430 likes | 551 Views
catcher in the rye. תפסן בשדה השיפון. blooming love. אהבה פורחת. masked. מסוכך. Efter kurset skal du kunne: give en kortfattet beskrivelse af brugerens arbejdsopgaver og arbejdssituation forklare, hvad brugervenlighed er, og hvordan det kan måles
E N D
catcher in the rye תפסן בשדה השיפון
blooming love אהבה פורחת
masked מסוכך
Efter kurset skal du kunne: • give en kortfattet beskrivelse af brugerens arbejdsopgaver og arbejdssituation • forklare, hvad brugervenlighed er, og hvordan det kan måles • forklare, hvordan kognitive forhold som gestalter og mentale modeller har indflydelse på brugerens opfattelse af et system • opstille en datamodel og virkeliggøre den som en simpel database • få brugergrænsefladen til at udtrække data fra databasen (med SQL) • designe en grænseflade systematisk ud fra en beskrivelse af arbejdsopgaverne og en datamodel • udarbejde prototyper af brugergrænsefladen og vurdere hensigtsmæssigheden af forskellige slags prototyper i givne situationer • teste brugervenligheden af en prototype, rapportere fundne problemer, og give forslag til forbedringer • forklare hvordan man i et samlet udviklingsforløb kan udvikle grænseflader systematisk, og hvordan det hænger sammen med objektorienteret analyse og design (OOA/OOD).
king in distress מלך במצוקה
mission impossible משימה בלתי אפשרית
שקיעה sunset
sunshine זוהרה
Brugertest . . . Beta test Udfør opgave usability test Inspicer skærme prøv funktioner Check ind fra gaden Check ind booket Find gæst, mange match Find gæst, ingen match Branch test, tom løkke Dato tom, navn ok Dato ok, navn tom Grænsetest, ulovlig værdi Værelse 1000 Værelse a7% 63. Kilder til test cases Støt opg. 1-8 Højst 5 kritiske problemer Analyse Brugere Domænekrav Skærmbilleder: . . . Knapper: . . . Design Designspec Test cases: Program Kode Tester's tricks