130 likes | 260 Views
P OKROČILÉ HRANÍ. Prezentace s teorií i úkoly k procvičení. 1. ŠIPKY JAKO TANEČNÍ KROKY. Základním prvkem hudebních her je značka, která hráči říká kdy , a zároveň jak má být potvrzena Značkou v tanečních hrách je šipka . Každá šipka má hodnotu , která je reprezentována tvarem a barvou
E N D
POKROČILÉ HRANÍ Prezentace s teorií i úkoly k procvičení
1. ŠIPKY JAKO TANEČNÍ KROKY • Základním prvkem hudebních her je značka, která hráči říká kdy, a zároveň jak má být potvrzena • Značkou v tanečních hrách je šipka. • Každá šipka má hodnotu,která je reprezentována tvarem a barvou • Každá šipka je po potvrzení pečlivě hodnocenasamotnou hrou • Velká skupina šipek tvoří stepchart • Vzdálenost mezi šipkami při hraní upravuje speed mód Úkoly:1. Poznejte hru podle značky2. Naučte se hodnoty značek3. Najděte si ideální speed mód4. Pracujte se stepchartem Slovník:1. BPM2. Stepchart3. Speed mód4. Noteskin
ÚKOL Č. 1.1 - ZNAČKY • Vzhled značky může ovlivnit Noteskin, pro taneční hry je jich desítky • V tanečních hrách jsou kromě standartních značek i miny, rollsy, freezy • Přiblížením značky k targetu víme kdy ji potvrdit, z tvaru a barvy poznáme jak
ÚKOL Č. 1.2 - HODNOTY ZNAČEK • Rytmus můžete udržovat podupáváním nohou o podložku nebo tleskáním • Nebojte se malých šipek, ony často sedí do rytmu, stačí se jen zaposlouchat
ÚKOL Č. 1.3 - SPEED MODE Speed mode 1x Speed mode 3x • Rychlosti od 0.25 až C 550, dostupné v Options každé skladby • Písmeno C před číslem znamená konstantní rychlost • Speed mód je dovolený, změna rychlosti skladby je zakázaná
ÚKOL Č. 1.4 - STEPCHARTY • Generator http://www.ddrfreak.com/stepcharts/stepcharts.php • Nečitelné pasáže konzultujte s ostatními a prohlížejte pomocí stepchartů • Pro vlastní stepcharty je potřeba BMI calculator a editor. Přípony .sm, .dwi a jiné
2. SLOŽITĚJŠÍ KOMBINACE ZNAČEK • Step jumps, skoky s mezikroky • Gallops, doskoky • Crossovers, otočení hráče • Hands, kroky s rukou • Loops, otočky • Streams, dlouhé pasáže kroků bez přestávky rychlejšího BPM • Stops, stepchartové pauzy Úkoly:1. Vyzkoušejte nanečisto všechny zmíněné kombinace kroků2. Naučte se poznat je při hře Slovník:1. Combo, Full a Peak Combo2. Black Flag3. Groove Radar4. Ghost Step, Pad Miss
ÚKOL Č. 2.1 - KOMBINACE KROKŮ • Během hraní nemusíte celou dobu stát k obrazovce čelem • Kombinace se musí zkoušet, zkoušet a zase zkoušet. Jen né v jedné skladbě. • Nebojte se stínování, nevypadáte hloupě, můžete se naučit něco nového
ÚKOL Č. 2.2 - POZNEJ KOMBINACI • Složité kombinace se dají zahrát i klasickým způsobem, bývá to však těžší • Naučte se navazovat, pokračovat v hraní i když nestíháte nebo nezvládáte • Otočky a ruce vypadají pro diváky při hraní velmi efektně
3. TECHNIKA POKROČILÉHO HRANÍ • Zapomeňte na střed, nevyskakujte příliš vysoko, orientujte se hmatem, dávejte si pozor na ruce při hraní a myslete na těžiště • Pro těžší skladby můžete použít Bar nebo techniku Tip-toe • Pořiďte si vhodnou obuv, pohodlné a funkční převlečení • Naučte se odpočívat a doplňovat energii,pečujte o chodidla • Pomáhejte nováčkům, Vy jste byli taky takoví. Úkoly:1. Sledujte své výsledky2. Zkuste hru s Barem nebo jiným pevným předmětem, o který se jde při hraní opřít Slovník:1. Tip-toe2. Stínování3. Double, Freestyle4. Challenge
ÚKOL Č. 3.1 - SLEDUJ VÝSLEDKY • Perfect (Marvelous, Excelent), Great a OK body přičítají, Good (Great) a NG nedělají nic, Boo (Decent, Way Off) a Miss body odečítají • Obrazovka s výsledky závisí na typu hry a tématu. Procenta jdou přepočítat • Aplikace http://czechddr.cz/stats a http://groovestats.com
ÚKOL Č. 3.2 - BAR A POMOCNÍCI • Aby se podložka při hraný nehýbala, zapřete ji nebo přilepte páskou k zemi a používejte protiskluzové mřížky. Pokud vidíte pohybující se podložku jiného hráče, pomozte mu jí udržet na místě, příště to oplatí zas on Vám. • Bar nebo opěradlo používejte jen pro náročné skladby • Zkuste techniku Tip-Toe. Není to cheat, ale nehodí se pro všechny