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ITE 證照輔導課程 遊戲 風格及色彩概念. 講師 謝承勳老師. 9 -01. HTML 定義顏色 16 進位數值中,顯示白色為下列哪一個選項 ?. # ffffff # aaaaaa #000000 #111111. 答案為 (A). 9-02. 下列哪些影像格式是屬於 256 色的色彩模式 ?. GIF BMP PCT EPS. 答案為 (A ) GIF : 圖形壓縮檔案格式,專門用來壓縮圖案類的點矩陣影像,顏色最多只有 256 色。此格式亦可製作簡單的動畫形式。. 9-03. 以下何者顏色表現模式數值越大顏色越暗 ?.
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ITE證照輔導課程遊戲風格及色彩概念 講師 謝承勳老師
9-01.HTML定義顏色16進位數值中,顯示白色為下列哪一個選項?9-01.HTML定義顏色16進位數值中,顯示白色為下列哪一個選項? • #ffffff • #aaaaaa • #000000 • #111111 • 答案為(A)
9-02. 下列哪些影像格式是屬於256色的色彩模式? • GIF • BMP • PCT • EPS • 答案為(A) • GIF:圖形壓縮檔案格式,專門用來壓縮圖案類的點矩陣影像,顏色最多只有256色。此格式亦可製作簡單的動畫形式。
9-03. 以下何者顏色表現模式數值越大顏色越暗? • CMYK • RGBA • YUV • YCbRb • 答案為(A) • 印刷四分色模式是彩色印刷時採用的一種套色模式,利用繪畫的三原色原理,用四種顏色混合迭加形成各種複雜的顏色,四種標準顏色是: • C:Cyan = 青色,在英文的翻譯裡是名詞『青綠色』。 • M:Magenta = 品紅色,又稱為『洋紅色』。 • Y:Yellow = 黃色。 • K:Black = 黑色,為了避免與RGB的Blue藍色混淆而改稱K。
9-04. 一張解析度 640X480,每點顏色RGBA各以8個bits表示的圖形,需記憶體以下何者最為接近? • 1.2MB • 1.2GB • 1.2TB • 1.2KB • 答案為(A) • 8*640*480 = 2457600 bits • 2457600 / 1024 = 2400 kb • 2400 /1024 = 2.34375 mb
9-05. 人的眼睛對RGBA的哪個部分變化感覺最為敏銳? • R • G • B • A • 答案為(B)
9-06. 色彩學中當一個顏色受到其他周圍顏色的影響,產生視覺感官相對變化的情形稱為? • 對比 • 色溫 • 色相 • 混色 • 答案為(A) • 對比,是把具有明顯差異、矛盾和對立的雙方安排在一起,進行對照比較的表現手法。
9-07. 以下何者不是色彩的屬性? • 色相 • 明度 • 彩度 • 透明度 • 答案為(D)
9-08. 以下何者非常用之色彩模型? • RGB • CYM • HSV • NHK • 答案為(D)
9-09. 若要使用全彩顯示,則RGB各要使用多少個位元? • 1 • 2 • 4 • 8 • 答案為(D) • 全彩(Fullcolor)是指RGB三色光所能顯示的所有顏色,每一色光以8位元表示,各有256種階調,三色光交互增減,就能顯示24BIT的1677萬色(256*256*256=16,777,216),這個數值就是電腦所能表示的最高色彩,
9-10. 以下何者非螢幕所用之三原色? • 紅色 • 綠色 • 藍色 • 白色 • 答案為(D)
9-11. 以電腦色彩R、G、B三原色的數值來表示,請問R=255,G=255,B=0 是下列哪一個顏色? • 綠色 • 紫色 • 黃色 • 粉紅色 • 答案為(C)
9-12. 若經市場調查,少女市場偏好可愛、畫風明亮的遊戲,以下何種繪圖風格表現較為適合? • 卡通 • 寫實 • 武俠 • 科幻機械 • 答案為(A)
9-13. 針對上班族等輕鬆、休閒類型的遊戲,以下設計概念何者最為不妥? • 明亮可愛的畫面風格 • 簡單容易上手的規則 • 可以多人同樂的架構 • 複雜的操作流程 • 答案為(D)
9-14. 色彩可以營照遊戲特定的感覺,假設今日開發一款恐怖風格的遊戲,以下畫面色彩風格哪種比較適合? • 黑暗 • 粉彩 • 明亮 • 鮮豔 • 答案為(A)
9-15. 一張1024X1024有透明圖層(Alpha channel)全彩(True color)格式無壓縮的貼圖,需要多少記憶體儲存? • 6MB • 4MB • 3MB • 2MB • 答案為(B) • 全彩為3 bytes • 1024X1024X3byte=3145728byte • 3145728byte/1024=3072KB=3.072MB
9-16. 在17吋螢幕上顯示10pt的字,將螢幕解析度提高時,字體之視覺效果? • 變大 • 變小 • 不變 • 無從得知 • 答案為(B)
9-17. 取一黃色玻璃紙罩住螢幕,原本螢幕上的藍色現在會接近: • 青綠 • 粉紅 • 鵝黃 • 灰黑 • 答案為(A)
9-18. 當VGA訊號線接觸不良而畫面偏洋紅的情況下,在HSV色彩模型(HSVcolor model)中將一綠色色塊之H旋轉180度,同時將S值調至最高,此時視覺效果的變化最接近: • 墨綠到灰黑 • 灰黑到水藍 • 墨綠到洋紅 • 水藍到洋紅 • 答案為(C)
9-19. 下列哪一個遊戲不屬於「奇幻寫實」風格? • 仙境傳說 Ragnarok • 無盡的任務 Ever Quest • 天堂 Lineage • 魔獸世界 World of Warcraft • 答案為(A) • 仙境傳說屬於可愛風格
9-20.「天堂」(Lineage)是屬於那些遊戲風格?(複選)9-20.「天堂」(Lineage)是屬於那些遊戲風格?(複選) • 奇幻 • 武俠 • 寫實 • 可愛 • 答案為(A)(C)
9-21.遊戲風格不包含下列何者? • 可愛 • 科幻 • 角色扮演 • 卡通 • 答案為(C)
9-22.關於角色設計,對於『二頭身』的描述,下列哪些正確?(複選)9-22.關於角色設計,對於『二頭身』的描述,下列哪些正確?(複選) • 角色的身體長度(不含頭部)是頭部大小的兩倍 • 角色的身體長度(含頭部)是頭部大小的兩倍 • 二頭身看起來比四頭身可愛 • 在製作強調動作的遊戲時,二頭身比四頭身容易製作動作 • 答案為(B)(C)
9-23.下列何種遊戲風格,不是目前台灣線上遊戲市場較能接受的大宗市場?9-23.下列何種遊戲風格,不是目前台灣線上遊戲市場較能接受的大宗市場? • 寫實SPG • 日式中古世代RPG • 中國武俠RPG • 三國題材SLG • 答案為(A) • SPG,Sport Game體育遊戲
9-24.若要針對銀髮族開發麻將遊戲,那些企劃構想是正確的?(複選)9-24.若要針對銀髮族開發麻將遊戲,那些企劃構想是正確的?(複選) • 較大的UI、按鈕、麻將子、配合老人家的視覺 • 較簡單的難易度,配合老人家的思路 • 較慢的遊戲節奏,配合老人家的速度 • 簡單的操作,雙按點擊即可將麻將丟出,配合老人家動作 • 答案為(A)(C)
9-25.PC個人電腦上,圖像顯示普遍採用伽馬校正(Gamma Correction)值為? • 1.8 • 2.2 • 0.45 • 1.0 • 答案為(B)