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컴퓨터와 멀티미디어. “ 멀티미디어 시스템 ” 서 영 건 young@gnu.ac.kr. 멀티미디어 시스템. 멀티미디어 시스템 멀티미디어 컨텐츠 제작에 필요한 하드웨어 와 소프트웨어 다양한 미디어를 이용한 멀티미디어 컨텐츠 제작이 목표 멀티미디어 시스템의 구분 멀티미디어 저작 시스템 (Authoring System) 멀티미디어 컨텐츠 제작에 사용하는 하드웨어와 소프트웨어를 갖춘 PC 멀티미디어 재생 시스템 (Presentation System)
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컴퓨터와 멀티미디어 “멀티미디어 시스템” 서 영 건 young@gnu.ac.kr
멀티미디어 시스템 • 멀티미디어 시스템 • 멀티미디어 컨텐츠 제작에 필요한 하드웨어와 소프트웨어 • 다양한 미디어를 이용한 멀티미디어 컨텐츠 제작이 목표 • 멀티미디어 시스템의 구분 • 멀티미디어 저작 시스템 (Authoring System) • 멀티미디어컨텐츠 제작에 사용하는 하드웨어와 소프트웨어를 갖춘 PC • 멀티미디어 재생 시스템 (Presentation System) • 멀티미디어 작품의 재생에 필요한 최소한의 하드웨어와 소프트웨어를 갖춘 PC
멀티미디어 시스템 • 멀티미디어 컨텐츠 제작을 위해 필요한 H/W와 S/W의 집합
멀티미디어 시스템 • 멀티미디어 시스템의 구성 • 하드웨어 : CPU, 미디어 처리장치, 입출력장치, 저장장치로 구성 • 시스템 소프트웨어 • 운영체제(OS: Operating System) : 멀티미디어 자원을 관리,운영 • 장치 드라이버(Device Driver): 하드웨어 장치들의 입출력을 처리 • 데이터베이스관리시스템(DBMS: Data Base Management System) : 멀티미디어 데이터를 저장하고 관리해 주는 소프트웨어 • 소프트웨어 툴 • 각종 미디어 정보를 생성, 편집하는 개별 미디어 편집 소프트웨어 • 미디어들을 통합하여 멀티미디어 콘텐츠를 제작하는 저작도구 5강 멀티미디어의 발전배경
멀티미디어의 하드웨어 환경 • 일반적 구성: MPC, ( ), 입력, 출력, 저장장치
멀티미디어의 하드웨어 환경 • 그래픽 카드 • 컴퓨터와 모니터를 연결하기 위한 인쇄 회로 기판 카드로서 화면에 나타날 정보를 저장하는 ( )과 그 내용을 읽어서 모니터의 제어신호로 바꾸어 모니터로 보내는 ( )로 구성됨 • 성능 결정 인자는? • ( ) • ( ) • 화면 출력 속도
멀티미디어의 하드웨어 환경 • 사운드 카드 • 컴퓨터의 확장 슬롯에 장착되어 소리를 처리하는 하드웨어 • 사운드 카드에 연결된 스피커를 통하여 음악을 출력하거나 사운드 카드에 연결한 마이크를 통해 입력되는 음향을 녹음할 수도 있음 • 사운드 카드의 성능은? • 재생 가능한 음질로 평가 • 샘플의 크기와 샘플률이 음질 결정
소프트웨어 환경 멀티미디어 소프트웨어의 계층
소프트웨어 환경 • 멀티미디어를 위한 운영체제의 요구사항 • 장치와 편집 소프트웨어, 저작 도구간의 인터페이스를 제공 • 사용자가 하드웨어를 손쉽게 설치, 관리할 수 있을 것 • 멀티태스킹(Multitasking) 기능을 제공할 것 • 마이크로소프트사의 윈도우즈 • Windows 3.X : GUI와 MCI(Media Control Interface) 제공 • Windows 95 : 플러그앤플레이(PnP: Plug & Play) 기술 지원 • Windows 98 : DVD 본격 지원, 익스플로러 기본 제공 • Windows 2000 이후 : Windows Media Technology 통합 지원
소프트웨어 환경 • 미디어 편집 소프트웨어 • 입력장치를 통해 입력된 데이터를 수정, 편집하여 새로운 정보를 구성하는데 사용되는 소프트웨어
소프트웨어 환경 • 멀티미디어 컨텐츠 저작도구 • CD-ROM 타이틀 저작도구 • 모든 멀티미디어 자원을 통합하고 이를 CD에 저장하기 위한 소프트웨어 환경을 제공 • Authorware, IconAuthor, Macromedia Director, Adobe Premiere, Action, ToolBook, HyperCard 등 • 웹 페이지 저작도구 • 웹 브라우저가 HTML 표준을 따름 -> 저작도구도 이를 지원 • 별도의 재생 소프트웨어가 없어도 웹 브라우저로 결과 출력 • Microsoft사의 FrontPage, Macromedia사의 Dreamweaver, 나모 인터랙티브사의 나모 웹에디터 등
멀티미디어 표준 • 표준의 필요성 • 다양한 멀티미디어 데이터의 표현방법들을 통일함으로써 어떤 플랫폼에서나 정보를 공유하고 호환성을 유지하고자 함 • 멀티미디어 표준 • 미디어 데이터의 압축/복원 및 저장 방식에 관한 표준 • 미디어들을 통합하는 문서 관련 표준 • 표준화 작업이 갖는 의미 • 표준을 제안하는 기업, 연구소 또는 국가의 지적 소유권을 인정해 주는 것이므로 산업 경쟁력과도 직결됨
멀티미디어 표준 • 표준화 기구 • 국제 표준화 기구 • ISO(International Standard Organization) • IEC(International Electrotechnical Commission) • ITU(International Telecommunication Union)-T(CCITT) • 지역별 표준화 기구 • ANSI, IEEE(미국), BSI(영국), JIS(일본), KS(한국) • 컨소시엄(멀티미디어와 웹의 표준화 작업) • IMA(Interactive Multimedia Association) • W3C(World Wide Web Consortium)
멀티미디어 표준 • 표준화 기구 • ISO/IEC 공동 운영 : JTC1(Joint Technical Committee1) • 멀티미디어 분야의 국제 표준화를 담당 • 18개의 분과위원회(SC: Subcommittee)로 구성 • JTC1의 멀티미디어 관련 주요 분과위원회 • SC23 – 광학 디스크 기록 매체에 대한 표준 담당 • SC24 – 컴퓨터 그래픽스 및 화상처리 분야의 표준 담당 • SC29 – 멀티미디어 정보의 코딩 표현 담당 • SC34 – 문서 및 처리언어에 관련된 표준안 제정
멀티미디어 표준 • 압축 및 저장에 관한 표준 (1) 그래픽 • 드로잉을 위한 기본 그래픽 요소를 지정 • 2차원 및 3차원 물체를 플랫폼에 독립적으로 묘사하고 저장하기 위한 그래픽 API(Application Program Interface)를 규정 • CGM(Computer Graphics Metafile): ISO 8632 • GKS와 PHIGS: ISO/IEC 7942, ISO/IEC 9592 • OpenGL : Silicon Graphics사의 GL을 확장한 산업체 표준 (2) 정지화상 • 흑백 및 컬러 정지 화상 압축 및 복원방식에 관한 국제 표준 • 인접 픽셀간의 유사성을 감안하여 저장함으로써 저장공간을 줄임 • JPEG(Joint Photographic Experts Group) : ISO 10918-1, 10918-2
멀티미디어 표준 • 압축 및 저장에 관한 표준 (3) 동영상 • 인접 프레임의 대응 픽셀간에 유사성분이 존재한다는 성질을 이용하여 압축 및 저장 • MPEG(Moving Picture Experts Group) : ISO 11172 • MPEG-1 • 동영상을 압축하여 CD-ROM에 저장한 뒤 최대 1.5Mbps의 속도로 전송할 때 화질의 저하를 최대한 줄이는 것을 목표로 제정된 표준 • MPEG-2 • 약 2~ 45Mbps의 속도로 전송할 때 디지털 TV나 DVD 수준의 영상을 유지할 목적으로 제정된 표준 • MPEG-4 • 64Kbps 정도의 낮은 전송률을 지원하는 전화선이나 무선인터넷 망에서 대화형 멀티미디어를 가능하게 하기 위한 비디오 및 오디오 데이터의 압축에 관한 표준
멀티미디어 표준 • 압축 및 저장에 관한 표준 • MPEG-7 • 멀티미디어 데이터의 내용에 대한 표현 방법을 다룸 • 음성이나 음향정보를 포함한 오디오 데이터에 대한 내용기반 검색 • 사진이나 그래픽을 포함한 정지영상 데이터에 대한 내용기반 검색 • 비디오를 포함한 동영상 데이터에 대한 내용기반 검색 • 현재에도 계속해서 연구 중인 규격이다 (4) 사운드 • 사운드의 압축 및 복원에 관한 표준은 동화상의 표준과 함께 MPEG 등에 규정 • 디지털 악기들간의 인터페이스에 필요한 정보에 관한 규격은 MIDI에서 규정하고 있음
멀티미디어 표준 • 문서 관련 표준 (1) ODA(Open Document Architecture) - ISO 8613 • 유럽 주도의 전자문서 표준안 • 문서를 편집, 프리젠테이션, 교환하기 위한 표준안 (2) SGML(Standard Generalized Markup Language) - ISO 8879 • 미국 주도의 전자문서 표준안 • 미 국방성 등의 CALS(Commerce At Light Speed) 문서, 미국 출판협회 등에서 사용
멀티미디어 표준 • 문서 관련 표준 (3) HTML(HyperText Markup Language) • 웹 상에서 이용되는 하이퍼미디어 문서를 기술하는 방식 • HTML 문서의 논리적 구조는 SGML로 기술 가능 • HTML은 문서를 기술하기 위해 태그(Tag)를 사용 (4) XML(eXtensible Markup Language) • 사용자가 임의의 문서를 간편하게 작성하여 웹에 수록 • SGML의 각종 규제를 많이 제거하였으며 크기도 축소시킴 • 현재 W3 컨소시엄은 XML 1.0 표준안을 확정
멀티미디어 표준 • VRML 표준 • 가상현실이란 기계 및 전자 장치 등의 하드웨어와 소프트웨어를 이용하여 현실세계와 같은 느낌이 나도록 조성한 가상의 환경(Virtual Environment)을 말함 • VRML은 3차원 사이버스페이스를 웹 환경에서 텍스트 형태로 간단하게 구축하기 위해 개발된 표준 모델링 언어 • 사이버스페이스(Cyberspace)란 가상현실이 네트워크로 상호 연결되어 참가자들이 서로 말하고, 듣고, 접촉할 수 있는 세계를 말함