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Computer Game 2011 Fall. 게임이 영화가 된 사례들. 게임이 영화가 된 사례들. ♣ 2008-11683 Lee Sang Min. 게임 → 영화 ?. 게임이 영화가 된 사례들은 영화가 게임이 된 사례들보다 많이 드물다 특히 성공적인 경우는 많지 않다. Prince of Persia. Prince of Persia (1989, Broadbund Software). Prince of Perisa. 원작 스토리 : 공주를 구하려 마법사 자파르를 구하러 가는 게임
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Computer Game 2011 Fall 게임이 영화가 된 사례들 게임이 영화가 된 사례들 ♣ 2008-11683 Lee Sang Min
게임 → 영화? • 게임이 영화가 된 사례들은 영화가 게임이 된 사례들보다 많이 드물다 • 특히 성공적인 경우는 많지 않다
Prince of Persia • Prince of Persia (1989, Broadbund Software)
Prince of Perisa • 원작 스토리 : 공주를 구하려 마법사 자파르를 구하러 가는 게임 • 아케이드 게임으로 당대 그 어느 게임보다도 유명했다고 해도 과언이 아님 • 마법의 거울을 통해 자아를 2개로 만들 수 있음 • 여러 시리즈들이 출판되었으며 스토리가 이어짐
Prince of Perisa • 영화는 2010년 출시됨 • 명감독과 명배우가 블록버스터급의 규모로 제작 • 제작비가 약 2억달러 • 감독 : 제리 브룩하이머 • 화려한 CG기술 및 빠른 전개가 장점 • 그러나 주연 이미지의 부합과 얇은 스토리라인
Tomb Raider • Tomb Raider (1996, Edios)
Tomb Raider • 원작 스토리 : 나탈리의 유적탐사 부탁을 받은 라라는 고생끝에 유물을 찾지만 나탈리는 라라를 죽이고 유물을 탈취하려고 하며 이를 사수하려는 대결 • 아케이드 게임으로 첫 작품부터 3D로 출시되어 사람들을 놀라게 함 • 전 세계적으로 1억명이 플레이
Tomb Raider • 영화는 2001, 2003년도에 두 편 출시 • 2주만에 같은 해(2001)에 출시된 디즈니의 <아틀란티스: 잃어버린제국>을 압도적으로 누름 • 아직까지도 게임시리즈는 계속 출시되고 있으며, 시리즈마다 다양한 스토리를 가짐 • 그러나 보통은 고난을 겪으면서 탈출을 통해 세상을 정복하려는 악의 무리와 싸우는 흐름
Tomb Raider • 안젤리나 졸리의 완벽한 주인공 (라라 크래프트) 역할 소화 • 캐릭터 자체의 완벽한 부합과 뛰어난 액션 연기 소화 • 다니엘 크레이그 (007 주연) 등의 여러 명배우들의 출연 • 1인칭 시점의 3D 아케이드 특성상 자연스럽게 영화 제작 용이 • 그러나 원작을 즐겨하는 유저들 일부는 혹평을 하기도 함
Mortal Kombat • Mortal Kombat (1992, Midway)
Mortal Kombat • 원작 스토리 : 지구 차지를 위한 지구 내의 무인과 지구 외의 외계 무인들과의 대결 • 격투 게임이 대중화되어 있음에도 불구하고 아주 잔인한 Fatality 기술을 삽입하여 유저들의 눈길을 끌음 • 매니아층의 열렬한 사랑을 받고있음 • Mortal Kombat 1부터 9까지 지금까지 계속 신작이 출시되고 있음
Mortal Kombat • 영화는 1995, 1997, 1998년 세 편 출시 • 심의문제로 잔인한 장면 상당수는 영화에서 삭제됨 • 다양한 부류의 무술격투(동양 + 서양 + 외계)의 신선함 및 매니아층의 영화 관람 • 첫 작품 (1995)는 흥행을 끌었으나 이후 작품들은 그렇지 못함 • 게임의 세계관과 영화적 요소의 한계 (파워레인저?)
The House of The Dead • The House of The Dead (1996, Sega)
The House of The Dead • 원작 스토리 : 생과 사의 연구에 미쳐 좀비들을 대량 제작하고 풀으려고 하는 과학자 Curien을 저지하기 위해 주인공 Rogan이 좀비들을 헤치고 추적한다. • 안 해본 사람이 없을 정도로 대중적으로 퍼진 게임 • 3D 슈팅 아케이드 게임으로 저사양 컴퓨터에서도 잘 작동되어 버추어 캅과 함께 엄청난 인기를 누렸음
The House of The Dead • 영화는 2003, 2005년도에 두 편 출시 • 영화사는 게임의 특성을 반영하여 자발적인 좀비들이 등장하는 새로운 시도를 하려 하였으나 실패함 • 게임 특성을 너무 반영하려는 나머지, 영화적인 요소를 찾아보기 힘든 게임 플레이를 변형하여 재생하는 느낌 (협찬사 : 게임 회사) • 기존 좀비류의 영화와는 너무나 이색적이었기에 매니아 유저들의 혹평
Why failure • 게임만이 가지고 있는 묘미를 표현함의 한계 • 능동적으로 다양한 상황을 연출하지 못하므로 이를 시작, 청각, 배우의 연기 등의 영화적 요소로 대체 • 스토리 자유도의 저하 • 게임의 스토리를 완전히 어길 수는 없음 • 미래가 뻔하게 보임 • 비용 및 인기 지속의 문제 • 게임은 영화에 비해 제작 비용이 많이 낮으며 신작을 주기적으로 출시함으로써 사람들의 지속적인 관심을 유도, 고정 • 그러나 영화는 흥행 기간이 단기적이며 오래가기 힘듬
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