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現代專案管理教材. 第十章 時間管理計劃. 金三角. Time 時間. Quality 品質. Cost 成本. 10.1 時間管理概述. 專案時間管理( Project Time Management ),又叫做專案工期管理或專案進度管理,是為確保專案按時完工所進行的一系列管理過程。 專案時間管理在理論上的主要過程: 活動定義( Activity Definition ) 活動排序( Activity Sequencing ) 活動持續時間估計( Activity Duration Estimating )
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現代專案管理教材 第十章 時間管理計劃 博碩文化出版發行
金三角 Time 時間 Quality 品質 Cost 成本
10.1 時間管理概述 • 專案時間管理(Project Time Management),又叫做專案工期管理或專案進度管理,是為確保專案按時完工所進行的一系列管理過程。 • 專案時間管理在理論上的主要過程: • 活動定義(Activity Definition) • 活動排序(Activity Sequencing) • 活動持續時間估計(Activity Duration Estimating) • 進度計畫制定(Schedule Development):
10.2 活動定義 • 10.2.1 活動定義過程 • 10.2.1.1 活動定義的輸入 • 1. 工作分解結構 • 2. 範圍說明 • 3. 歷史資訊 • 4. 約束條件 • 5. 假定 • 10.2.1.2 活動定義的工具和技術 • 1. 活動分解技術 • 2. 範本法 • 10.2.1.3 活動定義的輸出 • 1. 活動清單 • 2. 詳細依據 • 3. 更新的工作分解結構 • 10.2.2 活動分解技術
10.3 活動排序 • 活動必須按照一定的順序進行(先後的相依性)
10.3 活動排序 • 10.3.1 活動排序過程 • 10.3.1.1 活動排序的輸入 • 1. 活動清單 • 2. 產品描述 • 3. 活動之間的邏輯關係 • 4. 專案的約束條件與假設條件 • 5. 里程碑(Milestone) • 10.3.1.2 活動排序的工具和技術 • 1. 前導圖法(PDM——Precedence Diagramming Method) • 2. 箭線圖法(ADM——Arrow Diagramming Method) • 3. 條件圖法 • 4. 網路範本 • 10.3.1.3 活動排序的輸出 • 1. 專案網路圖 • 2. 更新後的活動清單
10.3 活動排序 • 10.3.2 專案網路圖的繪製 • 10.3.2.1 專案網路圖的繪製方法 • 1. 前導圖法和單代號網路圖 • 2. 箭線圖法和雙代號網路圖 • 3. 網路圖的規則 • 10.3.2.2 專案網路圖的繪製步驟 • 步驟一:借助工作分解結構列出專案的活動清單 • 步驟二:界定各項活動之間的關係 • 步驟三:繪製專案網路圖 • 步驟四:檢查專案網路圖的邏輯結構 • 10.3.2.3 專案網路圖繪製實例
PDM 範例 前導圖法用一個節點、一個編號表示一項活動,因此又稱為『單代號法』 A 完成了之後,B才可以開始動
從設計完成到施工完成:8 週 從開始設計到開始施工:4 週
ADM 範例 箭線圖法用兩個節點、兩個編號表示一項活動,因此又稱為『雙代號法』 事件(Event)是滿足某種條件的時間點,不佔時間或資源。 活動(Activity)佔用時間和資源
ADM 範例 虛線代表『虛活動』(Dummy Activity),只標示先後關係,不佔用時間資源
網路圖的規則 • 流向性質 • 按照時間順序從左向右依次展開,箭頭可以交叉 • 約束性質 • 前導的活動都完成後,後續的活動才可以開始 • 編號法則 • 每一個節點都有一個唯一的編號,箭頭起點的編號小,箭頭終點的編號大 • 首尾原則 • 不論開始或結束,都只能一個節點
專案網路圖的繪製步驟 • 藉助WBS列出活動清單 • 界定各活動之間的關係 • 那一個先?那一個後? • 那一些可以並行? • 繪製專案網路圖 • 檢查專案網路圖的邏輯結構
10.4 活動持續時間估算 Activity Duration Estimation • 根據專案範圍、資源和相關資訊,估算已確定的各種活動的可能持續時間長度 • 應當由最熟悉具體活動內容和性質的人來估算或審核 • 活動實際持續時間和事前的估算會有差異 • 參與人員的熟練度 • 不確定因素 • 工作效率 • 誤解和失誤
10.4 活動持續時間估算 • 10.4.1 活動持續時間估算過程 • 10.4.1.1 活動持續時間估算的輸入 • 1. 活動清單 • 2. 約束條件 • 3. 假設條件 • 4. 資源需求 • 5.資源能力 • 6. 歷史資訊 • 7. 已識別的風險 • 10.4.1.2 活動持續時間估算的工具和技術 • 1. 專家評估法 • 2. 類比估算法 • 3. 模擬法 • 4. 德爾菲(Delphi)法 • 10.4.1.3 活動持續時間估算的輸出 • 1. 估算出的活動持續時間 • 2. 活動持續時間估算的依據 • 3. 更新的活動清單
專家評估法 • 由專案時間管理專家,運用他們的經驗和專業特長,對專案活動持續時間進行估計 • 活動持續時間涉及眾多因素,很難找到一個通用的計算方式 • 盡可能參考歷史資料 • 估算結果具有一定的不確定性和風險
類比估算法 • 也稱為『詳細估算法』、『自上而下的估算』 • 根據以前類似專案的活動持續時間,估算當前專案的活動持續時間 • 最常用的方法
模擬法 • 以一定的假設條件為前提,對活動持續時間進行估算 • 蒙特卡羅模擬法(Monte Carlo Method) • 一種隨機模擬方法。以概率和統計理論方法為基礎的一種計算方法。又稱統計模擬法、隨機抽樣技術。 • 將所求解的問題同一定的概率模型相聯繫,用電腦實現統計模擬或抽樣,以獲得問題的近似解。 • 三點估算法
德爾菲(Delphi)法 • 一種群體技術,集中利用一個群體的知識,以獲得估計結果 • 在專家難以獲得時,德爾菲法是一種有效的替代方法
三點估計法 • 活動時序時間是一個隨機變數 • 首先確定活動的三個估計時間,即: • 樂觀時間(Optimistic Time)to • 最可能時間(Most Likely Time)tm • 悲觀時間(Pessimistic Time)tp • 期望持續時間 te 變異數
三點估計法 少於 te的機率為 50% 大於 te的機率為 50%
三點估計法範例 • 某項活動的持續時間估計 • 最快1週可以完成 • 最慢則需要15週才能夠完成 • 最可能完成的時間是5週
10.5 進度計畫制定 • 根據專案的活動定義、活動排序、活動持續時間、所需資源 • 確定各項活動的啟始日期、完成日期
10.5 進度計畫制定 • 10.5.1 進度計畫制定過程 • 10.5.1.1 進度計畫制定的輸入 • 1. 專案網路圖 • 2. 活動持續時間的估算 • 3.資源需求 • 4.資源庫描述 • 5. 日曆 • 6. 約束條件 • 7. 假設 • 8. 提前或滯後要求 • 9. 風險管理計畫 • 10. 活動㈵性 • 10.5.1.2 進度計畫制定的工具和技術 • 1. 數學分析 • 2. 持續時間壓縮 • 3. 模擬法 • 4. 資源均衡的啟發式方法 • 5. 專案管理軟體 • 10.5.1.3 進度計畫制定的輸出 • 1. 專案進度計畫 • 2. 詳細依據 • 3. 進度管理計畫 • 4. 更新的專案㈾源需求
約束條件 • 強制日期 • 開始不早於 • 開始不晚於 • 結束不早於 • 結束不晚於 • 關鍵事件、主要里程碑 • 必須在某一規定日期前,完成某些可交付項目
提前或滯後要求 • 提前(Lead) • 允許後續活動提前開始 • 例:後續活動在前導活動完成前3天,就可以提前開始 • 滯後(Lag) • 延遲後續活動 • 例:後續活動必須在前導活動完成後3天,才可以開始
活動特性 • 職責 • 誰負責執行這一項工作 • 地理位置、地點 • 在何處進行這項活動
數學分析 • 不考慮資源安排 • 計算專案活動的最早開始時間、最遲開始時間、最早完成時間、最晚完成時間 • 結果未必可行 • 關鍵路徑法(CPM) • 計畫評審技術(PERT)
持續時間壓縮 Compression • 數學分析方法的一種特殊情況 • 縮短專案的時程 • 通常是為了滿足特定的進度目標要求 • 趕工(Crashing) • 費用交換:以金錢換取時間 • 快速跟進(Fast Tracking) • 將一般情形下循序實施的活動,改為平行進行
10.5 進度計畫制定 • 10.5.2 進度計畫的時間參數及其計算 • 10.5.2.1 活動持續時間(活動歷時、工期) • 10.5.2.2 專案的預計開始時間(Estimated Start Time)和要求完工時間(Required Completion Time) • 10.5.2.3 最早和最遲時間 • 10.5.2.4 時差
最早時間 • 最早開始時間(Earliest Start Time,ES) • 活動能夠開始的最早時間 • 在其前導活動(們)結束前,不能開始 • 參考點:專案預計開始時間 • 最早結束時間(Earliest Finish Time,EF) • EF = ES + Estimated Duration