1 / 11

การเขียนโปรแกรมบนวินโดว์ด้วยภาษาซี (เริ่มต้นเขียนเกมอย่างง่าย)

การเขียนโปรแกรมบนวินโดว์ด้วยภาษาซี (เริ่มต้นเขียนเกมอย่างง่าย). รศ . ธีรวัฒน์ ประกอบผล คณะวิทยาศาสตร์ สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง. เครื่องมือช่วยในการเขียนเกม. DirectX http://www.microsoft.com/directX CDX Engine http://cdxlib.com.

Download Presentation

การเขียนโปรแกรมบนวินโดว์ด้วยภาษาซี (เริ่มต้นเขียนเกมอย่างง่าย)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. การเขียนโปรแกรมบนวินโดว์ด้วยภาษาซี(เริ่มต้นเขียนเกมอย่างง่าย)การเขียนโปรแกรมบนวินโดว์ด้วยภาษาซี(เริ่มต้นเขียนเกมอย่างง่าย) • รศ.ธีรวัฒน์ ประกอบผล • คณะวิทยาศาสตร์ • สถาบันเทคโนโลยีพระจอมเกล้าเจ้าคุณทหารลาดกระบัง

  2. เครื่องมือช่วยในการเขียนเกม DirectX http://www.microsoft.com/directX CDX Engine http://cdxlib.com

  3. DirectX SDK(DirectX Software Development Kit) เป็นชุดคำสั่งที่ออกแบบมาสำหรับใช้กับตัวแปรภาษาหลาย ๆ ตัว ประกอบด้วย DirectX Graphics ประกอบด้วย DirectDraw และ Direct3D DirectX Audio ประกอบด้วย DirectSound และ DirectMusic DirectInput ใช้รับข้อมูลอินพุต DirectPlay ใช้เล่นเกมบนเน็ตเวอร์ DirectShow ใช้แสดงมัลติมีเดีย DirectSetup ใช้ Setup

  4. รหัสโปรแกรมที่ถูกสร้างขึ้น 1. เข้าสู่ DirectX cdx_Init() จองหน่วยความจำสำหรับการเขียนเกม 2. ประมวลผลเกม (Process) cdx_DoFrame() เป็นฟังก์ชันที่ใช้ในการแสดงภาพและเสียง 3. ออกจาก DirectX cdx_DeInit() คืนหน่วยความจำของออปเจ็กต่าง ๆ ของเกม

  5. การสร้างฉากและตัวละครการสร้างฉากและตัวละคร 1. ประกาศตัวแปรและสร้างออบเจ็กต์ของภาพ 2. แสดงภาพ 3. ลบออบเจ็กต์ของภาพ

  6. 1. ประกาศออบเจ็กต์ CDXSprite *BackGround = 0; 2. สร้างออบเจ็กต์ (cdx_Init()) BackGround = new CDXSprite(Screen,”ชื่อไฟล์”,640,480,1, CDXMEM_VIDTHENSYS) BackGround->SetColorKey();

  7. 3. แสดงภาพบนหน้าจอ (cdx_DoFrame) BackGround -> Draw(Screen->GetBack(),0,0,0); 4. การลบออบเจ็กต์ (cdx_DeInit) SAFEDELETE(BackGround);

  8. การแสดงตัวละคร 1. ประกาศตัวแปร CDXSprite *Twat 2. การสร้างออบเจ็กต์ (cdx_Init()) Twat = new CDXSprite(Screen,”ชื่อไฟล์”,100,200,1, CDXMEM_VIDTHENSYS); Twat -> SetColorKey(); Twat -> SetPos(300,250);

  9. 3. แสดงภาพบนหน้าจอ (cdx_DoFrame) Twat -> Draw(Screen->GetBack(),0,0,CDXBLT_TRANS); 4. การลบออบเจ็กต์ (cdx_DeInit) SAFEDELETE(Twat);

  10. การแสดงเสียง Background 1. ประกาศตัวแปร #include <CDXMidi.h> CDXMidi *MIDI = 0; int song1; 2. การสร้างออบเจ็กต์ (cdx_Init()) MIDI = new CDXMidi(); MIDI -> Init(g_hWnd,NULL); song1 = MIDI -> LoadMidi(“ชื่อไฟล์.mid”);

  11. 3. แสดงเสียง (cdx_Init()) MIDI -> Play(song1); 4. การลบออบเจ็กต์ (cdx_DeInit) SAFEDELETE(MIDI);

More Related