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REDES DE COMPUTADORAS. UMG EL PROGRESO ROBIN F. BALCARCEL BELTETON 1890-06-16647. INTRODUCCION A REDES. Durante el siglo XX, la tecnologia clave ha sido la recolección, procesamiento y distribución de in-formación.
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REDES DE COMPUTADORAS UMG EL PROGRESO ROBIN F. BALCARCEL BELTETON 1890-06-16647 UMG ROBIN BALCARCEL
INTRODUCCION A REDES Durante el siglo XX, la tecnologia clave ha sido la recolección, procesamiento y distribución de in-formación. Entre otros desarrollos esta la instalación de re-des telefónicas en todo el mundo, a la invención de la radio y la televisión, al nacimiento y creci-miento sin precedente de la industria de los orde-nadores ( computadores ), asi como a la puesta en orbita de los satélites de comunicación. A medida que avanzamos hacia los últimos años de este siglo, se ha dado una rápida convergencia de estas áreas. UMG ROBIN BALCARCEL
INTRODUCCION A REDES La industria de ordenadores ha mostrado un pro-greso espectacular en muy corto tiempo ahora el viejo modelo de tener un solo ordenador para sa-tisfacer todas las necesidades de cálculo de una organización se está reemplazando con rapidez por otro que considera un número grande de or-denadores separados, pero interconectados, que efectúan el mismo trabajo. Estos sistemas, se conocen con el nombre de re-des de ordenadores. Estas nos dan a entender una colección interconectada de ordenadores au-tónomos. Se dice que los ordenadores están interconectados, si son capaces de intercambiar información. UMG ROBIN BALCARCEL
QUE ES UNA RED? Una red informática está formada por un conjunto de ordenadores intercomunicados entre sí que utilizan dis-tintas tecnologías de hardware/software. Por Ejemplo utilizan (tipos de cables, de tarjetas, dispo-sitivos, etc) y los programas (protocolos) varían según la dimensión y función de la propia red. De hecho, una red puede estar formada por sólo dos ordenadores o también por un número casi infinito de ordenadores OBJETIVOS DE LAS REDES Las redes en general, consisten en "compartir recursos", y uno de sus objetivo es hacer que todos los programas, datos y equipo estén disponibles para cualquiera persona de la red que lo solicite, sin importar la localización física del recurso y del usuario. UMG ROBIN BALCARCEL
PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN (Reglas de Transmision de Datos) Un protocolo es un conjunto de reglas que indican cómo se debe llevar a cabo un intercambio de datos o información. Para que dos o más nodos en una red puedan intercambiar información es necesario que manejen el mismo conjunto de reglas, es decir, un mismo protocolo de comunicaciones.Debido a la gran variedad de protocolos, se hizo necesario estandarizarlos y para eso se tomó un diseño estructurado o modular que produjo un modelo jerárquico conocido como modelo de referencia OSI (Open Systems Intercon-nection) y el modelo TCP/IP ( TCP/IP Internet Suite of Protocols). Los protocolos pueden estar implementados bien en hard-ware (tarjetas de red), software (drivers), o una combina-ción de ambos. UMG ROBIN BALCARCEL
MODELO TCP/IP A medida que la red fue creciendo, se aña-dieron a ella redes de satélites y radio, es aquí cuando los protocolos existentes tu-vieron problemas para interactuar con este tipo de redes, de modo que se necesitó una arquitectura de referencia nueva. La nueva arquitectura ,capaz de conectar entre sí a múltiples redes fue uno de los principales objetivos en su di-seño, esta arquitectura se popu-larizó después como el modelo de referencia TCP/IP. UMG ROBIN BALCARCEL
Protocolo TCP/IP • En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron dos de los primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia UMG ROBIN BALCARCEL
Protocolo TCP/IP • Existen tantos protocolos, entre ellos se encuentra el popular. HTTP(HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web. • ARP (AddressResolutionProtocol) para la resolución de direcciones. • FTP(File Transfer Protocol) para transferencia de archivos. • SMTP(Simple Mail Transfer Protocol) • POP (Post Office Protocol) para correo electrónico, • TELNETpara acceder a equipos remotos. UMG ROBIN BALCARCEL
MODELO TCP/IP UMG ROBIN BALCARCEL
MODELO OSI (Open SistemInterconnection) Los siete niveles que configuran el modelo OSI suelen agruparse en 2 bloques. Los tres niveles inferiores (físico, enlace y red) constituyen el bloque de transmisión. Son niveles dependientes de la red de conmuta-ción utilizada para la comunicación entre los 2 sistemas. En cambio, los tres niveles superiores (sesión, pre-sentación y aplicación) son niveles orientados a la aplicación y realizan funciones directamente vincu-ladas con los procesos de aplicación que desea co-municarse. El nivel intermedio que queda, (transporte) enmascara a los niveles orientados a la aplicación. UMG ROBIN BALCARCEL
El gráfico de los niveles OSI es el siguiente: UMG ROBIN BALCARCEL
MODELOS OSI Aplicación: Este nivel proporciona un medio a los procesos de aplicación para acceder al entorno OSI. En él encontramos funciones de gestión y mecanismos útiles para soportar aplicaciones distribuidas. Presentación: Se ocupa de aspectos sintácticos y semánticos de la información transmitida Sesión: Ofrece mecanismos para controlar el diálogo entre aplicaciones, utilizando testigos y meca-nismos de recuperación (checkpointing). UMG ROBIN BALCARCEL
MODELO OSI Transporte: Realiza la comunicación extremo a extremo de forma fiable, los paquetes llegan libres de error, ordenados, sin pérdidas ni duplicados. Red: Proporciona transferencia de datos transparente entre entidades de transporte. Enlace de datos: Se encarga de hacer la comunicación fiable entre dos puntos y proporcionar los medios para activar, mantener y desconectar el enlace. Físico: Se ocupa de la transmisión de bits a través de un canal de comunicación. UMG ROBIN BALCARCEL
Ejemplos de Protocolos Capa 1: Nivel físico • Cable coaxial, Cable de fibra óptica, Cable de par trenzado, Microondas, Radio, RS-232. Capa 2: Nivel de enlace de datos • Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC. Capa 3: Nivel de red • ARP, RARP, IP (IPv4, IPv6), X.25, ICMP, IGMP, NetBEUI, IPX, Appletalk. Capa 4: Nivel de transporte • TCP, UDP, SPX. Capa 5: Nivel de sesión • NetBIOS, RPC, SSL. Capa 6: Nivel de presentación • ASN.1. Capa 7: Nivel de aplicación • SNMP, SMTP, NNTP, FTP, SSH, HTTP, SMB/CIFS, NFS, Telnet, IRC, ICQ, POP3, IMAP. UMG ROBIN BALCARCEL
PROTOCOLO IPv6 El Internet Protocolversion 6 (IPv6) (en español: Protocolo de Internet versión 6) es una versión del protocolo Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para remplazar a Internet Protocolversion 4 (IPv4) RFC 791, que actualmente está implementado en la gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet. UMG ROBIN BALCARCEL
PROTOCOLO IPv6 El nuevo estándar mejorará el servicio globalmente; por ejemplo, proporcionará a futuras celdas telefónicas y dispositivos móviles sus direcciones propias y permanentes. UMG ROBIN BALCARCEL
En una red podemos encontrar: SERVIDOR:es un ordenador de gran potencia, que se encarga de "prestar un servicio" a otros ordenadores (por ejemplo, el suyo) que se conectan a el. Varios servidores juntos, es decir conecta-dos entre si, forman una red IRC. Estas maquinas se encargan de hacer que los mensajes que usted escriba lleguen a su destino y también de hacer llegar hasta usted, los mensajes del resto de usuarios. HOST: es un ordenador que funciona como el punto de inicio y final de las transferencias de datos. CLIENTE:es una aplicación informática que se utiliza para acceder a los servicios que ofrece un servidor, normalmente a través de una red de telecomunicaciones. MEDIOS DE TRANSMISION Y MEDIOS DE DISTRIBUCION. UMG ROBIN BALCARCEL
IP´S (Direccion de Identificacion) DIRECCIONES IP El protocolo de IP usa direcciones de IP para identificar los HOST y encaminar los datos hacia ellos. Todos los host o nodos deben tener una dirección IP única para poder ser identificados en la red. Una dirección de IP es un numero binario de 32 bits (4 octetos) Cada octeto (8bits) de una dirección IP se convierte a su número decimal y los números se separan por puntos. Por ejemplo; la dirección de solont.com es un numero binario de 32 bits que en la notación punto es: 10000010 10000100 00010011 00011111 (130.132.19.31). UMG ROBIN BALCARCEL
CLASES DE DIRECCIONES Existían tres formatos diferentes de direcciones de red para cada uno de los tamaños de bloques. Los formatos de direcciones son: Clase A para redes muy grandes.Clase B para redes de tamaño medio.Clase C para redes pequeñas. En la siguiente figura se muestran los formatos de las clases A, B y C. Características de las clases de direcciones UMG ROBIN BALCARCEL
MASCARA SUB-RED En una red bajo TCP/IP La parte de red de una dirección de clase A, B o C tiene un tamaño fijo. Pero las organizaciones están en libertad de elegir sus propios tamaños de subred. El tamaño del campo de subred se almacena realmente en un pa-rámetro de configuración llamado máscara de subred. La máscara de subred es una secuencia de 32 bits. Los bits que corresponden a los campos de red y subred de una dirección se ponen a (1) y los bits para el campo del sistema se ponen a (0). Por ejemplo: Si se usa el tercer byte de las direcciones que empiezan por 128.121.(xxx) para identificar las subredes, la máscara es; 11111111 11111111 11111111 00000000 lo que es igual a notación decimal con puntos: 255.255.255.0 • Los host y los encaminadores conectados a una subred se deben configurar con la mascara de la subred. UMG ROBIN BALCARCEL
Ejemplo de una Red UMG ROBIN BALCARCEL
GRACIAS POR SU ATENSION UMG ROBIN BALCARCEL