdan data analisis Visualisasiilmiah PenghitunganResiko
Graphics, Hypermedia danMultimedia Focus padakomputergarfik Media yang dinamis Multimedia interaktif Data yang dipadatkan
PengolahKata adalahsuatu program aplikasi yang dirancangkhususdanmempunyaifungsisebagaialat bantu untukpembuatansebuahtulisanataudokumenpadakomputer. Dahulupengolahkata yang dikenaldanbanyakdigunakanadalah “Wordstar” dan “WordPerfect”. Saatini, pengolahkata yang banyakdigunakanadalah “Microsoft Word” Sehinggadengan Microsoft Word dapatmenghematpenggunaankertas (paperless) dengantujuanterjadinyapeningkatankecepatan, ketepatan, keamanankerjadikantordanmeningkatkanproduktivitaskerja
PeralatanKerjadengan Word PeralatankerjasaatinibiasanyadenganmenggunakanMicrosoft Word adalahperangkatlunakpengolahkata (word processor) Pertamaditerbitkanpada 1983 dengannamaMulti-Tool WorduntukXenix, versi-versi lain kemudiandikembangkanuntukberbagaisistemoperasi, misalnya DOS (1983), Apple Macintosh (1984), SCO UNIX, OS/2, danMicrosoft Windows (1989). SetelahmenjadibagiandariMicrosoft Office System 2003 dan2007 diberinamaMicrosoft Office Word.
Bagian-bagiandari Microsoft Word • Tittle Bar( Minimize,Maximize,Restore,Close ) • Menu Bar ( File, Edit, View, Insert, Format, Tools, Table, Window, danHelp) • Tool Bar ( Sekumpulanikon-ikondibawah menu bar ) • Ruler ( Mistaruntukpengukuran ) • Scroll Bar( untukmenggeserlembarkerja) • Status Bar ( informasimengenaihalaman yang sedangkitasunting ) • Kursor( garisvertikal yang senantiasaberkedip– kedip )
Sejarah Desktop Publishing Desktop publishing (jugadikenalsebagai DTP) menggabungkankomputerdanperangkatlunakuntuktataletakhalaman WYSIWYG yang berfungsiuntukmembuatdokumenpublikasipadakomputerdanpenerbitanbaikskalabesarataukecilskala output perangkat multi fungsilokalmaupundistribus. WYSIWG adalahsingkatandari What You See Is What You Get (Arti : Apa Yang AndaLihatAdalahApa Yang AndaDapatkan) Istilahinidigunakandalamperkomputasianuntukmenggambarkansuatusistem Desktop publishing dimulaipadatahun 1985 dengandiperkenalkannyaMacPublisher, tataletak program WYSIWYG pertama.
yang berjalanpadakomputer Macintosh 128K asli. (Typesetting Desktop, denganhanyafasilitas makeup Halaman yang terbatas, padatahun 1978-9 denganpengenalanTeX, dantelahdiperpanjangpadaawaltahun 1980 olehLaTeX) Pasar DTP. Meledakditahun 1985 denganpengenalanpadaJanuari printer LaserWriter Apple , dankemudianpadabulanJulidenganpengenalanperangkatlunakdari Aldus PageMaker yang dengancepatmenjadistandarindustriperangkatlunak DTP. Kemampuanuntukmembuat WYSIWYG layout halamandilayardankemudianhalamancetakpadaresolusi 300 dpi sangatrevolusioneruntukkeduaindustrigrafis. Istilah "desktop publishing" inidihubungkandenganpendiri Aldus Corporation Paulus Brainerd , yang menangkap-fraseuntukmenggambarkanukurankecildanketerjangkauan suite produkdalamkontrasdenganperalatanmahalkomersial phototypesetting .
Sebagaicontoh : Majalah info menjadi desktop pertama yang diterbitkan, penuhwarna, kiosmajalahdikuartalterakhirtahun 1986 Tingkat keterampilan DTP berkisardariapa yang mungkinbisadipelajaridalambeberapa jam (misalnyabelajarbagaimanamemasukkan clip art dalampengolahkata) untukapa yang memerlukanpendidikanperguruantinggidantahunpengalaman (misalnyaposisi biro iklan) Desktop publishing adalahpenggunaankomputerdanperangkatlunakuntukmembuattampilan visual dariidedaninformasi. Dokumen desktop publishing mungkinuntukpencetakan desktop ataukomersialataudistribusielektroniktermasuk PDF, slide show, newsletter email, dan Web.
AlatPengolahMasaDatang Denganteknologikomputer yang adasaatini, agaksulituntukdapatmembayangkanbagaimanakomputermasadepan. Denganteknologi yang adasaatinisajakitaseakansudahdapat “menggenggamdunia”. Dari sisiteknologibeberapailmuankomputermeyakinisuatusaatterciptaapa yang disebutdengan biochip yang dibuatdaribahan protein sitetis. Robot yang dibuatdenganbahaninikelakakanmenjadimanusiatiruan. Sedangkanteknologi yang sedangdalamtahappenelitiansekaranginiyaitumikrooptikserta input-output audio yang mungkindigunakanolehkomputer yang akandatang. Ahli-ahlisainskomputersekarangjugasedangmencobamerancangkomputer yang tidakmemerlukanpenulisandanpembuatan program olehpengguna
MungkininibeberapacontohAlatmasadepan : Komputertanpa program inimungkinmembentukciriutamagenerasikomputer yang akandatang.
Spreadsheet Spreadsheet adalahaplikasi program komputerinteraktifuntukorganisasidananalisisinformasidalambentuktabel. Spreadsheet dikembangkansebagaisimulasikomputerisasiakuntansi worksheet kertas. Program iniberoperasipada data yang direpresentasikansebagaiseldari array, diselenggarakandalambarisdankolom. program spreadsheet adalahsalahsatukomponenutamadari suite produktivitaskantor, yang biasanyajugamengandungpengolahkata, program presentasi, dansistemmanajemen database.
Software Statistik adalahsebuahperangkatLunak Pengertiandalamartiluasstatistikadalahsuatuilmu yang mempelajaricarapengumpulan, pengolahanataupengelompokkan, penyajian,dananalisis data sertacarapengambilankesimpulansecaraumumberdasarkanhasilpenelitian yang tidakmenyeluruh. Berikutcontoh- contohSoftwarteStatistik : • SPSS. Statistical Package for the Social Sciences • Minitab • Software statistik R
SPSSadalah program komputer yang dipakai untuk analisa statistika. Sejak tanggal 28 Juli 2009, "SPSS" disebut sebagai PASW (Predictive Analytics SoftWare) Minitab adalah program komputer yang dirancang untuk melakukan pengolahan statistik. Minitab mengkombinasikan kemudahan penggunaan layaknya Microsoft Excel dengan kemampuannya melakukan analisis statistik yang kompleks.
Statistikdan Data Analisa StatistikDalamartisempit, statistikberarti data ringkasanberbentukangka (kuatitatif). Dalamartiluas, statistikadalahsuatuilmu yang mempelajaricarapengumpulan, pengolahanataupengelompokkan, penyajian,dananalisis data sertacarapengambilankesimpulansecaraumumberdasarkanhasilpenelitian yang tidakmenyeluruh. Jenis-jenisStatistikdibedakanmenjadi 2 : • Statistikdeskriptif • Statistikinferensial
Statistikdeskriptifadalahstatistik yang berkenaandenganmetodeataucaramendeskripsikan, menggambarkan, menjabarkan, ataumenguraikan data. • Statistikinferensialadalahstatistik yang berkenaandengancarapenarikankesimpulanberdasarkan data yang diperolehdarisampeluntukmenggambarkankarakterisktikatauciridarisuatupopulasi.
Data Analisa Analisis data diartikansebagaiupayamengolah data menjadiinformasi, sehinggakarakteristikatausifat-sifat data tersebutdapatdenganmudahdipahamidanbermanfaatuntukmenjawabmasalah-masalah yang berkaitandengankegiatanpenelitian. TujuanAnalisis Data : -Mendeskripsikan data -Membuatinduksiataumenarikkesimpulan
LangkahdanProsedurAnalisis Data • Tahapmengumpulkan data • Tahap editing • Tahapkoding • Tahaptabulasi data • Tahappengujiankualitas data • Tahapmendeskripsikan data • karakteristik data sampelpenelitian. • Tahappengujianhipotesis
LangkahdanProsedurAnalisis Data MacamAnalisis Data • teknikanalisis data diskriptif digunakanuntukmenganalisis data dengancaramendeskripsikanataumenggambarkan data yang telahterkumpulsebagaimanaadanyatanpabermaksudmembuatgeneralisasihasilpenelitian • teknikanalisis data inferensial digunakanuntukmenganalisis data dengancaramendeskripsikanataumenggambarkan data yang telahterkumpulsebagaimanaadanyatanpabermaksudmembuatgeneralisasihasilpenelitian
VisualisasiIlmiah PengertianVisualisasiiadalahrekayasadalampembuatangambar, diagram atauanimasiuntukpenampilansuatuinformasi. Secaraumum, visualisasidalambentukgambarbaik yang bersifatabstrakmaupunnyatatelahdikenalsejakawaldariperadabanmanusia. VisualisasiInformasimemilikitujuanyaitu : -Mengeksplor -Menghitung -Menyampaikan
DukunganKomputerDalamProsesVisualisasiInformasi • Menyimpan Data Komputer. Komputermemungkinanteknikpenyimpnan data yang lebihmurahdibandingkandengancarakonvensional (menggunakankertas). Data-data bisadisimpandalambentuk digital • ProsesKomputasi. Komputerdapatmeningkatkankecepatanaksespada data digital yang tersimpanuntukkeperluaneksplorasi. • PenyajianInformasi. Komputermemungkinkanpenyajianinformasikedalamberbagaibentuk yang dapatdisesuaikandengankeinginan.
PerhitunganResiko analisisresikoatau risk analysis dapatdiartikansebagaisebuahproseduruntukmengenalisatuancamandankerentanan, kemudianmenganalisanyauntukmemastikanhasilpembongkaran, danmenyorotibagaimanadampak-dampak yang ditimbulkandapatdihilangkanataudikurangi. Analisisresikojugadipahamisebagaisebuahprosesuntukmenentukanpengamananmacamapa yang cocokataulayakuntuksebuahsistemataulingkungan TipeAnalisis : Metodeanalisis yang digunakanbisabersifatkualitatif, semi kuantitatif, ataukuantitatifbahkankombinasidariketiganyatergantungdarisituasi dankondisinya.
Urutankompleksitassertabesarnyabiayaanalisis (darikecilhinggabesar) adalah: kualitatif, semi kuantitatif, dankuantitatif. Analisiskualitatifdigunakanuntukmemberikangambaranumumtentang level risiko. Setelahitudapatdilakukananalisis semi kuantitatifataupunkuantitatifuntuklebihmerinci level risiko yang ada.
Graphics Grafikseringjugadisebutsebagai diagram, bagan, mauoun chart. Padadasarnyagrafikberfungsimemberikanpenjelasankepadaparapembacagrafikatauorang yang membutuhkan data. Grafikitusendiribisamemudahkanpembacauntukmengetahuidanmembaca data tanpamenggunakankata - kata yang bertele-telekarenagrafikmenyajikan data dam bentukangkadalamsebuahlembarkerjadalambentukvisualisasigrafik.
Hypermedia Hypermedia adalah komputer berbasis sistem temu kembali informasi yang memungkinkan pengguna untuk memperoleh atau menyediakan akses ke rekaman teks, audio dan video, foto, dan grafis komputer yang berhubungan dengan topik tertentu. Hypermedia adalah istilah yang diciptakan oleh Ted Nelson World Wide Web adalah contoh klasik dari hypermedia, sedangkan presentasi bioskop non-interaktif adalah contoh dari multimedia standar karena tidak adanya hyperlink.
Multimedia Multimedia adalahpenggunaankomputeruntukmenyajikandanmenggabungkanteks, suara, gambar, animasidan video denganalat bantu (tool) dankoneksi (link) sehinggapenggunadapatmelakukannavigasi, berinteraksi, berkaryadanberkomunikasi. Multimedia seringdigunakandalamduniahiburan. Selaindariduniahiburan, Multimedia jugadiadopsiolehdunia game. Multimedia dimanfaatkanjugadalamduniapendidikandanbisnis. Di duniapendidikan, multimedia digunakansebagai media pengajaran, baikdalamkelasmaupunsecarasendiri-sendiri.
FokusPadaKomputerGrafik • Realismeadalahperilakuatauperbuatanatauefek-efek yang adadidalamanimasi, ikandll • contohnya : pergerakanobjek, Fenomenaalamsepertiawanangindll, EfekFisikasepertiledakan, gerakangatuhdll. • Istilah yang dikenaldalamgrafikkomputer : • Geometridanmodelling • Rendering • Behaviour • Interaction
Media Yang Dinamis Dalamkehidupansehari-hariseiringdenganpercepatankemajuaanteknologikitasemakindimudahkandalammenjalankandanmengerjakanpekerjaansehari-hari, terutamadibidangkomputer. Dimana-manasekarangmenggunakankomputersehinggataksedikit yang menciptakan software-software yang tentunyauntukmemudahkandanmelengkapikomputertersebut. Dan lagiseperti Multimedia yang semakinsemarak. Sehinggakitadanberkomunikasidanmendapatinformasidariberbagai media.
Multimedia Interaktif Multimedia adalah media yang menggabungkanduaunsurataulebih media yang terdiridariteks, grafis, gambar, foto, audio, video dananimasisecaraterintegrasi. Multimedia terbagimenjadiduakategori, yaitu: multimedia linier dan multimedia interaktif. Sedangkan multimedia interaktifadalahsuatu multimedia yang dilengkapidenganalatpengontrol yang dapatdioperasikanolehpengguna, sehinggapenggunadapatmemilihapa yang dikehendakiuntukprosesselanjutnya. Contoh multimedia interaktifadalah: multimedia pembelajaraninteraktif, aplikasi game, internet, dll.
Multimedia interaktifmenggabungkandanmensinergikansemua media yang terdiridari: Teks, Grafik, Audio danInteraktivitas Adabeberapametode yang digunakandalammenyajikan multimedia, yaitu: • Berbasiskertas (Paper-based) : buku, majalah, brosur. • Berbasiscahaya (Light-based): slide shows, transparasi. • Berbasissuara (Audio-based) : CD Players, tape recorder, radio. • Berbasisgambarbergerak (Moving-image-based), televisi, film. • Berbasiskan digital (Digitally-based) : komputer.
Data Yang Dipadatkan adalahsebuahcarauntukmemadatkan data sehinggahanyamemerlukanruanganpenyimpananlebihkecilsehinggalebihefisiendalammenyimpannyaataumempersingkatwaktupertukaran data tersebut Pemadatan data tanpakehilangan Teknikinimampumemadatkan data danmengembalikannyasamapersissepertisemula. Pemadatan data berkehilangan Denganteknikini, kehilangan data yang kecilmasihdapatditerima. Denganalgoritmatertentu, detilberkasdipangkassupayaukuran data bisadikecilkan.