210 likes | 450 Views
Práca so zvukom. Čo je zvuk ? Digitalizácia ? Formáty / kompresia ? MIDI ? Patterny ? Syntéza ? Kvalita ?. Čo je zvuk ?. mechanické chvenie ktoré sa prenáša vzduchom ľudské ucho rozlišuje kmity 20-20000 Hz toto je aj rozsah ktorý má zmysel uchovávať úroveň vnímania hlasitosti:
E N D
Práca so zvukom • Čo je zvuk ? • Digitalizácia ? • Formáty / kompresia ? • MIDI ? • Patterny ? • Syntéza ? • Kvalita ?
Čo je zvuk ? • mechanické chvenie ktoré sa prenáša vzduchom • ľudské ucho rozlišuje kmity 20-20000 Hz toto je aj rozsah ktorý má zmysel uchovávať • úroveň vnímania hlasitosti: (fyziológia ucha)
Digitalizácia Digitálny záznam zvuku sa začal masovo používať od roku 1982 keď firma Philips vyvinula CD. Výhody oproti analógovému záznamu: - vyššia kvalita zvuku - menšie harmonické skreslenie PCM: - formát pre ukladanie zvuku (Pulse Code Modulation) 1937 A.H.Reeves - zvuk sa vzorkuje a amplitúda sa kóduje určitým počtom bitov - na zakódovanie amplitúdy je možné použiť rôzny počet bitov, čo definuje kvantizácia, ktorá zároveň hovorí o počte úrovní do ktorých môže byť zvuk zakódovaný - vzorkovacia frekvencia (rýchlosť) určuje šírku pásma, to znamená maximálnu frekvenciu ktorá môže byť zaznamenaná
Formáty / kompresia • Bez kompresie: 1:1 súbor typu wav CD44100 Hz / 16 bit / stereo (2x zvuková stopa) DVD-Audio192000 Hz / 24 bit / 5.1 domáce kino (6x zvuková stopa) • Stratová kompresia: 1:10 až 1:96 mp3, mp3pro, ogg, atrac3, atrac3plus, wma, ...
MIDI Musical Instrument Digital Interface • štandard popisujúci ako treba vzájomne poprepájať digitálne hudobné nástroje a aké dátové štruktúry majú obsahovať súbory, ktoré uchovávajú ich informácie • MIDI popisuje postup ako vygenerovat skladbu, skladá sa: • z notového zápisu (nota zapnutá - nota vypnutá) • riadiacich príkazov • časové údaje • zmena nástroja • rôzne parametre ktoré v reálnom čase dokážu meniť: • farbu zvuku, ohyb zvuku, moduláciu zvuku, riadenie obálok... • hlasitosť / panorámu, ... • špecializované SysEx správy (systémové data pre hudobné nástroje)
MIDI Syntetizátory: klávesové nástroje, simulácia klavíra, piana a iných nástrojov Bicie sústavy: sada bicích snímačov simulujúca reálne bubny Gitary: sada senzorov s gitarovým hmatníkom Dychové nástroje: saxofón, klarinet Theremin: simulácia prvého elektronického nástroja z roku 1917 ... iné pohybové snímače ... (svetelné: laserová harfa, špeciálne obleky, ...) Sampler: nástroj ktorý umožňuje hrať so zvukmi, ktoré boli do neho nahrané (mikrofón/analógový vstup) Vokoder: zo vstupných šumov (alebo reči) dokáže v reálnom čase zmeniť charakteristiku hlasu (aj jeho harmonizáciu) pomocou klaviatúry.. Sequencer: zariadenie na uloženie a riadenie všetkých dát do MIDI zariadení, ktoré sú k nemu pripojené (zjednodušene: notový zápis)
Patterny • ide o rôzne druhy súborov: .MOD .S3M .XM .IT .SKM, .RNS, .. • Jedná sa o softwareový SAMPLER, ktorý ma možnosť súčastne prehrávať / nahrávať niekoľko stôp. Samotný súbor obsahuje notový zápis s efektmi a použité zvukové vzorky. • Každá stopa sa skladá z buniek, ktoré majú tento formát: Nota (výška tónu), oktáva, číslo samplu, hlasitosť, efekt, parametre efektu • nota: klasika: C,C#,D,D#,E,F,F#,G,G#,A,A#,B • oktáva: 0,1,2,3,4,... • sampel: nástroj vo formáte WAV súboru (zvuková vzorka) • efekt: modulácia,panoráma,hlasitosť,arpegiator,ohyb,... • parameter: číslo/čísla hovoriace o sýtosti použitia efektu / polohe • stopa: kanál do ktorého sa dajú zapisovať jednotlivé bunky
Syntéza • Človek nevníma jednotlivé zvuky zvlášť, ale niekoľko veľa zvukov súbežne dohromady. Preto sa musí naučiť jednotlivé zvuky rozoznávať a upriamiť svoju pozornosť na zvuky, ktoré sú pre neho momentálne podstatné. • Pokiaľ máme orchester, vnímame hudbu ako celok, pričom samotná hudba sa skladá z niekoľkých nástrojov a ľudí. Každý nástroj má špecifický zvuk a každý človek má svoj špecificky jedinečný hlas. Podobne je na tom aj syntéza zvukov (vytváranie zvuku). • Matematicky sa dá každý signál / zvuk / elektrický priebeh... Rozložiť na niekoľko veľa základných sínusových priebehov, pričom každá sinusovka má svoju frekvenciu, hlasitosť, fázu, čo je možné zjednodušene zapísať ako:
Syntéza • Na tomto princípe pracujú aj syntetizátory (Yamaha, Roland, ...) Syntéza zvuku sa skladá sa z niekoľkých častí: • zvukový generátor (sínus, trojuholník, lichobežník, píla,..., sampel), ktorý vytvára zvuk podľa danej výšky noty / tónu • Takto vytvorený zvuk by bol veľmi surový, takže nastupuje ešte: • dynamika (tvrdosť / mäkkosť / sila / rýchlosť) stlačenia klávesy • hlasitostná obálka riadi priebeh hlasitostí v čase hrania jednej noty • frekvenčná obálka riadi priebeh oscilácií okolo jednej zadanej noty • obálka filtra riadi zafarbenie zvuku v čase hrania danej noty • Všetky obálky sa skladajú z týchto úsekov: • nábeh čas nábehu po stlačení klávesy • pokles čas mierneho poklesu po skončení nábehu • podržanie definuje úroveň, pokiaľ sa drží kláves • doznenie čas doznenia, po pustení noty
Kvalita Celková kvalita prehrávania / nahrávania zvukov: • Závisí nie len od celého zvukového reťazca: • zvuková karta • zosilňovač • reproduktory • kabeláž, ale aj od: • výkon / zaťaženie počítača / procesora • veľkosť pamäťových / záznamových médií • Kvalitu zvuku však najviac ovplyvňuje ZVUKOVÁ KARTA, ktorá sa skladá z týchto častí: • D/A prevodníky (Digitál -> Analóg) • A/D prevodníky (Analóg -> Digitál) • mixér • syntetizátor • DSP (Digital Sound Procesor) efektová časť (ozveny,reverby, ...) • príslušenstvo (panely s konektormi...)