1 / 18

PB069 – Vývoj desktopových aplikací v C#/.NET

PB069 – Vývoj desktopových aplikací v C#/.NET. RNDr. Jaroslav PELIKÁN, Ph.D . katedra počítačových systémů a komunikací Fakulta informatiky Masarykovy univerzity Šumavská 15, 602 00 BRNO Kanc. G409,  : +420 – 549 495 751 E-mail: pelikan@fi.muni.cz http://www.fi.muni.cz/usr/pelikan.

rosie
Download Presentation

PB069 – Vývoj desktopových aplikací v C#/.NET

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PB069 – Vývoj desktopových aplikací v C#/.NET RNDr. Jaroslav PELIKÁN, Ph.D. katedra počítačových systémů a komunikací Fakulta informatiky Masarykovy univerzity Šumavská 15, 602 00 BRNO Kanc. G409, : +420 – 549 495 751 E-mail: pelikan@fi.muni.cz http://www.fi.muni.cz/usr/pelikan

  2. Cíle předmětu (1) • Seznámit studenty se základními postupy a technikami používanými při tvorbě pro-gramů určených pro práci v prostředí ope-račních systémů MS Windows • Předmět je zaměřen na vývoj jednoduchých aplikací společně s jejich grafickým uživa-telským rozhraním

  3. Cíle předmětu (2) • Na konci tohoto kurzu student bude: • znát principy a zásady událostmi řízeného progra-mování • seznámen s vývojovým prostředím MS Visual Studio, rozhraním Windows Forms a s Windows Presentation Foundation • znát pravidla pro tvorbu grafických uživatelských rozhraní aplikací • schopen používat základní třídy rozhraní Windows Forms a Windows Presentation Foundation • schopen vytvářet aplikace pracující v prostředí MS Windows společně s jejich grafickým uživatelským rozhraním

  4. Používané technologie • Výuka probíhá s využitím: • programovacího jazyka C# • platformy MS .NET Framework • rozhraní Windows Forms • rozhraní Windows Presentation Foundation • vývojového prostředí MS Visual Studio 2013: • studenti Fakulty informatiky mohou některou z plných verzí (Professional, Premium, Ultimate) získat přes MSDN Academic Alliance

  5. Vstupní předpoklady • Znalost: • základů programování a algoritmizace • syntaxe programovacího jazykaC/C++ • operačního systému MSWindows (na uživatelské úrovni) • vhodná je i znalost principů OOP

  6. Osnova (1) • Událostmi řízené programování • Model programu pro MS Windows • Programovací jazyk C# • Objektově orientované programování: • datový typ třída – členy třídy • Jmenné prostory • Principy OOP: • zapouzdření • dědičnost • polymorfismus

  7. Osnova (2) • Windows Forms: • základní třídy • práce s formuláři a ovládacími prvky • reakce na události • dialogová okna • standardní dialogy • Práce s grafikou • Výjimky a jejich obsluha • Zásady tvorby uživatelského rozhraní

  8. Osnova (3) • Tisk z prostředí MS Windows • Práce se schránkou (Clipboard) • Podpora funkcí Drag & Drop • Práce s výpočtovými vlákny – multithreading • Práce s registry • Úvod do WPF • Zkouška

  9. Zkouška • Hodnocení předmětu se bude skládat z: • hodnocení práce během semestru: • 1 písemka v C#/.NET (max. 10 bodů) • tvorba samostatného projektu (max. 10 bodů) • hodnocení závěrečné zkoušky: • 1 písemka v C#/.NET (max. 20 bodů) • Výsledné hodnocení: • A: 37 – 40 bodů D: 27 – 29 bodů • B: 34 – 36 bodůE: 23 – 26 bodů • C: 30 – 33 bodůF: 22 bodů a méně

  10. Požadavky ke zkoušce • Získat zápočet ze cvičení • Požadavky k zápočtu: • maximálně 2 neomluvené neúčasti na cvičení za semestr • při ukončení předmětu zápočtem: • napsání průběžné písemky na min. 5 bodů • vytvoření samostatného projektu na min. 5 bodů • při ukončení předmětu zkouškou: • získat dohromady (za písemku i projekt) min. 10 bodů • Získat zbývající potřebný počet bodů u závě-rečné zkoušky

  11. Důležité poznámky (1) • K vykonání zkoušky je nezbytné mít v poz-námkových blocích na ISu zapsáno, že byly splněny veškeré požadavky na zápočet (nejpozději 12 hodin před začátkem zkoušky) • Bodové hodnocení ze semestru je vstupním bodovým hodnocením pro udělení známky ze zkoušky a není možné bez něj zkoušku vykonat • Změny ukončení předmětu budou povolová-ny pouze do začátku zkouškového období

  12. Důležité poznámky (2) • Studenti opakující předmět, kteří mají zápo-čet z minulého roku, jsou povinni: • cvičení absolvovat • splnit veškeré požadavky v něm kladené • získat tak zápočet znovu (zápočty z minulého roku se v žádném případě neuznávají)

  13. Důležité poznámky (3) • Během zkouškové i průběžné písemky je možné používat: • elektronickou nápovědu k: • MS Visual Studio 2013 • Win32 API a Windows Forms, popř. WPF • libovolnou literaturu a poznámky z přednášek • Během písemek není možné používat: • již hotové programové celky (ve zdrojovém ani přeloženém tvaru) • výpisy programů, které nejsou součástí elektro-nických nápověd a již publikovaných materiálů

  14. Literatura • Pelikán, Jaroslav: Prezentace k přednáškám z před-mětu PB069 Vývoj desktopových aplikací v C#/.NET, http://www.fi.muni.cz/usr/pelikan • Griffiths, Ian – Adams, Matthew – Liberty, Jesse: Programming C# 4.0, O’Reilly Media 2010, ISBN: 978-0-596-15983-2 • Petzold, Charles: Programování Microsoft Windows Forms v jazyce C#, Computer Press 2006, ISBN: 80-251-1058-3 • Sharp, John: Microsoft Visual C# 2010, Computer Press 2010, ISBN: 978-80-251-3147-3 • Petzold, Charles: Programování ve Windows, Computer Press 1999, ISBN: 80-7226-206-8

  15. Rysy MS Windows • Možnost multitaskingu a multithreadingu • Možnost Clipboardu, DDE a OLE • Více dostupné operační paměti • Strojově nezávislá grafika • Přímá podpora jednotlivých zařízení (tiskárna, myš, ...) • Podpora pro vytváření menu, ikon, bitových map, dialogových rámců atd.

  16. Program pro MS Windows (1) • Operační systém MS Windows je založen na událostmi řízené architektuře (event-driven architecture) • S veškerými uživatelskými vstupy (z kláves-nice, myši, ...) se zachází jako s událostmi • Pro každou událost Windows generují zprávu (message): • např. při stisku levého tlačítka myši je generována zpráva WM_LBUTTONDOWN • Těchto zpráv je ve Windows cca 300

  17. Program pro MS Windows (2) • Pro vývoj programů MS Windows 95 (98, Me, NT, 2000, XP, Vista, 7, 8) poskytují tzv. Win32 API (Windows 32Application Programming Interface) • Win32 API obsahuje více než 1000 funkcí, které je možné při tvorbě programu využít • Vzhledem k velkému množství těchto funkcí a velkému počtu parametrů, které vyžadují, je (byla) tvorba programu poměrně náročná

  18. Program pro MS Windows (3) • Program pro Windows pracuje obvykle v ná-sledujících základních krocích: • registrace okenní třídy • vytvoření hlavního okna aplikace • provádění cyklu, který očekává příchod události (zprávy) • v okamžiku příchodu zprávy následuje její předání obslužné funkci okna • cyklus končí s příchodem zprávy ukončující aplikaci

More Related