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Motion Capture. Daniel Brito – dboc Filipe Dantas –fad3 Gabriel Rattacaso - grc Igor Marcel – imlm Lino Alves – laoj Luis Filipe Pereira – lfap Thiago Menezes – tmc2 . Sumário. Definição. Histórico. Métodos e Sistemas. Aplicações. Nossos Protótipos. Estudos Recentes.
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Motion Capture Daniel Brito – dboc Filipe Dantas –fad3 Gabriel Rattacaso - grc Igor Marcel –imlm Lino Alves – laoj Luis Filipe Pereira – lfap Thiago Menezes – tmc2
Sumário Definição Histórico Métodos e Sistemas Aplicações Nossos Protótipos Estudos Recentes Referências
Sumário Definição Histórico Métodos e Sistemas Aplicações Nossos Protótipos Estudos Recentes Referências
Definição • Motion capture = motiontracking = mocap • Processo de gravação do movimento e transposição para modelo digital • Permite a geração de personagens, imagens com a mesma perspectiva do vídeo da camera
Sumário Definição Histórico Métodos e Sistemas Aplicações Nossos Protótipos Estudos Recentes Referências
Histórico 1869 • Primeiros estudos de movimentos através de fotos(Cronofotografia) • Etienne Jules Marey • A fotografia animada • EadweardMuybrid
Histórico 1903 • fotografia estroboscópica da ação cinética de alta velocidade • Harold Eugene Edgerton • Gota de leite
Histórico 1914 • Max Fleischer • Foi o responsável pela transformação de personagens de história em quadrinhos em desenhos animados • O palhaço Koko e o cão Fitz em "KokoChopsSuey" (1927). • Criação do Rotoscópio
Histórico 1914 - 1980 • Aprimoramento da técnica da Rotoscopia • Grande período sem muita inovação. • Diversas produções com essa técnica Desenhos animados da Disney Clipes (http://leticce.blogspot.com/2010/05/rotoscopia-johnny-cash-e-acao-de.html)
Histórico 1980 – 1988 • Tom Calvert (Universidade Simon Fraser - 1980) • Uso de Potênciometros • Sinais de saída animam figuras • Avaliação do movimento para coreografia • GraphicalMarionette (MIT - 1982) • Inicio do uso de marcadores ( LEDS ) • Mike the Talking Head (deGraf e Wahrman - 1988) • Face escaneadapreviamente • Movimentação do modelo virtual de acordo com o real • Dozo (Kleiser/Walczak- 1988) • Uso de cameras com fitasreflexivaspelocorpo • Dificuldades com oclusão
Histórico 1990 - 2000 • Mario (SimGraphics – 1992) • Pioneiro no controle da face através de uma face real • Sensores Mecânicos • MattheGhost (Videosystem – 1991) • Primeiro grande sucesso comercial • Um personagem controlado por 3 atores (2 para expressoes faciais e 1 para a parte superior do corpo) • Acclaim(1993) • Tecnologia Optica • Capaz de rastrear 100 pontos simultaneamente
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Metodos e Sistemas Protético Acústico Magnético Inercial Óptico
Metodos e Sistemas Protético Acústico Magnético Inercial Óptico
Métodos e SistemasProtético • Peças Mecânicas • Formação do esqueleto paralelo = exoesqueleto • VANTAGENS • Não sofre problema de oclusão • Leitura simultânea de sensores(precisão) • DESVANTAGENS • Desconforto • Complexidade dos sistemas mecânicos • Cabos ligados ao ator Sistema Eletromecânico(Gypsy)
Metodos e Sistemas Protético Acústico Magnético Inercial Óptico
Métodos e SistemasAcústico • Transmissores no corpo, receptores (forma de triangulo) ao redor da área de captura. • Cálculo da posição do transmissor de acordo com as 3 distâncias obtidas através do tempo gasto pelo som para chegar a cada receptor. • VANTAGENS • Não sofre problema de oclusão • Maior liberdade de movimentos • DESVANTAGENS • Limite no número de transmissores • Reflexões sonoras prejudicam a precisão • Cabos ligados ao ator CrystalEyes VR: 3 emissores detectam a posição do óculos
Metodos e Sistemas Protético Acústico Magnético Inercial Óptico
Métodos e SistemasMagnético • Emissor central e receptores fixados no ator. • Sistema similar ao acústico, mas com ondas magnéticas. • VANTAGENS • Baixo custo • Não sofre problema de oclusão • Maior liberdade de movimentos • DESVANTAGENS • Limite no número de transmissores • Interferência elétrica e magnética • Cabos ligados ao ator Ex.: MotionStar Wireless http://www.youtube.com/watch?v=Ot5xNUT85zo http://www.youtube.com/watch?v=pRsyz8C-ggc
Metodos e Sistemas Protético Acústico Magnético Inercial Óptico
Métodos e SistemasInercial • Marcadores contendo giroscópios e acelerômetros • Necessita de Calibração • Uso de Baterias • VANTAGENS • Portável • Não sofre problema de oclusão • Não sofre interferência nos dados obtidos • DESVANTAGENS • Custo Elevado • Limitação de tempo da bateria Ex.: Animazoo IGS-190-M http://www.youtube.com/watch?v=OlKBdTRF61w
Metodos e Sistemas Protético Acústico Magnético Inercial Óptico
Métodos e SistemasÓptico • Composto por câmeras • Computadores capazes de produzir modelos de sequencias de movimentos de um objeto ou pessoa • Duas grandes categorias: • Com Marcadores • Passivos • Ativos • Semi-Passivos • Sem Marcadores
Métodos e SistemasÓptico com marcadores • Características: • Uso de pontos estratégicos para posicionamento dos marcadores • Mapeamento da posição de todos os marcadores do objeto • Vantagens: • Nenhum cabo ligado ao ator • Baixo Custo • Desvantagens: • Ambiente Controlado • Objeto numa área fixa • Ausência de oclusão • Iluminação Constante • Tipos: • Ativos • LEDS(marcadores fornecem intensidade luminosa) • http://www.youtube.com/watch?v=IpO-YHOez78 • Passivos • Marcadores refletem luz do ambiente • http://www.youtube.com/watch?v=EDbMwxs6w9A • http://www.youtube.com/watch?v=-6fa_1yOKVk • Semi-Passivos • Infra vermelho • http://www.youtube.com/watch?v=13R8sAKxhs0
Métodos e SistemasÓptico sem marcadores • Características: • Identificação de formas humanas(Silhuetas) • Construção do modelo de esqueleto • Processamento complexo • Vantagens: • Não exigem uso de roupa ou acessório especial • Não está limitado ao formato do marcador • Desvantagens: • Alto Processamento • Conhecimento do ambiente onde o movimento será capturado
Sumário Definição Histórico Métodos e Sistemas Aplicações Nossos Protótipos Estudos Recentes Referências
Aplicações Jogos Medicina Cinema Militar
Aplicações Jogos Medicina Cinema Militar
AplicaçõesJogos • Tempo real • Cinemática
AplicaçõesJogos • Nitendowii • Combinações de tecnologias Inerciais e Ótica com marcadores • Funcionamento do sistema de motion capture: http://www.youtube.com/watch?v=ETAKfSkec6A&feature=related
AplicaçõesJogos • Kinect ( Projeto Natal ) • Motion capture ótico sem marcadores • Funcionamento do sistema de motion capture: http://www.gossipgamers.com/microsofts-explanation-video-on-how-project-natal-works/
AplicaçõesJogos • Playstation Move • Combinações de tecnologias de motion capture ótico e inércias. • Funcionamento do sistema de motion capture: • Detecção de face. • Detecção de sorriso. • Head Tracking • ... Accelerometer Gyrometer RGB LEDs
Aplicações Jogos Medicina Cinema Militar
AplicaçõesMedicina • Ajuda a entendermelhor o funcionamento do corpohumano • Aumenta a capacidade de quantificarmelhoriasdurante o processo de reabilitação. • Permite analise mais precisa de postura e padrões de movimento. • Permite analise de equipamentos biomecânicos. • Permite avaliação em tempo real de coprpo inteiro, de articulações especificas ou da face. • Ex.: Uso do motion capture para manter o foco do raio-X durante o movimento. http://www.metamotion.com/motion-capture-uses/education-medical-medicine-rehabilitation.html
AplicaçõesMedicina • Depoimentos: “The Medical MotionVideoanalysis software hasbean integral partofdevelopingoursports medicine program. The software is very “userfriendly” andprovidesoursports medicine staff withextremelyvaluablevideocapturingandanalysistools.“ David K. Brennan, M.Ed Orthopedic Hospital Of Oklahoma “We are really enjoying the software. At this point we have mainly used it for identifying biomechanical problems with runners and it has been great." Dr. Jim Conway & Jeff Jankowski Oklahoma Sports Science and Orthotics
AplicaçõesMedicina • Análise postural: http://www.youtube.com/watch?v=wtWliY1yQXY • SIMI motion capture applications: http://www.youtube.com/watch?v=as_cI5Kfb_g • WarriorCare: GaitLab http://www.youtube.com/watch?v=mQP9zvJ3Y1o
Aplicações Jogos Medicina Cinema Militar
AplicaçõesCinema • Situações impraticáveis,irreais ou perigosas para o ator • Animação
AplicaçõesCinema • Titanic • Vingador do futuro (1990) • Batman and Robin • The Mummy, The Mummy Returns • Final Fantasy • LordoftheRings • King Kong • Beowulf • Incrível hulk • Avatar
AplicaçõesCinema • senhor dos anéis - http://www.youtube.com/watch?v=sEyFvGXnD7g • Motion capture nos filmes • Titanic - http://www.youtube.com/watch?v=-PpV1KJ0Wsw • King Kong - http://www.youtube.com/watch?v=Y2ZBCaMuh9Q • Avatar - http://www.youtube.com/watch?v=1wK1Ixr-UmM&feature=player_embedded#!
Aplicações Jogos Medicina Cinema Militar
AplicaçõesMilitar • Uso tanto em treinamentos como em ações reais • Rastreamento de posição • Uso em veículos autônomos
Sumário Definição Histórico Métodos e Sistemas Aplicações Nossos Protótipos Estudos Recentes Referências
Nossos ProtótiposBateria virtual • Métodoóptico com marcadorespassivos • Reconhecimento de cores • Processamento2D • Uso de apenasumacâmera • Aplicaçãonaárea de lazer
Nossos ProtótiposBateria virtual • Maiorliberdade de movimento • Baixocusto • Multifuncionalidades • Fácilmanuseio • Menorprocessamento • Controle do som • Diversão
Nossos ProtótiposVideo-game para exercícios de fisioterapia Câmera Marcadores
Nossos ProtótiposVideo-game para exercícios de fisioterapia • Métodoóptico com marcadorespassivos • Reconhecimento de cores • Processamento2D • Uso de apenasumacâmera • Aplicaçãonaárea de fisioterapia • Possibilidade de extensãopara3D
Nossos ProtótiposVideo-game para exercícios de fisioterapia • Diversão • Precisão dos dados • Estímulo no tratamento • Simplicidade • Menordependência do fisioterapeuta
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Estudos RecentesGesture-Based Affective Computing on Motion Capture DataUniversity of Victoria; Wake Forest University, United States • Objetivo: treinar a máquinaparareconhecerdiferentesemoçõeshumanas • Sistema de captura de movimentos: VICON (6 câmeras e marcadores no corpo). http://www.youtube.com/watch?v=zNbzyA6D5xU