100 likes | 300 Views
PROJEKT GIMNAZJALNY. GRAMY W BRYDŻA. Brydż jest grą karcianą, w której bierze udział czterech graczy, stanowiących dwie pary. Do gry w brydża potrzebny jest zestaw 52 kart zwany talią. Gra podzielona jest na rozdania. Każde rozdanie podzielone jest na dwie fazy: licytację oraz rozgrywkę.
E N D
PROJEKT GIMNAZJALNY GRAMYWBRYDŻA
Brydż jest grą karcianą, w której bierze udział czterech graczy, stanowiących dwie pary. Do gry w brydża potrzebny jest zestaw 52 kart zwany talią. Gra podzielona jest na rozdania. Każde rozdanie podzielone jest na dwie fazy: licytację oraz rozgrywkę. • Cel gry • Celem gry jest wzięcie jak największej liczby lew. • Lewę tworzą cztery karty, po jednej od każdego z graczy. • Lewy graczy jednej pary liczą się wspólnie.
Zagrywamy karty • Wist – wyłożenie przez określonego gracza pierwszej karty w rozgrywce (pierwszy wist), a także rozpoczęcie lewy. • Karty zagrywamy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. • Dokładamy karty w tym samym kolorze, co pierwsza karta lewy. • Wistuje gracz, który wziął ostatnią lewę. • Hierarchia starszeństwa kolorów • Trefl • Karo • Kier • Pik • Bez atu
KOLORY 2 3 4 • PIK • KIER • TREFL • KARO 1
Liczymy Punkty Dama – 2 punkty Król – 3 punkty As – 4 punkty Walet – 1 punkt
Punkty za figury służą do prowadzenia licytacji oraz ustalenia końcowego kontraktu pary graczy. Aby ustalić kontrakt robimy bilans punktów swoich i odlicytowanych punktów partnera. Na wzięcie 1 lewy potrzeba około 3 pc. I tak: aby wygrać 3 bez atu potrzeba 26 PC; aby wygrać 4 kier / 4 pik potrzeba 25 PC; aby wygrać 5 trefl / 5 karo potrzeba 28 PC; aby wygrać 3 trefl / karo / kier / pik potrzeba 22 - 23 PC. Przy liczeniu punktów do gry kolorowej, ale wtedy, gdy jesteśmy pewni, że będziemy grać kolor należy doliczyć punkty za układ: 1) za renons - 3 pc 2) za singla - 2 pc 3) za dubla - 1 pc 4) za 9-tą (razem z partnerem ) i każdą następną kartę w kolorze atu - 1 pc Na końcówkę w bez atu potrzeba 26 pc. Może to zmienić układ. I tak, jak przy grze kolorowej doliczaliśmy punkty za krótkość w kolorze, tak przy bez atu doliczamy punkty za kolory długie. Łatwiej jest wygrać 3 bez atu mając piątkę niż bez niej.
Licytacja - ustala się kontrakt (zobowiązanie) do wzięcia określonej ilości lew z określonym kolorem atutowym lub bez koloru atutowego przez parę która zadeklarowała najwyższy kontrakt. Lewa składa się z 4 kart (dokładanych kolejno przez każdego z graczy). Zaczyna lewę (wychodzi) gracz który ostatnio wziął poprzednią lewę. Pozostali gracze dokładają kolejno (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) po jednej karcie. Jest obowiązek dołożenia karty w kolorze wyjścia, jeśli gracz nie ma takiego koloru to dokłada dowolną kartę (nie ma obowiązku przebijania kolorem atutowym). Jeżeli lewa nie zawiera karty z koloru atutowego, bierze ja najstarsza karta z koloru, w który zawistowano.
Gracz, który wygrał licytację (po ostatniej odzywce nastąpiły trzy PASY) staje się rozgrywającym i odpowiada za przeprowadzenie rozgrywki, dążąc do zrealizowania wylicytowanego kontraktu, czyli wzięcia określonej liczby lew (zawsze 6 + zalicytowana wielkość kontraktu) Partner rozgrywającego (w fazie rozgrywki nazywany dziadkiem lub stolikiem) nie może brać aktywnego udziału w rozgrywce; jego rola ograniczona jest do wyłożenia na stół swoich kart po wiście i dokładania do kolejnych lew kart wskazanych przez rozgrywającego. Przeciwnicy, podczas rozgrywki nazywani obrońcami, usiłują przeszkodzić rozgrywającemu w zrealizowaniu kontraktu, względnie, dążą do zminimalizowania jego zysków (pozbawienia nadróbek lub doprowadzenia do jak najwyższej wpadki).
Zapis (punktacja) po danym rozdaniu ustalany jest zależnie od ilości wziętych lew w porównaniu z wylicytowanym kontraktem, a ponadto, od dodatkowych czynników (w brydżu sportowym nazywanych założeniami), które zmieniają się przy kolejnych rozdaniach, aż do wypełnienia określonej ilości rozdań (w brydżu sportowym: na turnieju lub w meczu). Końcówką nazywamy kontrakt, którego ugranie gwarantuje uzyskanie 100 punktów. Częściówka – uzyskanie mniej niż 100 punktów. • Gry najwyżej premiowane: • szlemik – uzyskanie 12 lew • szlem - uzyskanie 13 lew
OBJAŚNIENIA za zagranie częściówki otrzymujemy 50 punktów premii (przed partią ipo partii) za zagranie końcówki przed partią – 300 punktów, po partii – 500 premia za szlemika – 800 (przed partią) 1250 (po partii) premia za szlema – 1300 (przed partią), 2000 (po partii)