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山 海 遗梦. ---- 四川大学 Shadow 团队 黄凯 向潇 何蔚星 熊泽华. 《 山海经 》 载大荒世界,西有昆仑之山,位于流沙之 滨,赤水 之后,黑水之前,方八百里,高万仞,是实惟帝之下 都;昆仑 往东,诸水出焉,有百草千兽,群山万壑。南有巴山楚水,三苗九黎;北有中原沃土,自逐鹿操戈,阪泉飘絮,王朝兴焉;东有云梦雷泽,百川归海 。 时 启立夏都,天下归心,大荒得享三十年风调雨顺。而后夏启东巡, 雷 泽遇刺,东夷南苗纷纷自立,大荒乱世再临,山海遗梦的故事亦由此开始 ……. 游戏背景. 游戏平台
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山海遗梦 ----四川大学Shadow团队 黄凯 向潇 何蔚星 熊泽华
《山海经》载大荒世界,西有昆仑之山,位于流沙之滨,赤水之后,黑水之前,方八百里,高万仞,是实惟帝之下都;昆仑往东,诸水出焉,有百草千兽,群山万壑。南有巴山楚水,三苗九黎;北有中原沃土,自逐鹿操戈,阪泉飘絮,王朝兴焉;东有云梦雷泽,百川归海。 《山海经》载大荒世界,西有昆仑之山,位于流沙之滨,赤水之后,黑水之前,方八百里,高万仞,是实惟帝之下都;昆仑往东,诸水出焉,有百草千兽,群山万壑。南有巴山楚水,三苗九黎;北有中原沃土,自逐鹿操戈,阪泉飘絮,王朝兴焉;东有云梦雷泽,百川归海。 时启立夏都,天下归心,大荒得享三十年风调雨顺。而后夏启东巡, 雷泽遇刺,东夷南苗纷纷自立,大荒乱世再临,山海遗梦的故事亦由此开始…… 游戏背景
游戏平台 手机端 Pad端 PC端 游戏简介 以《山海经》所描绘的瑰丽雄奇的大荒世界为背景,集策略 冒险 闯关 收集等元素于一体
策略玩家组合搭配自己的装备,运用自己的普通攻击,英雄技能,装备技能与强大的BOSS和BOSS召唤的小怪进行周旋和击杀。玩家面对不同的场面情况采取不同的策略来推倒BOSS,在MP有限的情况下释放什么技能,以谁为目标,对小怪进行控场还是对BOSS进行RUSH,掌控自己的魔法值与技能CD,把握双方的血量,破坏小怪的阵型,打断BOSS的技能,变幻的战局由玩家的智慧主导!策略玩家组合搭配自己的装备,运用自己的普通攻击,英雄技能,装备技能与强大的BOSS和BOSS召唤的小怪进行周旋和击杀。玩家面对不同的场面情况采取不同的策略来推倒BOSS,在MP有限的情况下释放什么技能,以谁为目标,对小怪进行控场还是对BOSS进行RUSH,掌控自己的魔法值与技能CD,把握双方的血量,破坏小怪的阵型,打断BOSS的技能,变幻的战局由玩家的智慧主导! 冒险 闯关玩家将扮演游戏中的英雄在大荒玄幻世界中展开冒险,利用智慧和英雄能力与关卡中的邪恶怪物一较高下!关卡有单人关卡和三人关卡,三人关卡的怪物十分强大,需要三名玩家分别担任坦克,治疗和输出,通过漂亮的配合击杀BOSS! 收集玩家通过关卡中的重重冒险,可以收集丰富的战利品:金币或装备。金币可以购买新的英雄,装备能武装你的角色,展开冒险,体验收集带来的无限乐趣!
基本概念: 英雄: 玩家操控的角色,初始HP20点,初始MP4点,初始MP上限10点,初始MP回复5点每回合,初始攻击力2点。每个英雄三个技能,三个装备栏。 HP: 生命值,降至0即死亡。 MP:魔法值,玩家释放技能的资源,合理分配与预留是玩家闯关的关键。 普通攻击:英雄每回合可进行一次普通攻击,对一个目标造成等同当前攻击力的伤害。 英雄技能:释放需要消耗MP,一些技能有CD在冷却之后才能使用,一些技能一场战斗中只能释放一次。合理选择运用技能与选择目标决定了战斗走势。 BOSS: 玩家需要对抗的目标。不同的BOSS拥有不同的HP,技能,能召唤不同的小怪。BOSS每回合随机召唤不同的小怪进行战斗,并释放一次技能,玩家需要依据BOSS的动作采取策略来打倒BOSS。 小怪: 拥有血量和攻击力两种属性,部分带有特殊被动。控制场面上的小怪,打破它们的阵型,否则在BOSS的回合,它们将带给你致命的伤害! 装备: BOSS掉落,玩家可装备用以增强作战能力;有的装备加被动属性,如提高攻击力,提升玩家血量等,值得注意的是,有装备可以加溅射伤害这一玩家自身没有的属性,溅射伤害系对一个小怪进行一次普通攻击后对目标相邻单位的伤害;有的装备带有主动技能,与英雄技能一样需要消耗MP。合理地搭配组合与运用装备,是玩好游戏的重要因素。装备能将英雄塑造出不同的特点,同时收集装备也是游戏的一大乐趣所在。
英雄示例 云梦剑使 七夜 归元:对一个小怪造成两点伤害并为你回三点HP,消耗2点MP 流冰:对一个单位造成三点伤害并冰冻,消耗2点MP 云梦惊澜:AOE,造成四点伤害,消耗五点MP “东,有云梦大泽,浩浩汤汤;北畔有飘渺剑使,名曰七夜,行踪不定,传大荒宁则剑使隐,大荒乱则剑使出。”
“南,有会稽之山,乃招摇之首;北麓有逍遥郎君,丰神玉郎,平生所好,惟酒与剑。苗夷反叛,祸乱天下,逍遥遂出山济世,世人敬之曰‘侠行者’”“南,有会稽之山,乃招摇之首;北麓有逍遥郎君,丰神玉郎,平生所好,惟酒与剑。苗夷反叛,祸乱天下,逍遥遂出山济世,世人敬之曰‘侠行者’” 英雄示例 浪迹: 消耗3点法力值,使你下回合所受伤害上限为6 醉酒:消耗4点法力值,使你回复2点生命值,并叠加一层醉意 影刃:消耗3点法力值与N层醉意,使你下次攻击力+N并向2个目标溅射N+1的伤害 侠行者 逍遥
BOSS示例: 特性——18血,十回合后狂暴 技能——以牙还牙:对你造成等同于你攻击力的伤害 小怪系统: 发狂的水怪:3—3,激怒加一攻击力 水怪统帅:2—2,相邻水怪加一攻击力 水怪守卫:1—4,当有守卫时,你的普攻不能指定其他目标 水怪祭祀: 1—4, 相邻水怪血量加一 朝阳水伯 天吴 “朝阳之谷,神曰天吴,是为水伯。八首八面,虎身,八足八尾,系青黄色,吐云雾,司水。”
装备示例: 饮血剑;每次普通攻击为你回一点HP 变形杖:主动,将一小怪变为1-1小猪,2点消耗 五行旗:风怒——狂风耗费+1伤害+1 雷忿——引雷消耗+1,伤害+2 追风剑:普通攻击攻击力+1,溅射效果目标加2 魅惑之戒:主动,让两只小怪互相攻击,3点消耗 法力石:加一点MP回复速度
游戏特色: 仙剑般的剧情韵味 象棋般的策略玩法 卡牌般的收集乐趣
山外轻纱掩重楼, 海内金戈葬归墟。 遗笔难尽当年事, 梦回山海千百回。
世界观、剧情设计 《山海经》载大荒世界,西有昆仑之山,位于流沙之滨,赤水之后,黑水之前,方八百里,高万仞,是实惟帝之下都;昆仑往东,诸水出焉,有百草千兽,群山万壑。南有巴山楚水,三苗九黎;北有中原沃土,自逐鹿操戈,阪泉飘絮,王朝兴焉;东有云梦雷泽,百川归海。 时启立夏都,天下归心,大荒得享三十年风调雨顺。而后夏启东巡, 雷泽遇刺,东夷南苗纷纷自立,大荒乱世再临,山海遗梦的故事亦由此开始…… 世界地图
故事第一章(游戏第一个关卡)朝阳谷之变 自夏启遇刺,苗夷反叛之后,大荒陷入乱世纷争之中,王朝已成危如卵卯之势。 而此时,一向与大荒无隙的朝阳谷陡然发难,挟持了王朝的皇子太康,危急之下太康的妹妹玉婉公主求助一位隐世大侠(即是玩家角色,可以从已有英雄如剑使、侠行者中选择)深入朝阳谷与水伯天吴鏖战解救太康。 关卡BOSS:朝阳水伯天吴 “朝阳之谷,神曰天吴,是为水伯。八首八面,虎身,八足八尾,系青黄色,吐云雾,司水。” 技能: 特性——18血,十回合后狂暴 技能——以牙还牙:对你造成等同于你攻击力的伤害 小怪:发狂的水怪 :3—3,激怒加一攻击力 水怪统帅 :2—2,相邻水怪加一攻击力 水怪守卫:1—4,当有守卫时,你的普攻不能指定其他目标 水怪祭祀: 1—4, 相邻水怪血量加一 打通关卡掉落:魅惑之戒:主动,让两只小怪互相攻击,3点消耗 故事后续章节待续
设计阐述 我们想玩什么样的移动端游戏 随着智能手机、平板电脑的普及和发展,我们进入了移动生活的时代,移动端的游戏产业也随之日趋兴盛;而在当今琳琅满目的游戏APP商店中,真正能收到欢迎的游戏并不多,究其原因,在我看来,大多数开发者并没有弄清玩家想要什么样的移动端游戏。很多行业开发产品需要做市场调查,但是我觉得游戏开发不需要,开发者应该弄清自己想要玩什么样的游戏,这才是了解玩家想要什么样的游戏的最好方式。所以我问自己,我想玩什么样的移动端游戏?最后我总结出了我的期许,移动端游戏首先要具备的是简单的特点,一方面是操作的简单,与PC与主机追求刺激与操作感不同,移动游戏操作简单才会赢得市场,试想玩家要在手机上下达过于复杂的指令是多么蛋疼的一件事;另一方面是系统的简单,我曾下载过想当多的游戏APP,其中不乏画面精良之作,但是游戏系统过冗杂,像什么装备还要升级强化等网游式的系统会让手机玩家不胜其烦。纵观近几年流行的游戏APP,诸如神庙逃亡,2048之类均以操作的简单成功;但是对我而言,游戏还应具有丰富的剧情和玩法的深度,操作简单却又不是简单的重复。 于是最后我选择了策划这样一款RPG手游,回合制PVE式的操作不用在手机上按的手忙脚乱,同时又赋予战斗极大地策略性以保证玩法简单而不无脑,同时又有着RPG的剧情体验和成长乐趣。
策略式战斗设计 玩家组合搭配自己的装备,运用自己的普通攻击,英雄技能,装备技能与强大的BOSS和BOSS召唤的小怪进行周旋和击杀。玩家面对不同的场面情况采取不同的策略来推倒BOSS,在MP有限的情况下释放什么技能,以谁为目标,对小怪进行控场还是对BOSS进行RUSH,掌控自己的魔法值与技能CD,把握双方的血量,破坏小怪的阵型,打断BOSS的技能,变幻的战局由玩家的智慧主导! 独特的RPG成长与收集 玩家通过关卡中的重重冒险,可以收集丰富的战利品:金币或装备。金币可以购买新的英雄,装备能武装你的角色,展开冒险,体验收集带来的无限乐趣!