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Wars Of Freedom. Document technique. Présentation de l’équipe. Organigramme Général. Organigramme des Options. Organigramme de personnalisation des équipes. Organigramme général de combat. Coût en heure. Choix du langage . Structure. typedef struct perso {
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Wars Of Freedom Document technique
Structure typedefstruct perso { char nom[20]; int race; int métier; int HP; int PA; int mana; }perso;
Prototypes des fonctions de combats • void combat (perso gentil[5], perso mechant[5]); • voidcombat_IA(perso gentil[5],perso mechant[5],intdifficulte); • voidattaque (perso gentil[5],int i, perso mechant[5]); • voidattaque_IA(perso gentil[5],inti,persomechant[5], intdifficulte); • intchoix (perso perso[5],int choix); • voiddemi (perso gentil[5],inti,persomechant[5]); • voidsoin (perso gentil[5],int i); • voiddemi_IA(perso gentil[5],int i, perso mechant[5]); • voidsoin_IA(perso gentil[5],inti,persomechant[5]); • intanalyse_IA(perso gentil[5],inti,persomechant[5]);
Prototypes des fonctions d’équipe • voidcalcul_HP(perso perso[5],int i); • voidcalcul_PA(perso perso[5],int i); • voidchoix_equipe(perso perso[5]); • voidchoix_equipe_IA(perso perso[5]); • voidsaisie_metier(perso perso[5],int i); • voidsaisie_race(perso perso[5]);