1 / 51

component oriented programming

component oriented programming. Materi 1 - Silabus, Review OOP dan Pengantar COP. Literatur. Building reliable component-based software system by Ivica Crnkovic, Magnus Larsson, Boston, Artech House, 2002 Head First Design Pattern by Eric Freeman dan Elisabeth Freeman, O’Reilly, 2004

senona
Download Presentation

component oriented programming

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. component oriented programming • Materi 1 - Silabus, Review OOP dan Pengantar COP

  2. Literatur • Building reliable component-based software system by Ivica Crnkovic, Magnus Larsson, Boston, Artech House, 2002 • Head First Design Pattern by Eric Freeman dan Elisabeth Freeman, O’Reilly, 2004 • Component Oriented Programming, by Andy Ju An Wang dan Kai Qian, Willey, 2005 Wang dan Kai Qian, Willey, 2005 • Component-based development : principles and planning for business system by katharine whitehead, boston, Mass London, Addison wesley, 2002 • Head First Enterprise Java Beans, O’Reilly • Component Software, Beyond Object Oriented Programming, Clemens Szyperski, Addison-Wesley Professional; 2 edition, 2002 • Design Patterns Java Companion by James W. Cooper, Addison-Wesley, 1998

  3. Topik • Komponen • Perkembangan Paradigma Pemrograman • Interface • Contract (Kontrak) • Pattern (Pola) • Frameworks • Hubungan antara konsep • Kesimpulan

  4. Topik • Komponen • Perkembangan Paradigma Pemrograman • Interface • Contract (Kontrak) • Pattern (Pola) • Frameworks • Hubungan antara konsep • Kesimpulan

  5. Apa itu komponen? • Kita dapat menemukan beberapa definisi dari Komponen dibeberapa literatur tetapi bagaimanapun kita setuju bahwa komponen adalah bagian dari software • Definisi dapat dimulai dari bagaimana CBSE dipandang dari sudut pandang yang berbeda seperti : • Different phases (design, implementation and run-time phases), • Business aspects, • Architectural issues.

  6. Komponen: Szyperski • Szyperskimendefinisikan secara tepat satu persatu dari karakteristiknya sebagai berikut : • Komponen adalah bagian dari komposisi dengan cara kontrak perjanjian interface spesifik dan ketergantungan dari konteksnya. • Komponen dapat dibangun sendiri dan intinya digabungkan dengan perangkat lain (third party).

  7. Efek dari Definisi Szyperski • Beberapa maksud dari definisi Szyperski menghasilkan : • Untuk komponen yang akan dibangun sendiri, perbedaan yang jelas dari lingkungan (environment ) dan komponen yang lain sangat dibutuhkan. • Komponen harus memiliki spesifikasi interface yang jelas. • Implementasinya harus dienkapsulasi didalam komponen dan tidak langsung dapat dicapati dari lingkungannya (environment).

  8. Komponen : D'Souzadan Wills • D'Souzadan Wills mendefinisikan komponen sebagai : • Bagian dari software yang dapat digunakan ulang, dimana dia dibangun dengan bebas, dan dapat bergabung dengan komponen yang lain untuk menjadi bagian yang besar. Hal tersebut mungkin akan diadaptasi tetapi tidak untuk diubah. • Komponen dapat menjadi, sebagai contoh menjalankan (compile) kode tanpa source codenya.

  9. Component Oriented Programming (COP) Jadi dapat digambarkan bahwa komponen adalah : • PemrogramanBerorientasiKomponen • Komponensebagaisudutpandangutama • Program tersusundarikomponen-komponen yang salingterhubungdalamhubungan yang terdefinisidenganbaik, dapatdigunakanulangdansalingindependensatusama lain

  10. Kenapa COP Penting ?

  11. Kenapa COP Penting Black Box Grey Box White Box

  12. Kenapa COP Penting? • Banyakcilent yang memesansuatu system informasi / aplikasi / software untukperusahaanmereka • Client hanyaterfokuspadafungsisuatu software • Client tidaktahudantidakmautahubagaimana software tersebutdibuat / dikembangkan • Tingkat ekspektasi yang tinggidari client seringkaliberbandingterbalikdenganalokasiwaktuygdisediakanuntukmengembangkan software tersebut

  13. Kenapa COP Penting ? • Perkembangan software yang semakin kompleks, butuh teknik untuk mengatasi kompleksitas tersebut • Menangani perubahan sesuai kebutuhan • Penggunaan ulang untuk mengurangi waktu pengembangan

  14. Komponen Itu Apa ? • Self contained • Self deployable • Well-defined functionality • Can be assembled through its interface

  15. Komponen Itu Apa ?

  16. KomponenItuApa?

  17. Komponen Itu Apa ?

  18. Komponen Itu Apa ? Network GTalk Pidgin IM YM! XML MSN

  19. Contoh Komponen • JavaBeans dan EJB (Sun Microsystem) • COM, DCOM, ActiveX dan .Net Component (Microsoft) • Corba (OMG) • XPCOM (Mozilla) • VCL, CLX dan LCL (Borland) • UNO (OpenOffice.org) • Dan lainnya …

  20. Topik • Komponen • Perkembangan Paradigma Pemrograman • Interface • Contract (Kontrak) • Pattern (Pola) • Frameworks • Hubungan antara konsep • Kesimpulan

  21. PerkembanganParadigmaPemrograman • Structured Programming (SP) • Pemecahan program menjadifungsi-fungsi • Object Oriented Programming (OOP) • Object sebagaipenyusun program • Component Oriented Programming (COP) • Program tersusundarikomponen

  22. SP vs OOP vs COP

  23. SP vs OOP vs COP

  24. SP vs OOP vs COP

  25. SP vs OOP vs COP

  26. SP vs OOP vs COP

  27. SP vs OOP vs COP

  28. COP vs OOP

  29. COP vs OOP

  30. Objek danKomponen • Pfisterdan Szyperski • Melihat komponen sebagai bagaian dari objek, dimana objek bekerjasama dengan yang lain dan saling terkait. • D'Souzadan Wills • Menyatakan bahwa jika class dimana dibungkus bersama dengan interface yang telah didefinisikan dengan kebutuhan dan implement nya sehingga class ini akan menjadi komponen.

  31. Topik • Komponen • Perkembangan Paradigma Pemrograman • Interface • Contract (Kontrak) • Pattern (Pola) • Frameworks • Hubungan antara konsep • Kesimpulan

  32. Interface • Sebuah interface dari komponen dapat didefinisikan sebagai spesifikasi dari inti permasalahan, bukan menawarkan implementasi dari setiap operasi tersebut. • Pemisah tersebut membuatnya memungkin untuk : • Mengganti bagian dari implementasi tanpa mengganti dari interface; • Menambahkan sebuah interface baru (dan implementation) tanpa merubah implementation yang sudah ada,

  33. Menggambarkan sebuah Interface • Interface didefinisikan didalam standard component technologies menggunakan teknik seperti Interface Definition Language (IDL) sebagai berikut: • Cukup menjelaskanfunctional properties saja. • Tidak perlu menjelaskan extra-functional properties seperti accuracy, availability, latency, security.

  34. Export dan Import Interface • Kita dapat membedakan dua jenis interface.Komponen dapat export/import interface ke/dari environment dimana mungkin mengandung (include) komponen lainnya. • Sebuah interface yang diexport menjelaskan service apa yang disediakan komponen untuk environment. • Sebuah interface yang diimport menjelaskan service yang dibutuhkan komponen untuk environment.

  35. Topik • Komponen • Interface • Contract (Kontrak) • Pattern (Pola) • Frameworks • Hubungan antara konsep • Kesimpulan

  36. Contract (Perjanjian, Kontrak) • Lebih akuratnya spesifikasi dari behavior sebuah komponen dapat dicapai dimulai dengan contract. • Sebuah contract terdiri atas: • The Invariant, global constraints dimana komponen akan didirikan/ditegakkan/dimulai; • The Pre-condition, constraints (pembatas) dimana membutuhkan untuk dipenuhi oleh cilent; • The Post-condition, constraints (pembatas) dimana komponen mengijinkan untuk menentukan kembalian (return).

  37. Bagaimana Contract menentukan interaksi komponen • Sebuah contract menspesifikasikan interaksi antara komponen dalam hubungan sebagai berikut : • Kumpulan dari bagian dalam komponen; • Tugas dari setiap komponen meneruskan kewajiban yang berdasar perjanjian, seperti tipe dan casual obligation; • The invariant yang akan dikelolah oleh komponen; • Spesifikasi dari method dimana menjelaskan (instantiate) perjanjian tersebut.

  38. Topik • Komponen • Perkembangan Paradigma Pemrograman • Interface • Contract (Kontrak) • Pattern (Pola) • Frameworks • Hubungan antara konsep • Kesimpulan

  39. Pattern (Pola) • Pattern mendefinisikan perulangan solusi untuk perulangan masalah menghasilkan solusi masalah tidak jelas, tidak hanya inti dasar atau strateginya. • Solusi harus membuktikan untuk menyelesaikan masalah daripada menjadi teori atau spekulasi. • Pattern menjelaskan hubungan antara struktur paling dalam dari sistem dan mekanismenya. • Sebuah komponen sebagai entitas reusable, dapat menjadi solusi dari sebuah desain pattern.

  40. Tiga kategori dari Pattern • Pattern dapat diklasifikasikan dalam tiga kategori utama: • Architectural Patterns, menangkap semua struktur dan organisasi dari sebuah sistem software. • Design Patterns, menyaring struktur dan behavior dari sub sistem sama seperti sebuah komponen dalam sistem software, dan hubungan yang ada diantaranya. • Idioms, adalah low-level pattern dimana bergantung pada paradigma yang dipilih dan bahasa pemrograman yang dipilih.

  41. Topik • Komponen • Perkembangan Paradigma Pemrograman • Interface • Contract (Kontrak) • Pattern (Pola) • Frameworks • Hubungan antara konsep • Kesimpulan

  42. Software Framework • CBSE berarti kita akan membangun sebuah software dengan “menaruh bagian bersamaan”. Framework menyediakan konteks dimana bagian tersebut dapat digunakan. • Sebuah framework mungkin akan dilihat sebagai: • Sebuah desain reusable dari sistem, • Sebuah kerangka (skeleton) dari aplikasi dimana dapat diubah oleh pengembang aplikasi.

  43. Bagian dari Framework • Saat Framework dalam penjelasan umum sebuah situasi yang khusus dan reusable dalam level model, bagian dari framework dijelaskan sebagai “circuit-board” dengan lubang-lubang kosong dimana komponen dapat dimasukkan untuk membuatnya bekerja. Component Framework Coordination Services (transactions, persistence..)

  44. Komponen model • Ada dua konsep komponen model dan komponen framework yang biasanya tercampur. • Sebuah komponen model menjelaskan bagian dari standar dan aturan yang digunakan pengembang komponen dimana sebagai komponen framework mendukung infrastruktur dari komponen model. Component model

  45. Topik • Komponen • Perkembangan Paradigma Pemrograman • Interface • Contract (Kontrak) • Pattern (Pola) • Frameworks • Hubungan antara konsep • Kesimpulan

  46. Hubungan diantara konsep Interface that satisfies contracts Component-type Specific interface Component implementation Independent deployment Component model Component Framework Coordination Services (transactions, persistence..)

  47. Framework dan Kontrak • Framework dan komponen • Dari definisi dari framework yang didefinisikan sebelumnya, sebuah framework dapat dilihat sebagai circuit-board (komponen framework) dimana menerapkan dengan mengisi ditempat yang kosong • Framework dan kontrak • Sebuah framework fokus pada semua properti dari komposisi sebuah komponen • Kontrak memberikan spesifikasi untuk hubungan diantara konponen konkrit. Spesifikasi ini mungkin akan berbeda untuk komponen dalam suatu komposisi

  48. Framework dan Pattern • Dalam hal ini sangat penting untuk menyadari bahwa desain pattern dan framework adalah konsep yang berbeda dari sifat yang berbeda • Desain Pattern bersifat logik, mempresentasikan pengetahuan dan pengalaman dalam software • Framework bersifat fisik dan framework adalah software executable yang digunakan didalam desain lain atau dalam keadaaan run-time. • Perbedaan besar antara desain pattern dan framework adalah sebagai berikut: • Level abstraksi antara framework dan desain pattern; • Desain pattern memiliki arsitektur elemen lebih kecil dari framework; • Spesialisasi level dari framework dan desain pattern.

  49. Topik • Komponen • Perkembangan Paradigma Pemrograman • Interface • Contract (Kontrak) • Pattern (Pola) • Frameworks • Hubungan antara konsep • Kesimpulan

  50. Kesimpulan • Spesifikasi komponen adalah inti dari komponen pengguna dimana fokus pada fitur dari komponen, fungsional dan non fungsional • Tujuan utama dari framework adalah mendukung proses dari komposisi komponen • Pengembang komponen harus mematuhi aturan dan format yang disepsifikasikan dari framework untuk mengembangkan dan menetapkan komponen, sampai komponen pengguna akan digunakan framework untuk menyusun sistem dari komponen yang lebih efisien dan akurat

More Related