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场地工程软件. SITE. 适用范围. 规划设计 建筑总图及场地设计 风景园林地形设计 施工土方计算 工程量概预算. 主要功能. 导入 DWG 文件、高程点文件和等高线文件,处理原始地形数据 采用不规则三角形网面算法( TIN )完成真实地形模拟,并可对地形表面光滑显示 地形改造提供了场地平整和等高线生成地形两种方式,并提供复杂边坡设计功能 可根据设计地形生成等高线 网格法土方计算,原始高程和设计高程自动获取. 导入 DWG 地形文件. DWG 地形文件导入,地形文件中包含等高线和高程点.
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适用范围 • 规划设计 • 建筑总图及场地设计 • 风景园林地形设计 • 施工土方计算 • 工程量概预算
主要功能 • 导入DWG文件、高程点文件和等高线文件,处理原始地形数据 • 采用不规则三角形网面算法(TIN)完成真实地形模拟,并可对地形表面光滑显示 • 地形改造提供了场地平整和等高线生成地形两种方式,并提供复杂边坡设计功能 • 可根据设计地形生成等高线 • 网格法土方计算,原始高程和设计高程自动获取
导入DWG地形文件 DWG地形文件导入,地形文件中包含等高线和高程点
导入的DWG文件通常为二维图形,如果转换为用于生成三维地形的三维数据,需要对高程点和等高线赋高程值。导入的DWG文件通常为二维图形,如果转换为用于生成三维地形的三维数据,需要对高程点和等高线赋高程值。
在对高程点赋值的过程中,程序自动识别当前图形中的高程点标记,并且将该标记转换为空间地形点在对高程点赋值的过程中,程序自动识别当前图形中的高程点标记,并且将该标记转换为空间地形点
导入高程点文件 高程点文件为一系列高程点坐标的文本文件,导入图形后可直接生成三维地形点
生成地形 空间高程点和等高线生成不规则三角形网面,即为TIN地形
生成地形演示 导入DWG图 高程点赋值,等高线赋值 生成不规则三角面组成的TIN地形
改造地形 改造地形分为简单的场地平整和复杂的等高线方式,两种改造过程中都可以完成护坡的设计。改造地形的一般步骤: (1)在原始地形上选择地形改造的位置,选择平整场地的方式或者绘制等高线的方式 (2)确定各边坡值,保证在改造过程中地形自然过渡 (3)程序分析计算,完成地形改造
改造地形---场地平整 选择原始地形 选择平整面 设定护坡值 进行场地平整
场地平整 图中网面为原始地形白色线区域为平整面
场地平整 平整场地的结果
场地平整 场地经过平整之后,生成改造地形,同时会生成平整过程中的相贯线,相贯线包含的区域即为土方有变化的区域。
改造地形---等高线微地形方式 选择轮廓内等高线 设定护坡值 选择等高线最外轮廓 生成微地形 选择原始地形 原始地形和微地形之间合并得到改造地形
等高线生成微地形 图中网面为原始地形紫色线区域为等高线
等高线生成微地形 图中凸起的部分为等高线改造过程中生成的微地形改造地形需要将微地形和原始地形进行合并
等高线生成微地形 微地形和原始地形合并,得到改造地形
土方计算 进行地形改造后,为了确定施工造价,必须估计挖方量和回填量,网格法能够完成复杂情况下的土方计算。 网格法的基本原理是确定每一个网格的交点位置上现有高程和拟建高程,然后计算高程差。 确定了网格法中每个单元格的高程差之后,乘以单元网格的面积就可以计算出单元格土方量,所有单元格的土方量相加即为结果。 土方计算需要首先绘制施工网格,并且确定施工网格的边界,只有在边界之内的区域才会有土方量的变化。然后根据原始地形和改造地形之间的关系,自动获得网格交点的现有高程和拟建高程,计算设计高差,进行土方计算。
土方计算 左图为网格法中一个单元网格的示意,单元格有四个角点,在网格法计算过程中需要分别确定单元格四个角点的原始高程、设计高程和设计高差,作为网格法计算的数据基础。
土方计算---施工网格 地形改造完成之后,绘制施工网格
土方计算---网格自动赋值 网格结点的原始高程和设计高程自动从地形上获得
通过土方计算,确定每个单元格的挖方量和回填量通过土方计算,确定每个单元格的挖方量和回填量