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新世纪高职高专规划教材. 《 中文版Flash CS 5 动画制作实训教程 》. 第 4 章 创建与编辑 Flash 文本. 主要内容. 文本是 Flash 动画中重要的组成元素之一,它不仅可以帮助影片表述内容,也可以对影片起到一定的美化作用。 Flash CS5 对 【 文本 】 工具有了很大的改变和加强,在丰富原有传统文本模式的基础上,又新增了 TLF 文本模式,可以使用户更有效地加强对文本的控制 。. 本章重点. TLF 文本模式 传统文本模式 消除文本锯齿 设置文本属性 文本的分离与变形 文本的滤镜效果.
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新世纪高职高专规划教材 《中文版Flash CS5动画制作实训教程》 第4章 创建与编辑Flash文本
主要内容 文本是Flash动画中重要的组成元素之一,它不仅可以帮助影片表述内容,也可以对影片起到一定的美化作用。Flash CS5对【文本】工具有了很大的改变和加强,在丰富原有传统文本模式的基础上,又新增了TLF文本模式,可以使用户更有效地加强对文本的控制。
本章重点 • TLF文本模式 • 传统文本模式 • 消除文本锯齿 • 设置文本属性 • 文本的分离与变形 • 文本的滤镜效果
4.1 使用文本工具 使用【文本】工具可以创建多种类型的文本, Flash CS5 在保持和丰富了以前的文本模式(现在称为传统文本)之外,还引入了全新文本引擎——文本布局框架 (以下简称TLF)模式。TLF文本模式支持更多丰富的文本布局功能和对文本属性的精细控制,与传统文本模式相比,TLF 文本可加强对文本的控制。
4.1.1 TLF文本 TLF 文本是 Flash CS5 中的默认文本类型,TLF文本的出现,使得Flash在文字排版方面的能力大大加强。 在工具栏上选中【文本】工具,即可在舞台上创建TLF文本了,TLF文本的【属性】面板会根据用户对【文本】工具的使用状态不同,而体现3种显示模式。 用户可以根据TLF在运行时的具体表现模式,在其【属性】面板中打开【文本类型】下拉列表框,然后选中3种类型的文本。
4.1.2 传统文本 传统文本是Flash中的基础文本模式,它在图文制作方面发挥着重要的作用,是我们需要重点学习的知识点。
静态文本 创建静态水平文本,选择【工具】面板中的【文本】工具,当光标变为形状时,单击创建一个可扩展的静态水平文本框。 选择【文本】工具,可以拖动创建一个具有固定宽度的静态水平文本框,该文本框的右上角具有方型手柄标识,输入文本区域宽度是固定的,当输入文本超出宽度时将自动换行。
动态文本 要创建动态文本,选择【文本】工具,打开【属性】面板,单击【静态文本】按钮,在弹出的菜单中可以选择文本类型。
输入文本 输入文本可以在动画中创建一个允许用户填充的文本区域,因此它主要出现在一些交互性比较强的动画中,譬如有些动画需要用到内容填写、用户名或者密码输入等操作,就都需要添加输入文本。 选择【文本】工具,在【属性】面板中选择输入文本后,单击设计区,可以创建一个具有固定宽度和高度的动态水平文本框;拖动可以创建一个自定义固定宽度的动态水平文本框。
4.2 设置文本样式 创建文本之后,我们可以利用【文本】工具的【属性】面板,对文本进行进一步的设计和修改。
4.2.1 消除文本锯齿 有时Flash中的文字会显得模糊不清,这往往是由于创建的文本较小从而无法清楚显示的缘故,在【文本属性】面板中通过对文本锯齿的设置优化,可以很好的解决这一问题。
4.2.2 消除文本锯齿 为了使Flash动画中的文字更加灵活,用户可以使用【文本】工具的属性面板对文本的字体和段落属性进行设置。其中,文本的字符属性包括字体、字体大小、样式、颜色、字符间距、自动调整字距和字符位置等;段落属性包括对齐方式、边距、缩进和行距等。
设置字体、字体大小、字体样式、字母间距、文本颜色和上下标 在【文本】工具的属性面板中,可以设置选定文本的字体、字体大小和颜色等。设置文本颜色时只能使用纯色,而不能使用渐变色。如果要向文本应用渐变色,必须将文本转换为线条或填充图形
设置对齐、边距、缩进和行距 左对齐 居中对齐 文本框的左侧和右侧边缘对齐;垂直文本相对于文本框的顶部和底部边缘对齐。文本可以与文本框的一侧边缘对齐、与文本框的中心对齐或者与文本框的两侧边缘对齐(即两端对齐)。
4.2.3 创建文字链接 在Flash CS5中,可以将静态或动态的水平文本链接到URL,从而在单击该文本的时候,可以跳转到其他文件、网页或电子邮件。
4.3 文本的分离与变形 Flash动画需要丰富多彩的文本效果,因此在对文本进行基础排版之后,我们常常还需要对其进行更进一步的加工,这时就需要用到文本的分离与变形了。
4.3.1 分离文本 在Flash CS5中,文本的分离方法和分离原理与之前介绍到的组合对象相类似。选中文本后,选择【修改】|【分离】命令将文本分离1次可以使其中的文字成为单个的字符,分离2次可以使其成为填充图形。
4.3.2 文本变形 在将文本分离为填充图形后,可以非常方便地改变文字的形状。要改变分离后文本的形状,可以使用工具箱中的【选择】工具或【部分选取】工具等,对其进行各种变形操作。
4.4 对文本使用滤镜效果 在Flash CS5中,所有的文本模式,包括TLF文本和传统文本都可以被添加滤镜效果,这项操作主要通过【属性】面板中的【滤镜】选项组完成。单击【添加滤镜】按钮后,即可打开一个列表。
4.4.2 文本变形 【模糊X】和【模糊Y】文本框:设置模糊的宽度和高度。 【品质】:设置模糊的质量级别。
4.4.3 发光滤镜 【模糊X】和【模糊Y】:用于设置发光的宽度和高度。 【强度】:用于设置对象的透明度。 【品质】:用于设置发光的质量级别。 【颜色】:设置发光颜色。 【挖空】:选中该复选框可将对象实体隐藏,而只显示发光。 【内侧发光】:选中该复选框可使对象只在边界内应用发光。
4.4.4 斜角滤镜 【斜角】滤镜的大部分属性设置与【投影】、【模糊】或【发光】滤镜属性相似。单击【类型】按钮,在弹出的菜单中可以选择【内侧】、【外侧】、【全部】3个选项,可以分别对对象进行内斜角、外斜角或完全斜角的效果处理。
4.4.5 渐变发光滤镜 添加【渐变放光】滤镜,可以使发光表面具有渐变效果,该滤镜的属性。 将光标移动至该面板的渐变栏上,则会变为形状,此时单击鼠标左键可以添加一个颜色指针。单击该颜色指针,可以在弹出的颜色列表中设置渐变颜色;移动颜色指针的位置,则可以设置渐变色差。
4.4.6 渐变斜角滤镜 添加【渐变斜角】滤镜,可以使对象产生凸起效果,并且斜角表面具有渐变颜色,该滤镜的属性如图4-51所示。设置【渐变斜角】滤镜的属性可以参考前文中介绍的滤镜属性设置。
4.4.7 调整颜色滤镜 添加【调整颜色】滤镜,可以调整对象的亮度、对比度、色相和饱和度,该滤镜的属性如图4-52所示。以通过拖动滑块或者在文本框中输入数值的方式,对对象的颜色进行调整。
4.5 上机实战 本章的上机实战主要练习文本滤镜的创建,重点巩固文本滤镜的添加、编辑等操作。
习 题 • 1. 使用【文本】工具创建如图4-69所示的浮雕文字效果 • 2. 使用【文本】工具创建如图4-70所示的镂空文字效果