1 / 7

MEMBUAT PERMAINAN SEDERHANA “HANGMAN” MENGGUNAKAN Margareta Ari Pramayanti.11102896

MEMBUAT PERMAINAN SEDERHANA “HANGMAN” MENGGUNAKAN Margareta Ari Pramayanti.11102896. for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id. Abstrak.

salene
Download Presentation

MEMBUAT PERMAINAN SEDERHANA “HANGMAN” MENGGUNAKAN Margareta Ari Pramayanti.11102896

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. MEMBUAT PERMAINAN SEDERHANA “HANGMAN” MENGGUNAKANMargareta Ari Pramayanti.11102896 • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  2. Abstrak • ABSTRAKSI Margareta Ari Pramayanti.11102896 MEMBUAT PERMAINAN SEDERHANA “HANGMAN” MENGGUNAKAN BAHASA PASCAL. PI. Fakultas Ilmu Komputer. 2009. Kata Kunci : Permainan, Tebak Kata, Pascal Halaman ( x + 38 + Lampiran) Permainan adalah sesuatu yang menarik, apapun bentuk permainannya. Pada penulisan ilmiah ini, penulis ingin membuat software permainan sederhana tentang tebak kata dengan menggunakan bahasa pemrograman Pascal. Pembuatan permainan ini dimulai dengan menjelaskan teori-teori yang berhubungan dengan pembuatan permainan ini, dan dilanjutkan dengan perancangan tampilan dari program. Dari pembuatan permainan ini menghasilkan sebuah permainan yang membutuhkan pengetahuan, melatih daya ingat dan sangat sederhana. Daftar Pustaka (1988 – 2005) iv _x000C_... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  3. Bab 1 • BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Masalah Meskipun perkembangan bahasa pemrograman saat ini semakin pesat dan aplikasi-aplikasi yang dihasilkan semakin beragam, hal tersebut tidak menyurutkan penulis untuk membuat sebuah program permainan sederhana “Hangman” yang menggunakan bahasa pemograman Pascal. Hangman adalah sebuah permainan tebak kata, dimana pertanyaan sudah tersedia, jumlah karak... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  4. Bab 2 • BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Sekilas Tentang Permainan HangMan HangMan adalah permainan tebak kata yang biasa menggunakan kertas dan pensil, dilakukan oleh dua orang pemain, yang satu memikirkan kata-kata untuk ditebak atau pemberi tebakan dan yang lain menebak kata per huruf atau penebak kata. Kata yang ditebak direpresentasikan dalam kumpulan tanda garis bawah, sebanyak jumlah karakter yang harus d... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  5. Bab 3 • BAB IV PENUTUP 4.1 Kesimpulan Dalam pembuatan permainan ini penulis membuat permainan yang sangat sederhana. Secara operasional permainan ini dapat digunakan bagi siapa saja untuk melatih kemampuan pengetahuan dan daya ingat. Kekurangan dari permainan ini adalah tidak adanya berapa besar nilai yang didapat oleh pemain dan tidak adanya tingkat atau level kesulitan. Adapun kelebihannya adalah permai... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  6. Bab 4 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

  7. Bab 5 • ... • for further detail, please visit http://library.gunadarma.ac.id

More Related