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Chapter 2 3D 低面數建模. Face: 49. Face: 12812. 低面數建模的目的. 降低模型複雜度 維持 ” 一定 ” 的畫面品質 注意 : 不是 ” 很好 ”. 為何需要低面數建模. 需要即時運算與顯示 快速完成模型設計 不會靠近或是進入模型. 如何設計低面數模型. 貼圖 拍照 材質 3D 模型 透空貼圖 精細的模型 vs 準確的貼圖. 低面數建模貼圖製作 (1). 取景注意事項 光照 角度 -> 盡量正視角度 安全. 低面數建模貼圖製作 (2). 梯形修正 預留修正後空間:影像 -> 版面尺寸 -> 增加寬度
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Chapter 23D低面數建模 虛擬實境, 吳育龍老師
Face: 49 Face: 12812 虛擬實境, 吳育龍老師
低面數建模的目的 • 降低模型複雜度 • 維持”一定”的畫面品質 • 注意: 不是”很好” 虛擬實境, 吳育龍老師
為何需要低面數建模 • 需要即時運算與顯示 • 快速完成模型設計 • 不會靠近或是進入模型 虛擬實境, 吳育龍老師
如何設計低面數模型 • 貼圖 • 拍照 • 材質 • 3D模型 • 透空貼圖 • 精細的模型 vs 準確的貼圖 虛擬實境, 吳育龍老師
低面數建模貼圖製作(1) • 取景注意事項 • 光照 • 角度->盡量正視角度 • 安全 虛擬實境, 吳育龍老師
低面數建模貼圖製作(2) • 梯形修正 • 預留修正後空間:影像->版面尺寸->增加寬度 • 複製圖層->編輯->變形->傾斜 • 儲存修正後照片:矩形畫面選取工具->框選範圍->編輯->拷貝->開新檔案->編輯->貼上 虛擬實境, 吳育龍老師
低面數建模貼圖製作(3) • 有遮蔽物的處理方式 • 找照片中類似的地方使用拷貝貼上方式修補 • 矩形畫面選取工具->框選範圍->編輯->變形->水平翻轉 • 將遮蔽的照片合併:圖層按右鍵->向下合併圖層 ? 虛擬實境, 吳育龍老師
低面數建模貼圖製作(4) • 取材對象過大 • 預留修正後空間:影像->版面尺寸->錨點->增加寬度 • 將兩張照片連接起來 虛擬實境, 吳育龍老師
低面數建模貼圖製作(5) • 無法獲得照片的角度 • 從照片取得部分材質用複製方式產生較大面積 • 網路上尋找適合材質 • 自製 虛擬實境, 吳育龍老師
低面數建模製作步驟(1) • Step 1: 描圖,以實際建築物為背景,描繪出主要外觀(至少需正視圖與側視圖) • 新增plane • 將建築物照片貼上 虛擬實境, 吳育龍老師
低面數建模製作步驟(2) • Step 2: 外觀調整與連結(boolean) 虛擬實境, 吳育龍老師
低面數建模製作步驟(3) • Step 3: 試貼貼圖 虛擬實境, 吳育龍老師
低面數建模製作步驟(4) • Step 4: Unwarp UVW拆解模型外觀,並整理排列好 虛擬實境, 吳育龍老師
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Ctrl+B 網格分割 網格移動/旋轉/縮放/映射 載入材質 旋轉網格 點/線/面 編輯模式 虛擬實境, 吳育龍老師
低面數建模製作步驟(5) • Step 5: 調整貼圖位置 虛擬實境, 吳育龍老師
低面數建模練習 • CASTLE.max 虛擬實境, 吳育龍老師
透空貼圖 • 體積較小 • 外型較複雜,透空部位多 虛擬實境, 吳育龍老師
透空貼圖的範例 • Geometry->AEC Extended->Foliage • 一棵樹約80000多個face • 用2個face完成一棵樹? 虛擬實境, 吳育龍老師
設計透空貼圖的材質 • 主貼圖:原圖(去背)留前景 • 透明貼圖:背景全黑(完全透明),前景全白(完全不透明) 虛擬實境, 吳育龍老師
使用透空貼圖 虛擬實境, 吳育龍老師
透空貼圖練習 虛擬實境, 吳育龍老師
透空貼圖練習 虛擬實境, 吳育龍老師
Google Earth 虛擬實境, 吳育龍老師
Render To Texture • 材質烘培(texture baking) • 原因 • 光影是立體物體不可缺少的要件 • 光影計算非常耗費效能(max預設是關閉的) • 限制 • 光源不能移動(動態光源)與改變 虛擬實境, 吳育龍老師
建立光影貼圖檔 • Attach成為一個物件 • 點選Render 選擇DiffuseMap 點選物件 虛擬實境, 吳育龍老師
取出計算完成的貼圖檔 • 點選物件 虛擬實境, 吳育龍老師
貼上光影貼圖材質 拖拉至物體 滑鼠右鍵拖拉 虛擬實境, 吳育龍老師