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작품의 목적. 제작자. 작품설명. 실행화면. 개발도구. 캐치마인드. 네트워크 프로그래밍의 이해와 넷마블 캐치마인드 게임의 개선. 2 학년 6 반 ▣ 팀장 / 프로그램 ▣ 문서화 / 자료수집 ▣ 그래픽. 1. 프로그램 구조 2. 프로그램 설명 서버 프로그램과 클라이언트 프로그램으로 나뉨 . 클라이언트가 서버 프로그램으로 접속해 게임을 진행 . 게임 방식은 넷마블 캐치마인드와 같음 : 서버에서 단어가 제시되고 , 제시된 단어를 다른 플레이어에게 그림으로 설명함.
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작품의 목적 제작자 작품설명 실행화면 개발도구 캐치마인드 네트워크 프로그래밍의 이해와 넷마블 캐치마인드 게임의 개선 2 학년 6 반 ▣ 팀장/프로그램 ▣ 문서화/자료수집 ▣ 그래픽 1. 프로그램 구조 2. 프로그램 설명 서버 프로그램과 클라이언트 프로그램으로 나뉨. 클라이언트가 서버 프로그램으로 접속해 게임을 진행. 게임 방식은 넷마블 캐치마인드와 같음: 서버에서 단어가 제시되고, 제시된 단어를 다른 플레이어에게 그림으로 설명함. IDE: MS VB 6.0 (1998) OS: MS Win XP, 7 x64 Fedora 17 x86 PAE