160 likes | 273 Views
Case5: No-Audio Game: from design document to first prototype. Tom Ramakers Cmd gad 30/05/2012. Planning. ideeën opdoen, eerste schetsen maken. 3d model maken “ concept art maken” (tekenen op papier/digitaal/level design) werken aan het designdocument presentatie voorbereiden
E N D
Case5: No-Audio Game: from design document to first prototype Tom Ramakers Cmdgad 30/05/2012
Planning ideeën opdoen, eerste schetsen maken. 3d model maken “concept art maken” (tekenen op papier/digitaal/level design) werken aan het designdocument presentatie voorbereiden prototype maken
Groepsconcept -> mijn concept • Basisconcept • Goed vs slecht -> sport • Sporter? • Aanpassing platforms • Aanpassing challenge
Levelopbouw • Begin-midden-slot • Verandering ritme
Game mechanics • Lopen • Platforms vullen • Muziekbalk -> energiebalk
Game mechanics • Continuousspace • Objects: - Speler - Muziek/energiebalk - bonussen - omzetstation • Fysieke-mentale skills • Chance in bonussen
Balance • Challenge vs succes • Meaningfullchoices • Competitionvs cooperation
Puzzles • Give a sense of progress • Increasedifficultygradually • PyramidStructureExtends Interest
Lenzen • Lens 25: goals - bovenliggende doel - onderliggende doel • Lens 53:control • Lens 75:the avatar
Artwork Eerste schets:
Artwork Vorm/kleurenstudies:
Artwork Storyboard:
Artwork 3D model:
Artwork Backgrounds: