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牧场物语. 开心牧场 手机牧场 妖兽牧场 神之牧场. 游戏特色. 由玩家来构建一个完美的生态系统和食物链 游戏里有时间和季节 游戏中有各种天气和自然灾害 玩家可以到好友的牧场里帮忙务农或者制作各种天气和灾害 自由的交易系统 , 里面的货物都是由玩家来提供 玩家可以自己提交游戏中元素的数据. 游戏结构图. 不同的植物会需要不同的气候. 植物元素. 气候元素. 动物和植物都会产生食物. 动物元素. 食物元素. 不同的动物会需要不同的食物. 玩家属性. 邮箱 32 字节 密码 16 字节 手机号码 11 字节 昵称 16 字节 等级
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牧场物语 开心牧场 手机牧场 妖兽牧场 神之牧场
游戏特色 • 由玩家来构建一个完美的生态系统和食物链 • 游戏里有时间和季节 • 游戏中有各种天气和自然灾害 • 玩家可以到好友的牧场里帮忙务农或者制作各种天气和灾害 • 自由的交易系统,里面的货物都是由玩家来提供 • 玩家可以自己提交游戏中元素的数据
游戏结构图 不同的植物会需要不同的气候 植物元素 气候元素 动物和植物都会产生食物 动物元素 食物元素 不同的动物会需要不同的食物
玩家属性 • 邮箱 32字节 • 密码 16字节 • 手机号码 11字节 • 昵称 16字节 • 等级 • 玩家可以通过在线次数来提升玩家的等级 • 每一等级的提升都会随机增加下面acd项其中一项的1点属性 • 经验 • 只有玩家上线,就可以增加一点经验,一天只能增加一次 • 其他好友来到你的场景也可以为你增加一点经验,一个好友一天只能给你增加一点经验 • 金钱 • 开始默认有500 • a能量最大值 • 玩家的各项操作都是要消耗能力的 • 使用各种元素,送礼物和偷东西的时候都会消耗一定的点数 • 开始默认有25点能量和25点能量最大值 • b当前能量 • c物品栏最大容量 • 开始默认有20个物品位置 • d场景方格使用上限 • 默认4*5 • 场景id
场景 • 玩家第一次进入游戏的时候, 游戏中会提供一个场景 • 属性 • 场景id • 方格数组(16*16) • 方格标记 • 可以使用方格 • 未开放方格 • 禁区方格(永远都不可以使用) • 植物实例id 或 动物实例id • 气候实例id 或 食物实例id • 场景总共会有10*10格 • 玩家一开始的地图只有4*5格随机分配随机位置的可用格子 • 每个格子有3种地表图片和一种侧面图片 • 2张场景的背景图片 地表图片3种 侧面图片 背景图片
游戏元素 • 植物元素\动物元素 • 气候元素\食物元素 • 商品 • 每种元素都会分成S,A,B,C,D五个等级,S最高,D最低 • 图标(16x16)(在物品栏或者商店中显示) • 分别用黑蓝红黄白的低图来表示元素的等级 • 动物x5,植物x5,气候x5,食物x5,商品x5(5代表5个等级的图片) • 这些元素都可以以单独的物品形式存在于玩家的物品栏里 • 玩家可以从商店,个人商店或者动植物的产物中得到各种元素 • 元素属性(在物品形式的属性) • id • 名字 • 类型 • 等级 • 买入价格(卖出价格是原来的一半) • 简单描述(通过派生类来实现) • 使用时消耗能量点数 火
动植物元素 • 动植物元素属性(继承元素属性) • 最大生命 • 当动植物超出这个时间就不能在养了,就是说不能再吸收元素 • 这个时候就会产生最终的产物,收成后这元素就会消失 • 生长元素 • 生长所需的各种食物元素, 气候元素, 只有满足了所需要的元素,这植物就会成熟. • 如果给的元素不能完全满足需求,就安一定的比例产果实 • 最多5个 • 相克元素 • 如果放了一个相克的元素在这植物上就会有反效果,会减去刚吸收的元素 • 假如在没有吸收任何元素的情况下,在促发一个有害的元素,动植物就会死去 • 最多5个 • 果实数量 (包括种子,食物,等,可以同时有多种果实,但是每个阶段只能产其中一种果实) • 最终产物 (当动植物超过他的生命最大值时,就会有最后的产物) • 图片序列 • 每个动植物有两张序列图 (64x64) • 这两图片会在0.75秒切换一次 • 动植物实例属性 • id • 出生时间 • 施放此元素的玩家名字 • 吸收的元素(最多5个) • 当前果实数量 (只能有一种果实) • 图片序列 • 动物在场景中不能移动
气候食物元素 • 玩家可以在自己或者好友的场景中增加各种自然元素,只有条件满足,就会促发各种天气效果 • 属性(继承基本属性) • 触发机率 • 当场景中连起来的自然元素的促发几率大于100%时,就会促发天气 • 可以是负数 • 作用时间 • 效果触发后,作用的时间 • 要作用时间过后,动植物才能吸收到这元素 • 图片序列 • 每个气候或者食物元素有一张图片(64x64) • 气候食物元素实例 • id • 出生时间 • 施放此元素的玩家名字 • 图片序列
商品 • 动植物生产的产物 • 这些产物没有什么实质的用途 • 可以买到商店中赚钱 • 价格都比较高 • 元素属性(游戏元素页面里的元素熟悉)
送礼物盗取 • 每个好友一天只能送一次礼物和盗取一次 • 送礼和盗取都要消耗能量 • 送礼物只能送物品栏里的低级物品 • 盗取只能盗取场景里元素的果实或者副产品 • 例如苹果,牛奶… • 每次只能盗取物品数量的10%,如果不足1,盗取就失败
好友系统 • 好友搜索 • 好友邀请 • 自动通过电话号码找出玩家的名字 • 通过名字找出玩家的电话号码
注册 • 注册帐号 • O 自动搜寻手机好友 • 后退 • 重复密码: • 帐号: • 密码: 注册界面 • 帐号: • 密码: 开始界面 • 手机号码: • 退出 • 登录 • 记住密码 界面 背景图 是电话号码还是用户名 自动记住账号 注意账号和密码要对应
3个人商店 • 2物品 当前植物或动物所吸收的元素 • 4商店 • 5好友 • 6信息(4) • 8刷新 • 金钱 等级 能量 1收成/盗取 • 玩家名字 • 菜单 • 7个人设置 • 9退出 • 公告:系统信息,好友信息… • 2猫 x 2 • 3狗 x 3 • 选择 • 1猪 x 1 主界面 当光标选中时,再按选择,就会弹出元素信息 现在触发机率 好友a施放的 好友a偷了你2个苹果 好友b偷了你3个苹果 … … 水水光 苹果x10 苹果种子x5 自己施放的 日志 草 草 草 树 按上下左右就可以移动光标 1修改单价 2取消出售 狗 火 火 火 火 火 火 火元素 雨 雨 火 火 1物品a x 10 $99 2物品b x 10 $299 3物品c x 10 $199 火的天气效果 按下选择时会显示相应的元素信息 而且还会在重叠元素之间进行切换 猫 狗 猪 菜单前面的数字代码快捷键 直接按数字就可以执行相应的操作 1相关信息 2使用 3送礼 4出售 5放到个人商店 收礼物的好友名字 数量 全部 1植物 2动物 3食物 4天气 数量 购买 数量 单价 0添加好友 1好友a 2好友b 3… 1搜索联系人 2号码搜索 3账号搜索 1物品a x 10 $99 2物品b x 10 $299 3物品c x 10 $199 4… … 好友a信息… … 系统公告… … 好友b信息… … 好友c信息… … 通过号码自动找到名字 1进入好友农场 2发送信息 后面的数字表示有多少条没读的信息 个人信息 设置 更改邮箱 更改名字 更改号码
食物链 天气 植物 食物 动物 商品 商店 商店 商店 母鸡 鸡蛋/母鸡幼崽 小麦 小麦 雨元素 大白菜 大白菜 鸭子 光元素 鸭蛋/鸭子幼崽 羊毛/绵羊幼崽 牧草 牧草 绵羊 火元素 胡萝卜 胡萝卜 奶牛 牛奶/奶牛幼崽 风元素 玉米 玉米 雪元素 兔子 兔子幼崽 番茄 番茄 猪 猪幼崽 向日葵 葵花籽 蘑菇 蘑菇 苹果树 红苹果 猴子 香蕉树 香蕉 猴子幼崽 桃树 水蜜桃 椰子树 椰子 薰衣草 薰衣草 蝴蝶 花粉/蝴蝶幼崽 天香百合 百合花 蜜蜂 蜂蜜/蜜蜂幼崽 红玫瑰 红玫瑰 桂花树 桂花 松树 松果 松鼠 松鼠幼崽 金合欢树 金合欢树 长颈鹿 长颈鹿幼崽 竹子 竹笋 熊猫 熊猫幼崽 人参 人参果 商店 狗 狗粮 小狗 猫 猫粮 小猫 袋鼠 饲料 袋鼠幼崽 大象 大象 化肥
扩展 • 公告板 • 在场景中加入公告板,可以在上面表达些信息 • 可以进入好友场景中进行留言 • 即时聊天功能(是否需要?) • 牧场动态 (保存最近几天牧场的信息) • 玩家和动植物的交互动作 • 增加雌性雄性和交配 • 交易 • 动植物的技能 • 竞技场 • 动物性格 • 动植物生病 • 公会间的对抗 • 大场景多小队间直接对抗 • 道具 陷阱(防止别人偷东西等功能…) • 增加植物元素旁边的动物元素对其的影响 • 增加更多种类的生物和植物 • 哺乳类动物,昆虫类动物,妖兽,龙族,亡灵族,神族,魔族, • 菌类植物 … • 交配 • 同种族的交配,每个种族间的交配都不一样 • 异族间的交配
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