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사업 계획서

사업 계획서. 훠스트 무버. Table of Contents. Business Summary Business Introduction Market Environment & Plan Product & Technologies Sales & Finance Investor Attention. I. 사업 개요 - Summary. 인터넷 게임 토탈 솔루션 개발 / 공급사. Technology.

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  1. 사업 계획서 훠스트 무버

  2. Table of Contents • Business Summary • Business Introduction • Market Environment & Plan • Product & Technologies • Sales & Finance • Investor Attention

  3. I. 사업 개요 - Summary 인터넷 게임 토탈 솔루션 개발/ 공급사 Technology - 온라인 게임 플랫폼의 개발- 온라인 미니 게임 솔루션 개발- 멀티 유저 게임 개발- 모바일 게임 개발- 비디오 게임 개발- 온라인 게임 솔루션의 기반 기술 제공 - 비디오, PC, 모바일등 각기 다른 플랫폼의 게임의 플레이 통합(Platform Integration) - 각 플랫폼간의 게임 연동을 통한 원 게임 멀티 플랫폼 플레이 지원(One Game enable to play Multi Platform)

  4. I. 사업 개요 - Summary 인터넷 게임 솔루션 판매 및 서비스 Business - 자체 개발 게임의 판매(Game Sales B2B) - 강력한 기반을 갖춘 회사와의 공동 사업 개척(Strategic Alliance Cooperate Program) - 각 판매 사들에 대한 지속적인 유지 보수 서비스 - 새로운 게임 비즈니스의 탄생시 마다 각 연계사들과 제휴, 판매 -

  5. II. 시장 환경 - 관련 산업 현황 인터넷 카지노 업계의 현황 2001년 1월말 현재 전 세계 약 1,400개의 인터넷 카지노가 성업중 약 300개 회사의 사이트가 온라인 카지노 면허 소유. 온라인 카지노는 면허 없이 영업 중인 경우가 많음 영어외에 다국어로 서비스하는 업체 가 상당수 존재. 대부분의 Site는 카지노, 스포츠, 경마, 빙고, 복권 등을 영업 게임과 실제 돈을 걸고 하는 게임 2가지를 모두 제공하며, 손님유치를 위해 처음 방문자들에겐 약 U$20-30을 무상제공. 국내에선 돈을 걸고 하는 게임은 모두 도박으로 간주 형법으로 다스림. 제 3국에서 영업하며 내국인을 유치(한국어 서비스)하거나 E-money를 주고받는 업체는 캐나다 교포회사 1곳 www.euro2000casino.com

  6. II. 시장 환경 - 면허와 운영 실태 i 대부분의 회사들은 미국 내에서 운영되나 모든 게임 Site를 운영하는 서버는 미국밖에 있으며 (영업은 미국 내에서, 도박장은 해외에 있음) 일반적으로 인터넷 게임 면허(도박장 개설면허)는 수십만 달러에 달하는 면허 발급 비용과 함께 온라인 게임 업체로부터의 세금수입 때문에 안티구아, 세인트키티, 그레나다, 도미니카 공화국, 기브랄타,쿡 군도 등 일부국가에서만 발행 중.

  7. II. 시장 환경 - 면허와 운영 실태 ii Picture3-1 :인터넷게임면허발행국,위치 안티구아 캐리비언 연해 도마니카 공화국 그레나다 벨 리 즈

  8. II. 시장 환경 - 면허와 운영 실태 iii 인터넷게임면허허가 비용 단 위 : US dollars 안 티 구 아 벨 리 지 30,000 100,000 면허획득비용 100,000 (스포츠,경마,빙고,복권) 없음 게임추가비용 150,000 25,000 게임라이센스/년 매출의 2 – 4% 없음 면 세 ∴ 위의 사항과 같은 경제적인 이점으로 인해 최근 인터넷 카지노들이 안티구아 에서 벨리지나 코스타리카로 이동되고 있는 추세이다.

  9. II. 시장 환경 - 면허와 운영 실태 iv 면허가 있는 업체 대부분은 면허발행 국가의 은행을 사용하며 세금을 내고있으므로 법적하자가 없으나 온라인 게임 Site를 이용하는 사람은 거주지의 법규에 따르므로 합법성 여부에 대한 충분한 검토가 선행되어야 함. (매우 중요, 대처방안 필요) 합 법 성 면허 소지업체: 게임의 배팅 및 배당금 회수는 면허 발행시 현금 혹은 보험으로 거액의 본드를 구입하여 문제없음. 특히 Credit 카드정보, 개인 신상에 대한정보와 같은 주요 자료는 여러 종류의 계약에 의하여 보호받고 있음. 모든 거래는 보안 서버를 사용, 중간에서 어느 누구도 볼수가 없으며 거래시사고에 대하 여 보험이 들어있어 안전 (무면허 업체는 요주의) 안 정 성 온라인 게임 Site 운영업체는 평균수익의 발생이 중요. 일반 호텔 카지노에 비교하여 운영비가 거의 들지 않으므로 보다 높은 승률을 제공. 대부분의 국가에서는 컴퓨터 프로 그램의 공정성에 대하여 심의를 받게 되어 있으며 주요 면허소지업체의 경우 세계 6대 회계법인중의 하나를 선정하여 감가를 받고 있음. *온라인게임의 특수제작 난수발생기(Random Number Generator)) : 이 프로그램으로 만들어지는 난수(random)는 여러 종류의 카드게임, 주사위 게임 등에 매우 공정하게 적용. 만일 이 난수를 만드는 프로그램이 제대로 작동하지 않을 시 같은 수가 계속적으로 나와 자주 나오는 숫자를 쉽게 미리 예상가능하여 치명적 인 손실을 가져올 가능성. (난수발생기는 최대한 공정해야함) 공 정 성

  10. II. 시장 환경 - 면허와 운영 실태 iii 입출금의 안정성 온라인 게임을 실제로 하기 위해서는 돈을 사전에 입금하여야 하며 입금은 Credit 카드, 은행 송금, 은행 발행수표(e-money or 전자화폐)등을 활용. 이중 Credit 카드 사용이 제일 많으며 돈을 딴 경우나 구좌에 있는 돈을 출금하고자 할 시 각 Site마다 다른 규정을 적용 하나 일반적으로 Credit 카드로 대금을 지불한 경우 Credit 카드로 지급한 금액까지는 Credit 카드로 재입금,남은 차액은 수표 혹은 은행송금 으로 보내줌. (수수료 부과여부는 서로 상이) 온라인 카지노 송 금 (수수료공제) 회원가입신청 입 금 CREDIT카드,은행 송금,은행발행수표, 전자화폐 결재 대행사 고 객 개인 신상의 주요자료는 여러 종류의 계약에 의하여 보호 받고 있음. 모든 거래는 보안 서버를 사용, 중간에서 어느 누구도 볼수가 없다.

  11. II. 시장 환경 - 경쟁 사이트 ① 대표적 온라인 사이트(보스메디아) ②대표적온라인사이트(게임연습)

  12. Strictly Confidential ③ 대표적온라인사이트(한글사이트) ④국내개발사이트(트리몬시스템) 사 이 트 이 름 사 이 트 U R L EURO2000 Casino euro2000casino.com

  13. III. 사업 개요 – 목적 제품 게임별 현황 블 랙 잭 바 카 라 룰렛 / 슬럿 머신 게임 2-3 분 2-3 분 2-3분 / 30초 게임 소요시간 700명 /각 테이블 500명 / 각 테이블 무제한 / 무제한 동시 접속 인원 1불 - 30불 5불 - 50불 10불 - 100불 1불 - 30불 5불 - 50불 10불 - 100불 1-10불 / 1불,5불 베 팅 금 액 100대 게임 테이블 50대 게임 테이블 20대 / 200대 게임 테이블 1대의 효과

  14. 인터넷 카지노 시스템 - i 단계별 계획 3 단 계 소요 시간 6달 2 단 계 소요 시간 3달 화상 카지노 제작 1 안 화상 숄류션 구축 1 단 계 소요 시간 2달 인테넷 카지노 • 동시 베팅 제작 • 서버구축 • 전자 결재 씨스템 • 그 외 씨뮤레이숀 카지노 설치 회사 설립 • 결제 은행 선정 • 서버구축/위치설정 • 전자 결재 씨스템 • 그 외 기본적 사업 기반 구축 • 법인 설립(면세지역) • 라이센스 획득 • 서버구축/위치 설정 • 전자 결재 씨스템 • 그 외 기본적인 업무 2 안

  15. 인터넷 카지노 시스템 - ii 6 단 계 5 단 계 고객관리 4 단 계 홍보 ,운영 화상 카지노 판매 • 홍보, 운영, 관리 • 집중 • 회원사 관리 판매 기반 구축 화상 카지노 송출 화상 숄류션 설치 • 현존하는 카지노 • 영업 • 솔류숀 판매 • 새로운 영업망 구축 • 시험 방송 • 고객 유치와 홍보 • 그 외

  16. III. 사업 개요 – 목적 제품 주요 사업 분야 카지노에 특화된 기술을 100% 개발하여, 독자적인 서비스를 제공하며, 향후 솔루션에 대해서는 타 기업에 판매 주 요 부 문 사 업 분 야 예 상 실 적 및 고 객 인터넷 카지노 Service 사업 • 현재 실물 카지노의 겜블러 • 세계 최고의 인터넷 카지노 운영 인터넷 카지노 Solution 개발 • 인터넷 카지노 게임 개발 • 인터넷 카지노 솔루션 개발 • 인터넷 카지노 개설을 원하는 기업 • 인터넷으로 진출을 희망하는 실물 카지노 • 기존의 인터넷 카지노 인터넷 방송 솔루션 개발 • 인터넷 카지노의 게임을 실시간으로 • 고객들에게 제공하는 인터넷 실시간 • 방송 솔루션 개발 • 기존 인터넷 카지노 • 인터넷 카지노 구축 희망 기업

  17. III. 사업 개요 – 강 점 100% 자체 개발 기술 • 카지노 게임 개발 경험 • 카지노 게임의 중심인 게임 서버 개발 완료 • KOREA.COM등의 국내 최대 대형 사이트등에도 납품을 한 최초의 국내 카지노 솔루션 • 100% 자체 개발 기술로, 향후 서비스를 하면서 생기는 각종 문제점에 바로 대처 가능 카지노 운영 기술 • 소프트웨어로만 움직이는 타 인터넷 카지노와 달리 실시간으로 진짜 딜러와 경쟁하는 경쟁 • 방식을 통하여 고객(겜블러)들에게 가상 체험을 제공 • 수 십년 간 축적된 카지노운영 기술을 온라인에 적용하여, 고객(겜블러)들의 실물 카지노와 • 다른 괴리감을 최소화. • TV를 보면서 하는 TV경마 같이 실제로 모니터 상에 실제 게임의 정보들이 나타나는 실시 • 간 인터넷 방송을 통해, 카지노에서 게임을 하는 재미를 느끼게 해 줌

  18. III. 사업 개요 – 온라인 지불 시스템 온라인 지불방법이란? • 개요: 게이머가 웹사이트에 접속 하게 되면, 게임을 하기 위하여, 자신의 돈을 게임상에서 사용할 수 • 있는 게임 칩으로 바꾸어야 한다. 게임칩으로 바꿀때 필요한 것이 사용자의 지불을 처리 할 수 있는 • 지불 시스템이다 지불 형태 설명 이용 고객 신용 카드 • 신용 카드 소유자 • 신용카드 결재를 통한 서비스 • 현재 인터넷의 주된 지불 수단 온라인 입금 • 미성년자 또는 신용 카드가 없는 자 • 인터넷 보안을 우려하는 사용자 • 은행 직접 입금 • 계좌이체를 통한 입금 E - CASH • E-coin등 전자 화폐/ 선불 카드 구입자 • 마일리지 점수 최득자 • 전자 화폐 • 캐쉬백의 마일리지 연동 모바일 결재 등 • 소액 결재 희망자 • 휴대폰 결재 • 700번 ARS 서비스

  19. III. 사업 개요 – 온라인 지불 시스템 결재 대행사 카드 결재 절차 • 고객 결재 요청 • 고객 결재 정보 송신 고 객 인터넷 카지노 • 카지노 칲 환전 요청 • 카지노 칲 환전

  20. IV. 기술과 제품 – 인터넷 실시간 카지노 실시간 방송 이란 ? • 당사에서 추진하고 있는 인터넷 카지노 실시간 게임은 기존의 인터넷 카지노가 인터넷의 핵심적인 기능인 유저간, 사이트간의 상호 작용인 인터랙티브와 카지노에서의 겜블링에 있어서 가장 중요한 게임 에의 몰입성을 살리고 있지 못한데서 비롯 되었다. 인터넷 실시간 카지노는, 게이머들이 카지노에 접속하여 게임을 진행하는 모든 과정을 실시간으로 방송함과 동시에 기존의 인터넷 카지노에서 제공하는 불과 몇 명의 게이머들과 같이 게임을 하는 과정 에서 수십, 수백명이 한번에 접속하여 한 개의 게임을 진행하는 대회 형태의 보다 광범위한 게임성을 살리는 것에 그 의미가 있다. 온라인 게임의 특성상, 많은 유저가 하나의 목표를 향해 경쟁하는 것이야 말로, 타 인터넷 카지노나 실물 카지노에서 보여 주지 못한 긴박감과, 경쟁심, 게임에의 몰입등의 카지노 겜블링 이외의 재미를 선사하게 된다. 또한, 가장 핵심적인 실제 딜러가 딜을 하는 장면을 보면서, 또한, 모니터에서 다른 유저들이 배팅을 하는 것을 보면서 배팅을 하게 하는 컨셉은 게이머들의 카지노에 대한 몰입도를 한층 높혀줄 것이며, 또한 가상체험으로 까지 이어 질 수 있다. 이러한, 가상체험을 통하여 실물 카지노와의 벽을 허물 수 있는 계기도 마련 될 수 있을 것이다.

  21. VOD Channel LIVE Channel 인터넷방송 흐름도 • 실시간 생방송 • 카메라 2대 사용 • 인코딩과 동시 • 네트웍 전송 VOD를 이용한 방송 -Camera,Audio,VTR,저장장치 등을 통한 ASF파일로의 변환 • 미디어 서버 • Unicast Service • - On-demand를 통해 가상 디렉토리를 생성 • ASF파일을 서버 디렉토리에 넣는다. • Multicast • - 실시간 방송을 위한 셋팅으로 인코딩 서버 • 에서 송출되는 데이터를 잡아서 방송으로 • 송출 • - ASF로 저장된 파일을 실시간 개념으로 • 방송 송출 • 원격제어 가능 • Streaming Manager를 통해 보다 효율적이고 • 뛰어난 기능을 구현할 수 있다. 인코딩 서버 부분 • 인터넷 망을 통한 전송 • 실시간 • IP를 점유하고 있는 인코딩 서버 에서 특정 Port로 • 자료를 전송 • VOD • ASF로 제작된 파일을 FTP(원거리시), • 네트웍 망(근거리) 을 이용하여 미디어 서버의 특정 • 디렉토리에 저장 Media Server (Co-Location) • Switch L-4 • Load Balancing 장비 • 과대한 사용자 접속으로 인한 서버 다운을 막기 • 위한 장비 미디어 서버 관리자(원격 제어) 내부 네트웍 유저 외부 인터넷 사용자

  22. 스트리밍 솔루션 구분 문제점 개선안 서버부분 서버 세팅의 복잡함 컨텐츠의 추가나 변경이 발생할 때 마다 서버 세팅해야함. 서버 관리 인력의 과용한 공급 필요. 스케쥴링과 같은 기본적인 방송 편성 기능 부재 24 시간 종일 방송이 불가능함 지정한 시간에 자동으로 서비스를 수행할 수 있는스케쥴링 기능 서버 관리 인력의 감소 서버 세팅의 용이 및 한 번 서버 세팅만으로 자동 HTML로 생성되어 VOD및 라이브 가능 사용자와 인터랙티브한 24 시간 종일 방송이 가능함 Encoding 부분 손쉬운 인코딩 세팅 최상의 화질 보상 다양한 유틸리티 활용(Flash 및 ASF 삽입 기능) Event화된 컨텐츠 제작 가능 CMS 인코딩 과정의 복잡함 유틸리티 사용의 어려움 컨텐츠의 단조로움

  23. 스트리밍 솔루션 구분 문제점 개선안 Osprey 보드를 통한 캡쳐로 저장 장치의 비대화 야기 프리미어 편집과정시 어려움 Composite or S-VHS 사용과 반복되는 파일 Exporting으로 인한 소스 및 동영상 품질 열화 미디어 서버의 스토리지 공유로 인한 서버측 트래픽 증가 편집부분 고유의 압축방식으로 저장 장치의 절약 고유 플러그인 설치로 랜더링 최소 Component 사용으로 DigBeta 소스의 품질 저하 방지 독립된 편집용 서버, 스토리지 사용으로 미디어서버 트래픽 증가 방지 Instant Video 기능 활용으로 편집 시간 절약 자체 인코딩 소프트웨어 사용으로 품질 열화 방지 컨텐트의 고품질화 다양한 멀티미디어 컨텐츠의 통합으로 효과적인 정보 제공이 가능 동영상과 기타 컨텐츠(PPT, Flash, 각종 그림 파일)의 동기화된 통합 컨텐츠 구성 가능 정보 제공 수준의 한계 극복 컨텐츠 제작과 동시에 HTML 자동 생성 컨텐츠 제공자 측면의 편리한 인터페이스 단순히 동영상 단독으로 플레이됨 WMT로 구현가능한 다양한 컨텐츠 구성의 어려움 정보 제공 수준의 한계성 컨텐츠 제작 시 HTML문서 작성의 복잡성 Graphic, Image, 동영상 제작 및 관리의 한계성

  24. 카지노 방송 구축례 • 수익 확대를 위한 카지노 관련 특화 쇼핑몰 전자상거래 • 현재 진행되고 있는 카지노 게임의 생중계 카지노 생중계 이벤트 생중계 • 각종 행사 실시간 방송 및 VOD 방송 인터넷 카지노 인터뷰 녹화 방송 • 딜러 및 화제의 고 배당 게이머에 대한 인터뷰 • 지나간 방송중 특정 이벤트 방송에 대한 녹화 교육방송 • 딜러및 전문가의 영상과 문자를 병행하는 입체적 교육방송

  25. IV. 기술과 제품 – 개발 기술 소개 • 게임 클라이언트: 유저가 직접 사용하는 인터넷 카지노 프로그램 유저의 컴퓨터 윈도우 O/S 환경을 완벽 지원하고 있다. 현재 비디오 포커, 블랙잭, 바카라, 슬럿머신(파친코)등 4종이 개발되어 있으며 향후 약 6종을 추가 할 예정이다. • 게 임 서 버: 각 게임과 게임을 연결해 주는 게임 서버는, 안정적인 동작이 우선시되어 설계 된다. 현재 개발되어 있는 카지노 전용 게임 서버는 한 테이블당500명의 동시 유저가 동시 배팅을 할 수 있는 실시간 처리 기술을 채용하 고 있으며, 서버 병렬 처리 기술하에 개발되어 유저 폭증시 확장이 용이 하다. • 채 팅 서 버: 게임 서버는 채팅 서버와 메시지 서버, 그리고 게임 서버로 구성되어진다.이중 채팅 서버는 각 유저간의 채팅은 물론, 서버와 클라이언트간의 채팅 을 완벽하게 지원하도록 설계 되어졌다.

  26. IV. 기술과 제품 – 제품 사양 Server Load Balancing Remote Backup/Overflow • - TCP, UDP, IP load balancing • HTTP, FTP, NNTP, DNS, RADIUS, SSL, … • IP SEC encrypted traffic 지원 • 유연한 서버 위치 설정 • 라우팅이 가능한 곳에 서버들을 위치 시키는 것이 가능 • 원거리 에 위치한 서버들을 지역 네트워크에 위치한 • 서버들의 백업 이나 오버플로우 서버로 설정 가능 • 다양한 라우팅 구조 지원 • 고 가용성 • 어플리케이션, 즉 서비스 내용을 점검하는 서버 관리 지원 • 보안성 • 강력한 접근 리스트 필터링 • 서비스 거부에 대한 공격 방어 기능 제공 FTP HTTP - TCP, UDP, IP load balancing • HTTP, FTP, NNTP, DNS, RADIUS, SSL, … • IP SEC encrypted traffic 지원 • 유연한 서버 위치 설정 • 라우팅이 가능한 곳에 서버들을 위치 시키는 것이 가능 • 원거리 에 위치한 서버들을 지역 네트워크에 위치한 서버들의 백업 이나 오버플로우 서버로 설정 가능 • 다양한 라우팅 구조 지원 • 고 가용성 • 어플리케이션, 즉 서비스 내용을 점검하는 서버 관리 지원 • 보안성 • 강력한 접근 리스트 필터링 • 서비스 거부에 대한 공격 방어 기능 제공 DNS HTTP DNS FTP Clients

  27. Overflow/Backup servers VIP X A.com A.com IP_2 IP_1 DNS VIP X= (IP_1, IP_2) A.com X IV. 기술과 제품 – 제품 사양 * Load Balancing 작동 원리 • 최대 256개의 Virtual IP address 지원 • VIP들은 DNS에 등록 됨 • (Dest. VIP/L4 port #)로 새로운 세션이 요청이 오면 , ACEswitch는 Best Server로 세션을 연결시킨다. • 리얼 서버로 가는 동일한 세션상의 패킷들은 세션이 끝날 때 까지 리얼 서버로 연결 시킨다. • ACEswitch는 최대 256 Real servers 지원 • 서버들과 어플리케이션들은 항시적으로 모니터링 된다. • 서비스상에 방해됨 없이 서버들은 첨가 되거나 제거 된다. • 백업 서버나 오버플로우 서버들의 구성이 가능하다. • 최대 256개의 Virtual IP address 지원 • VIP들은 DNS에 등록 됨 • (Dest. VIP/L4 port #)로 새로운 세션이 요청이 오면 , ACEswitch는 Best Server로 세션을 연결시킨다. • 리얼 서버로 가는 동일한 세션상의 패킷들은 세션이 끝날 때 까지 리얼 서버로 연결 시킨다. • ACEswitch는 최대 256 Real servers 지원 • 서버들과 어플리케이션들은 항시적으로 모니터링 된다. • 서비스상에 방해됨 없이 서버들은 첨가 되거나 제거 된다. • 백업 서버나 오버플로우 서버들의 구성이 가능하다.

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