1 / 16

Multimédia az otthonunkban régen és most

Multimédia az otthonunkban régen és most. Készítette: Molnár Ádám. A VHS videókazetta.

shanta
Download Presentation

Multimédia az otthonunkban régen és most

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Multimédia az otthonunkban régen és most Készítette: Molnár Ádám

  2. A VHS videókazetta • A VHS (Video Home System) 1976 óta létező mozgókép-felvétel- és lejátszási technológiára vonatkozó szabvány, videokazettát kezelő készülékek számára. A japán JVC cég fejlesztése, ez a szabvány vált általánossá az otthoni felhasználók között az 1980-as évektől kezdve. A VHS kazetta ma már elavultnak számít, helyét fokozatosan átveszi a jobb minőségű, olcsóbban előállítható, de sajnos kevésbé strapabíróbb DVD lemez. A VHS kazettákra jellemző, hogy lejátszásnál a mágnesszalag kopik, így a kép és a hang minősége minden lejátszásnál romlik.

  3. TV, vagy televízió • A televízió, röviden tévé, vagy betűszóval tv, képekés hangok távoli helyen való együttes vételére szolgáló készülék. • Az első lépések a televízió megszületéséhez, Paul Nipkow nevéhez köthetőek, hiszen Németországban már1884-ben feltalálta a képfelbontás elvét. • Tihanyi Kálmán nevéhez fűződik a teljesen elektronikus, töltéstároló típusú televíziós rendszer feltalálása.1924-ben jött rá a megoldásra, majd 1926-ban történt meg a magyar szabadalmi bejelentés.Végül Telefunken néven indult meg először a rendszeres adás 1935-ben, Németországban.

  4. TV, vagy televízió • 1929-ben a Bell laboratórium már bemutatta a színes televíziót, viszont Peter C. Goldmark nevéhez fűzhető az első használható színes televízió szabvány kidolgozása 1940-ben. A 20. század végére a televízió a legnagyobb hatású tömegmédiummá vált világszerte. • 1953. január 23-án döntés született a hazai televíziózás megindításáról. A döntés értelmében az Orion gyárat bízta meg a Minisztertanács, hogy haladéktalanul kezdje meg televízió vevőkészülékek gyártásának technikai előkészületeit. Eleinte egy 14 x 18 cm-es képméretű vevőkészüléket fejlesztettek ki, úgyhogy az 1954. január 20-án meginduló első próbaadások már ezeken a készülékeken voltak láthatóak. A nagy tömegeket vonzó őszi mezőgazdasági vásár egyik kiemelt látványossága is ez a tévékészülék típus volt.

  5. TV, vagy televízió • 1960-ban a Videoton gyár bemutatta első önálló fejlesztésű, Tavasz típusú készülékét. • Az 1980-as évek második felére a két nagy hazai gyártó technológiai lemaradása a külföldi éllovasoktól szembetűnővé vált. Idővel összeszerelő üzemekké alakultak át, majd 1990 után, a beáramló sokkal korszerűbb készülékek özöne mindkét nagy gyár elhalását eredményezte. Az ötvenes évek külföldtől elhatárolódó, önállóságra törekvő gazdaságpolitikai szemlélete miatt kényszer-szülte hazai elektronika-ipar két nagy oszlopa ledőlt.

  6. Nintendo • A Nintendo egy kicsi japán vállalkozásként indult el az 1889-es év vége fele Nintendo Koppai-ként. A Kiotóban székelő vállalat gyártott és értékesített egy Hanafudanak hívott kártyajátékot. • 1975-ben a Nintendo sok más iparág mellett (televízió, hotelhálózat) felfigyelt a videó játék iparra is. Ennek szellemében több játékkonzolt is előállított mint: • Color TV Game • Nintendo Entertainment System (NES) • SuperNintendo Entertainment System (SNES)

  7. Nintendo • Nintendo 64 (N64) • Nintendo GameCube (GCN) • Wii • Hordozható konzolok: • Game & Watch • Game Boy sorozat

  8. Sega • A japán székhelyű Sega Corporation 1983 és 2001 között elsősorban otthoni konzolokat gyártott, majd 2001 január 31-étől a cég fokozatosan vonult ki a játékkonzol piacról és elsősorban az úgynevezett arcade játékok fejlesztésére, készítésére helyezték a hangsúlyt. • A Sega olyan konzolokat tett le az asztalra ,mint a: • Mega Drive • Saturn • Dreamcast: Ami a Sega utolsó konzolja volt Japánban, 1998-ban dobták piacra. Ez volt a Sega legversenyképesebb konzolja, elsősorban fejlett szoftvere és könnyen beszerezhető kiegészítői miatt.

  9. DVD Lejátszó • 1996 novemberében kerültek a boltokba az első DVD játszó készülékek. A DVD elterjedésének első fontos szereplője Warren Liebfarb, aki már a nyolcvanas években kijelentette, hogy a DVD hasonlóan fogja leváltani a VHS-t, mint ahogy a CD-k kiszorították a bakelitlemezeket. 1996 végén Japánban megjelenhettek az első lejátszók. • A DVD-k és DVD lejátszók sokkal gyorsabban terjedtek a világ nagyobb fogyasztó piacain, mint a CD-k a maguk idejében.

  10. HTPC • Házimozi PC (Home Theater PC), vagy Média Center tulajdonképpen nem más mint egy számítógép, amellyel akár a nappalinkban is megnézhetünk képeket, hallgathatunk zenét, vagy akár megnézhetünk, vagy akár fel is vehetünk filmet. Habár a számítógépek már az 1980-as évek végétől képesek voltak ezen funkciók nagy részére, a HTPC 1996 óta mégis nagy népszerűségnek örvend, elsősorban kibővített funkcióinak köszönhetően, amelyek között megtaláljuk többek között a játékokat is.

  11. NAS • A Network-Attached System (Hálózat-vezérelt adattároló eszköz) tulajdonképpen egy fájl szerver, amellyel könnyedén tárolhatunk adatokat és oszthatunk meg fájlokat más számítógépekkel az interneten. Kezelése egyszerű. Kb. 2009-ben jelent meg először ebben a formájában.

  12. A mai TV-k • Napjainkban már a háromdimenziós képalkotásra képes televízióval folynak előrehaladott kísérletek világszerte. Sőt, a Samsung megalkotta az okos tv-t (SMART TV) mellyel a tv-k a telefonokhoz hasonló fejlődésen mentek keresztül és képesek internetes tartalmak megjelenítésére számítógép közbeiktatása nélkül.

  13. Xbox • 1998-ban a Microsoft DirectX csapatából négy mérnök, Kevin Bachus, SeamusBlackley, Ted Hase és annak vezetője, Otto Berkes szétszerelt néhány Dell laptopot, hogy annak segítségével megépítsenek egy Microsoft Windows támogatottságú videojáték-konzol prototípusát. A csapat egy olyan konzolt akart létrehozni, amely sikerrel szembe szállhat a Sony Playstation 2-jével, ami számos videojáték fejlesztőt csábított el a Windows platformtól. A csapat felkereste EdFriest, a Microsoft játék kiadásáért felelős részlegének akkori vezérét, majd bemutatták neki a Berkes csapata által fejlesztett DirectX grafikai technológián alapuló „DirectXBox” játékkonzoljukat. Fries támogatta a Windows DirectX-én alapuló konzol ötleteit.

  14. Xbox • A fejlesztés alatt az eredeti DirectXBox név Xbox-ra rövidült. A Microsoft marketing osztálya nem volt megelégedve az Xbox névvel és számos alternatívát javasolt. A véleménykutatás során az Xbox nevet fennhagyták a lehetséges nevek listáján, hogy bebizonyítsák mennyire népszerűtlen lesz a vásárlók körében. A fogyasztói visszaigazolások viszont éppen ennek ellenkezőjét hozták: az Xbox nevet jóval többen támogatták, mint bármelyik másikat, így ez lett a termék hivatalos neve.

  15. Xbox • Az Xbox utódját, az Xbox 360-at 2005. május 12-én mutatták be az MTV-n, és Észak-Amerikában 2005. november 22-én jelent meg. Az nVidia 2005 augusztusában állította le az Xbox grafikus vezérlőinek (GPU) gyártását, amely egyben maga a konzol gyártásának végét is jelentette. • Az Xbox volt az első videojáték-konzol, melyet beépített merevlemezzel szereltek, ami főként játékok mentéseinek és az Xbox Live-ról letöltött tartalmak tárolására szolgált. Ennek köszönhetően nem volt szükség különálló memóriakártyákra Az Xbox felhasználók merevlemezre rippelhetik a zeneszámokat a szabvány hanglemezekről, majd ezeket a dalokat bizonyos játékokban még hallgatni is lehet.

  16. Xbox • Az Xbox volt az első játéktermék, amely támogatja a Dolby InteractiveContentEncoder technológiáját, amely lehetővé teszi a valósidejű Dolby Digital kódolást a konzolokon. A korábbi játékkonzolok a Dolby Digital 5.1 hangzást kizárólag a nem interaktív „átvezető jeleneteknél” voltak képesek alkalmazni. • Az Xbox PC hardveren alapul, melynek köszönhetően jóval nagyobb és nehezebb, mint a riválisai. Ez főként a terjedelmes, tálcás megoldást alkalmazó DVD-ROM meghajtónak és a szabvány 3,5 hüvelykes merevlemeznek tudható be. Az Xbox számos biztonsági funkcióval is rendelkezik, mint például a „breakaway kábelek”, amelyek megakadályozzák a konzol lerántását.

More Related