1 / 10

GRAMY W BRYDŻA

PROJEKT GIMNAZJALNY. GRAMY W BRYDŻA. Brydż jest grą karcianą, w której bierze udział czterech graczy, stanowiących dwie pary. Do gry w brydża potrzebny jest zestaw 52 kart zwany talią. Gra podzielona jest na rozdania. Każde rozdanie podzielone jest na dwie fazy: licytację oraz rozgrywkę.

shamus
Download Presentation

GRAMY W BRYDŻA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PROJEKT GIMNAZJALNY GRAMYWBRYDŻA

  2. Brydż jest grą karcianą, w której bierze udział czterech graczy, stanowiących dwie pary. Do gry w brydża potrzebny jest zestaw 52 kart zwany talią. Gra podzielona jest na rozdania. Każde rozdanie podzielone jest na dwie fazy: licytację oraz rozgrywkę. • Cel gry • Celem gry jest wzięcie jak największej liczby lew. • Lewę tworzą cztery karty, po jednej od każdego z graczy. • Lewy graczy jednej pary liczą się wspólnie.

  3. Zagrywamy karty • Wist – wyłożenie przez określonego gracza pierwszej karty w rozgrywce (pierwszy wist), a także rozpoczęcie lewy. • Karty zagrywamy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. • Dokładamy karty w tym samym kolorze, co pierwsza karta lewy. • Wistuje gracz, który wziął ostatnią lewę. • Hierarchia starszeństwa kolorów • Trefl • Karo • Kier • Pik • Bez atu

  4. KOLORY 2 3 4 • PIK • KIER • TREFL • KARO 1

  5. Liczymy Punkty Dama – 2 punkty Król – 3 punkty As – 4 punkty Walet – 1 punkt

  6. Punkty za figury służą do prowadzenia licytacji oraz ustalenia końcowego kontraktu pary graczy. Aby ustalić kontrakt robimy bilans punktów swoich i odlicytowanych punktów partnera. Na wzięcie 1 lewy potrzeba około 3 pc. I tak: aby wygrać 3 bez atu potrzeba 26 PC; aby wygrać 4 kier / 4 pik potrzeba 25 PC; aby wygrać 5 trefl / 5 karo potrzeba 28 PC; aby wygrać 3 trefl / karo / kier / pik potrzeba 22 - 23 PC. Przy liczeniu punktów do gry kolorowej, ale wtedy, gdy jesteśmy pewni, że będziemy grać kolor należy doliczyć punkty za układ: 1) za renons - 3 pc 2) za singla - 2 pc 3) za dubla - 1 pc 4) za 9-tą (razem z partnerem ) i każdą następną kartę w kolorze atu - 1 pc Na końcówkę w bez atu potrzeba 26 pc. Może to zmienić układ. I tak, jak przy grze kolorowej doliczaliśmy punkty za krótkość w kolorze, tak przy bez atu doliczamy punkty za kolory długie. Łatwiej jest wygrać 3 bez atu mając piątkę niż bez niej.

  7. Licytacja - ustala się kontrakt (zobowiązanie) do wzięcia określonej ilości lew z określonym kolorem atutowym lub bez koloru atutowego przez parę która zadeklarowała najwyższy kontrakt. Lewa składa się z 4 kart (dokładanych kolejno przez każdego z graczy). Zaczyna lewę (wychodzi) gracz który ostatnio wziął poprzednią lewę. Pozostali gracze dokładają kolejno (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) po jednej karcie. Jest obowiązek dołożenia karty w kolorze wyjścia, jeśli gracz nie ma takiego koloru to dokłada dowolną kartę (nie ma obowiązku przebijania kolorem atutowym). Jeżeli lewa nie zawiera karty z koloru atutowego, bierze ja najstarsza karta z koloru, w który zawistowano.

  8. Gracz, który wygrał licytację (po ostatniej odzywce nastąpiły trzy PASY) staje się rozgrywającym i odpowiada za przeprowadzenie rozgrywki, dążąc do zrealizowania wylicytowanego kontraktu, czyli wzięcia określonej liczby lew (zawsze 6 + zalicytowana wielkość kontraktu) Partner rozgrywającego (w fazie rozgrywki nazywany dziadkiem lub stolikiem) nie może brać aktywnego udziału w rozgrywce; jego rola ograniczona jest do wyłożenia na stół swoich kart po wiście i dokładania do kolejnych lew kart wskazanych przez rozgrywającego. Przeciwnicy, podczas rozgrywki nazywani obrońcami, usiłują przeszkodzić rozgrywającemu w zrealizowaniu kontraktu, względnie, dążą do zminimalizowania jego zysków (pozbawienia nadróbek lub doprowadzenia do jak najwyższej wpadki).

  9. Zapis (punktacja) po danym rozdaniu ustalany jest zależnie od ilości wziętych lew w porównaniu z wylicytowanym kontraktem, a ponadto, od dodatkowych czynników (w brydżu sportowym nazywanych założeniami), które zmieniają się przy kolejnych rozdaniach, aż do wypełnienia określonej ilości rozdań (w brydżu sportowym: na turnieju lub w meczu). Końcówką nazywamy kontrakt, którego ugranie gwarantuje uzyskanie 100 punktów. Częściówka – uzyskanie mniej niż 100 punktów. • Gry najwyżej premiowane: • szlemik – uzyskanie 12 lew • szlem - uzyskanie 13 lew

  10. OBJAŚNIENIA za zagranie częściówki otrzymujemy 50 punktów premii (przed partią ipo partii) za zagranie końcówki przed partią – 300 punktów, po partii – 500 premia za szlemika – 800 (przed partią) 1250 (po partii) premia za szlema – 1300 (przed partią), 2000 (po partii)

More Related