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TIPOS DE INSTRUCCIONES Y ESTRUCTURAS DE CONTROL. TIPOS DE INSTRUCCIONES. De definición de datos. Primitivas: De entrada. De salida. De asignación. Compuestas. De salto: Condicional. Incondicional. Definición de datos.
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TIPOS DE INSTRUCCIONES • De definición de datos. • Primitivas: • De entrada. • De salida. • De asignación. • Compuestas. • De salto: • Condicional. • Incondicional.
Definición de datos • Se utilizan para indicar al procesador el espacio de memoria que debe reservar para almacenar un dato determinado. • También se llaman de declaración.
Definición de datos (pesudocódigo) • PROGRAMA: primero • MÓDULO: principal • DATOS: • VARIABLES • Letra carácter • Valor numérico entero • Pi numérico real • Sw lógico
Leer va leer var1,var2,… r1 PRIMITIVAS (de entrada) Leer var Leer var1,var2..
Escribir expresión Escribir exp1,exp2,.. PRIMITIVAS (de salida) Escribir expresión Escribir exp1, exp2
Var = expresión PRIMITIVAS ( de asignación) Var = expresión
Compuestas • Están formadas por un conjunto de instrucciones agrupadas en subrutinas, funciones, subprogramas.. que son llamados en el programa. • Símbolo usado en ordinogramas: Área del círculo
De salto • En programación estructurada no son aconsejables. “Saltan” a una “etiqueta” del programa. • Condicionales: lo hacen si se cumple una condición. • Incondicionales: lo hacen de forma absoluta.
ESTRUCTURAS DE CONTROL • Secuencial. • Alternativas: • Simple. • Doble. • Anidada. • Múltiple. • Repetitivas: • Mientras. • Repetir mientras. • Para.
ESTRUCTURAS DE CONTROL • SECUENCIAL • Permite la ejecución de un bloque de instrucciones de forma secuencial en un orden establecido. • EJEMPLO: • Diseñar un algoritmo para calcular el área de un rectángulo, cuyos lados son leídos desde teclado.
EJEMPLO (área rectángulo) INICIO Leer l1,l2 A=l1*l2 Escribir A FIN
EJEMPLO (área rectángulo • PROGRAMA: área_rectángulo • MÓDULO: principal • INICIO • DATOS • VARIABLES • Lado1 numérico real • Lado2 numérico real • Área numérico real • ALGORITMO • Leer lado1.lado2 • Área = lado1*lado2 • Escribir Área • FIN
Si condición Instrucción1 Instrucción2 InstrucciónN Fin si ALTERNATIVAS (simple) condición Bloque instruccio
Si condición inst1A inst2A instNA Sino inst1B inst2B instNB Fin Si ALTERNATIVAS (doble) condición Bloque instr1 Bloque instr2
Según_valor expresión Valor1 Bloq instruc1 Valor2 Bloq instruc2 ValorN Bloq instrcN Fin Según_valor Alternativas( múltiple) expresión Bloq 1 Bloq 2 Bloq N
EJERCICIOS • Alternativa simple: • Algoritmo que lee dos valores numéricos, los almacena en dos variables X, Z y en caso de que X>Z muestra un mensaje que diga “verdadero”
EJERCICIOS • Alternativa doble: • Algoritmo que lee dos enteros X, Y, determina el mayor de ellos dejando el resultado en otra variable Z, y presenta el resultado.
EJERCICIOS • Alternativa anidada: • Algoritmo que lee dos valores numéricos X, Y, determina si son iguales y, en caso de no serlo, indica cuál de ellos es el mayor.