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自学内容:创建三维实体图元. 可以创建的基本三维造型(实体图元)有:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体。. 1 、长方体 ( box ). 长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应. 2 、楔体. 上机练习:绘制下面的实体模型. 西南等轴测. 执行 hide 命令,不显示隐藏线. 显示隐藏线. 上机练习:用不同的视觉样式查看实体模型. 视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示。一旦应用了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果。. 3 、圆锥体. 用来确定圆锥体的底面. 4 、球体.
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自学内容:创建三维实体图元 可以创建的基本三维造型(实体图元)有:长方体、圆锥体、圆柱体、球体、楔体、棱锥体和圆环体。
1、长方体 ( box ) 长度与 X 轴对应,宽度与 Y 轴对应,高度与 Z 轴对应
上机练习:绘制下面的实体模型 西南等轴测 执行hide命令,不显示隐藏线 显示隐藏线
上机练习:用不同的视觉样式查看实体模型 视觉样式是一组设置,用来控制视口中边和着色的显示。一旦应用了视觉样式或更改了其设置,就可以在视口中查看效果。
3、圆锥体 用来确定圆锥体的底面
4、球体 球体以使其中心轴与当前用户坐标系 (UCS) 的 Z轴平行。纬线与 XY平面平行 定义球体的圆周
5、圆柱体 用来确定圆柱体的底面
二维线框视觉样式下,为什么实体球、圆柱体、圆锥体显示如下?二维线框视觉样式下,为什么实体球、圆柱体、圆锥体显示如下? 西南等轴测
原因在这里!ISOLINES 系统变量控制用于显示线框弯曲部分的素线数目。有效整数值为 0 到 2047。初始值: 4 。 修改这里的数值后必须执行“重画”或“重生成”命令才能看到效果
6、圆环体 用来确定圆环体的圆周
圆环直径 当圆环半径取负值时将创建形似美式橄榄球的实体,就像是一段圆弧而不是圆在绕中心线旋转。圆弧的弓高,也就是橄榄球的半径,它等于圆环半径与圆管的半径的算术和
圆环半径取-2.5 圆管半径取4 圆弧的弓高为 1.5 = -2.5 + 4
7、棱锥面 指定棱锥面的侧面数。可以输入 3 到 32 之间的数
PSOLHEIGHT:初始值:4(英制);80(公制) PSOLWIDTH :0.25(英制);5(公制)
从这里可以看出,多段体是通过扫掠命令得到的。从这里可以看出,多段体是通过扫掠命令得到的。