130 likes | 306 Views
У курсі “ Об’єктно-орієнтоване програмування ” заплановані наступні роботи:. лабораторна робота №1 (вивчення найпростіших операцій мови С) – до 4 балів ; лабораторна робота №2 (вивчення основних конструкцій мов С та С++ – розгалуження та цикли) – до 6 балів ;
E N D
У курсі “Об’єктно-орієнтоване програмування”заплановані наступні роботи: лабораторна робота №1 (вивчення найпростіших операцій мови С) – до 4 балів; лабораторна робота №2 (вивчення основних конструкцій мов С та С++ – розгалуження та цикли) – до 6 балів; лабораторна робота №3 (використання бітових операцій) – до 6 балів; лабораторна робота №4 (робота з структурованими типами мов С та С++ – масиви) – до 8 балів; лабораторна робота №5 (робота із структурами, файлами, потоками) – до 8 балів; лабораторна робота №6 (вивчення властивостей класів) – до 8 балів; лабораторна робота №7 (побудова і створення об’єктно-орієнтованого проекту) – до 10 балів; Всього в сумі до 50 балів.
У кожному змістовному модуль враховуються також наступні складові: • контрольна робота (на семестр 2 контрольні роботи – в кінці 1-го та 2-го модулів) – по 5 балівкожна; • за затверджений звіт – кількістьбаліввходить у «вартість» лабораторної роботи. • Студенти, які не виконали план лабораторних робіт, мають оцінку 0 балів за відповідний змістовний модуль. • Студентам, які достроково виконали план лабораторних робіт першого змістовного модуля, відповідна надлишкова кількість балів зараховується до другого змістовного модуля і так далі. Терміни проведення модульних контролів: 1 модульний контроль – до 1 квітня 2011 року; 2 модульний контроль – до 30 квітня 2011 року; 3 модульний контроль – до 1 червня 2011 року.
Література(основний список) • Керниган Б., Ритчи Д. Язык программирования Си. • Страуструп Б. Язык программирования С++. • Липпман Стенли Б., Лажойе Ж.Язык программирования С++. • Єфіменко С.В., Сугакова О.В.Програмування: мови С і С++. Методична розробка до лабораторних робіт. (бібліотека)
Із історії мов С та С++ Автором мови С є Деніс Рітчі, який, працюючи в фірмі Bell Labs, в 1972 році розробив нову мову програмування та перший компілятор з неї. Вона стала результатом еволюційного розвитку мов B та BCPL, які використовувались для реалізацій операційних систем та мовних процесорів, завдяки своїм можливостям забезпечення ефективного інтерфейсу з апаратними засобами. Нова мова одержала назву в алфавітному порядку – С. Її основна відміна та безперечна перевага перед своїми попередницями – введення типів даних. В 1978 році була видана книжка Б. Кернігана та Д. Рітчі з повним описом мови, а в 1983 році був затверджений ANSI-стандарт мови С. Нові концепції теорії програмування, зокрема принципи об’єктно-орієнтованого програмування, вимагали створення об’єктно-орієнтованої мови програмування, яка була б спадкоємицею мови С. Такою мовою стала мова С++, розроблена Б. Страуструпом. Її перевага – сумісність з мовою С знизу. Тобто всі програми, написані мовою С, можуть виконуватись під управлінням компілятора С++. ANSI-стандарт мови С++ був прийнятим в 1998 році. (Для порівняння – початок розробок мови C# датується 1998 роком.)
ОСНОВНІ ЛЕКСЕМИ (тобто мовні одиниці) МОВИ С діляться на: • ключові (зарезервовані) слова; • операції; • ідентифікатори; • обмежувачі (тобто розділові знаки, такі як: ( ) { } [ ] : ; , ); • константи. Відокремлюються один від одного коментарями, пробілами або деякими спеціальними символами, які належать до групи так званих "пробільних літер", наприклад, знаки табуляції чи початку нового рядка.
КОНСТАНТИ (ЛІТЕРАЛИ) МОВ С та С++ бувають 4-х типів: • цілі; • дійсні; • символьні; • текстові (рядкові або стрінгові);
Цілі константи задаються в десятковій, вісімковій або шістнадцятковій системах числення. • Десяткові константи складаються із десяткових цифр від 0 до 9:-1, 100, 1024. • Вісімкові константи складаються із вісімкових цифр від 0 до 7, причому перша цифра є нулем:010, 0177. • Шістнадцяткові константи починаються з цифри 0, за яким має йти символ Х або х, а потім одна або більше шістнадцяткових цифр (тобто цифри від 0 до 9 і латинські літери від A до F або від a до f), наприклад:0XFF, 0X10; 0x12b.
Дійсніконстанти мають десяткову крапку або експоненційну частину, або те й інше, наприклад: 1.125, 1е–10, –1.5е+05.
Символьна (інколи літерна) константа – цеодин символ у одинарних лапках, наприклад 'A' або '1'. Крім того, до символьних констант відносяться і так звані esc-послідовності, які зображуються двома символами, перший з яких знак \ (слеш), наприклад '\n', або '\\' – слеш; '\'' – одинарні лапки; '\"' – подвійні лапки. У вигляді escпослідовностей можуть зображуватись і безпосередньо коди символів: '\013' – це те саме, що '\v' – символ вертикальної табуляції. Особливу роль відіграє символ з нульовим кодом – '\0' (так звана null-літера)
Текстова константа – це нуль або більше символів у подвійних лапках, наприклад "Text", "" або "0123456789". «Секрет» текстової константи полягає у тому, що компілятор завершує її null-літерою – для позначення її закінчення. Таким чином, "0" '0' та 0 – це абсолютно різні сутності, які до того ж для свого збереження вимагають різних об'ємів пам'яті (перша – текстова константа, займає 2 байти пам'яті, друга – символьна константа, займає 1 байт пам'яті, третя – просто ціла константа, яка вимагає стільки є пам'яті, скільки й ціла змінна)
ОСНОВНІ СТАНДАРТНІ ТИПИ ТА ВИЗНАЧЕННЯ ЗМІННИХ (ANSI) Синтаксис визначення змінної: <тип> <список змінних>; або <тип> < змінна> = < початкове значення>;
ОПЕРАЦІЇС/C++ Операції мов С та С++ діляться на : • арифметичні операції; • операції відношення; • логічні операції; • побітові операції; • операції присвоєння; • операції інкременту та декременту; • умовна операція.