610 likes | 788 Views
Pembelajaran Berbasis. bb. ME. DIA. SEDERHANA. Drs. Faried Wadjdi, M.Pd.,MM. Kelemahan Mahasiswa pada PPL. Penguasaan Kelas Suaranya terlalu kecil Medianya kurang baik Metode tidak menarik Kurang interaksi Suasana kelas kurangkonduksif Kurang memperhatikan gaya belajar siswa
E N D
Pembelajaran Berbasis bb ME DIA SEDERHANA Drs. Faried Wadjdi, M.Pd.,MM
Kelemahan Mahasiswa pada PPL • Penguasaan Kelas • Suaranya terlalu kecil • Medianya kurang baik • Metode tidak menarik • Kurang interaksi • Suasana kelas kurangkonduksif • Kurang memperhatikan gaya belajar siswa • Pembuatan RPP
RPP Satuan Pendidikan : Kelas : Mata Pelajaran : Alokasi Waktu: • Standar Kompetensi • Kompetensi Dasar • Indikator • Tujuan Pembelajaran • Materi Pembelajaran • Metode Pembelajaran
Langkah-langkah Kegiatan Pembelajaran • Pendahuluan • Kegiatan Inti • Explorasi : bertanya sepengetahuansiswa, menjelaskan materi • Elaborasi : Guru memberikan penugasan (LKS) • Konfirmasi : Siswa membandingkan hasil diskusinya dengan siswa yang telah menyampaikan didepan kelas, dan membuat kesimpulan • Kegiatan Penutup • Sumber Belajar
Penilaian • Tekniknya : Tugas Individu • Bentuk Instrumen : Tes Tertulis • Instrumen • Kunci Jawaban
TARGET DALAM PEMBELAJARAN HASIL HARAPAN PERENCANAAN
MASALAH HARAPAN HASIL KECEWA
SESUAI RENCANA HARAPAN HASIL KENYATAAN
KEPUASAN REKAYASA/INOVASI HARAPAN HASIL LUAR BIASA
Gaya Belajar • Auditorial: • Visual : • Kinestetik:
Hati-hati MEDIA MONOTON ATAU KURANG VARIASI
Efeknya Hasil Belajar Menurun
Solusinya Gunakan media
“Tidak ada satu jenis media yang cocok atau tepat untuk menyajikan semua materi pelajaran”
Apa itu Media? • Segala bentuk untuk menyalurkan informasi (AECT, 1977) • Perlengkapan yang digunakan untuk memperjelas pesan dan memungkinkan terjadinya interaksi antara siswa dengan pesan (Anderson, 1977)
AUDITORI DENGAR TOUCH SENTUH OLFACTORI CIUM TASTE RASA KEMAMPUAN DAYA SERAP INDRA VISUAL LIHAT 11% 83% 1% 3,5% 1,5%
menggunakan komputer kerajin membatik kunjunan musium belajar metode presentasi laboratorium belajar entrepreneur belajar dengan alam bengkel perpustakaan belajar di taman Sekolah Sumber Beajar Siswa
Pengelompokan Media • Media tiga dimensi • Benda Asli • Benda Tiruan • Media cetak • Non cetak • Elektronik (e-book) dan non elektronik • Sengajadirancangdan yang dimanfaatkan • Besardankecil (biaya) • dll
A. Media Tiga Dimensi • Media Asli (objek Nyata) • membawa objek kedalam kelas Membawa sampel ke dalam kelas • membawasiswa ke objek di luar kelas Studi lapangan, karyawisata
TAHAP-TAHAP PEMANFAATAN BENDA ASLI • MenyiapkanDiriSendiri • MenyiapkanLingkungandanPerlengkapan • MenyiapkanSiswa • Menyiapkan Media • Menyiapkankegiatantindaklanjut • MenyiapkanEvaluasi
1. Menyiapkan Sendiri Tugas; Siswa merobah posisi meletakan kardus Tugas; Siswa menuliskan p untuk panjang benda dst
t P l p Siswa menyatakan p bagian yang panjang dari benda
Mengukur Tinggi Tiang Bendera • Klinometer Pipa paralon Busur Pemberat
Sudut Elevasi Jarak
Pecahan • Tutup botol minuman 1 bagian
2. Media Grafis • Bagan • Menunjukan hubungan keterkaitan satu dengan yang lainnya
2. Menyiapkan Lingkungan & Perlengkapan • Melihat Objek Terlalu Kecil
3. Menyiapkan Siswa Gaya Belajar
Langkah Pemanfaatan Benda Asli • Menetapkantujuansecarajelas. • Merumuskantujuanperilakukhusussecaratepat • Memilihalatpembelajaranuntukmencapaitujuan yang ditetapkansebelumnya, danmengetahuikarakteristiksiswasecaratepat. • Menyusunperencanaanpelajaran • Melaksanakanpenyajianpembelajaran yang berpusatpadaketerlibatansiswa&dikombinasikan dgn media. • Melakukankegiatantindaklanjut • MelaksanakanEvaluasi
B. MEDIA CETAK • Buku paket • Modul • LKS • Brosur • Leaflet • Gambar (foto)
a. Grafik • Grafik Garis Perolehan Hasil Belajar
Grafik BatangGrafik Batang Perolehan Hasil Belajar
Grafik Lingkaran Perolehan Hasil Belajar
b. Poster • Harus sesuai dengan tema yang diajarkan Tema; Narkoba
c. Media Foto • Keaslian bentuk akan tampak jelas • Harus sesuai dengan tema Tema; Peninggalan Sejarah
d. Flipchart • Lembaran-lembaran kertas yang menyerupai album
C. Media Non Cetak • Audio : Tipe Recorder • Visual gerak: film bisuProyeksi audio visual diam) • Audio visual gerak : film gerakbersuara, VCD, televisi • Obyekfisik: bendanyata, model, spesimen • Manusia& lingk. : guru, pustakawan, laboran • Komputer: CAI (pembelajaranberbantuan komputer), CBI (pembelajaran berbasiskomputer)
Aplikasi Pemanfaatan Komputer • Komputer sebagai objek pembelajaran • · Komputer sebagai media pembelajaran • · Komputer mengasah Logical Thinking
Kenapa Menggunakan Media • Efektif • Efesien • Memotivasi siswa • Memperjelas pemahaman • membangkitkan keinginan dan minat baru • Memberikan informasi secara konsisten • Siswa dapat langsung berinteraksi
Media Sederhana • Memanfaatkan yang ada dilingkungan siswa dalam bentuk objek nyata • mudah dibuat • bahannya mudah diperoleh • mudah digunakan, serta • harganya lebih murah
Lensa fresnel Projector head Tempat Transparan Focus Control D. Media Elektronik Diproyeksikan • OHP (Overhead Projector)